水平一
快速跑教学设计
一、教学设计的指导思想
在新的小学体育教学课程标准的思想指导下,以“健康第一〞为总目标,
以学生为主体,以各种方式的练习开展学生的奔跑水平为主线。充分发挥和
拓展塑料袋在教学中的成效,力求表达 “一物多用〞的特点,设置场景,让
学生在“玩〞中学,在学中“玩〞寓教于乐,并培养学生能源再利用的意识。
二、教材分析
本课针对水平一学生。依据?体育与健康课程标准?运动技能和心理健康领域水平的目标。针对小学低年级学生的兴趣广泛、模仿力强、活泼好动、注意力易分散、喜欢游戏等特点。本节课用情境式教学模式,通过各种游戏活动贯穿在教学全过程。使学生们在欢快的气氛中,兴趣盎然、情绪高涨,产生浓厚的学习兴趣,使他们“玩在其中,学在其中,乐在其中〞。三、教学目标设计
根据学生的身体素质与对体育的兴趣开展,教学目标确定为:
知识目标:根本掌握跑步和投掷的根本姿势与启动动作。
水平目标:能够在运动中灵活使用跑和投的根本动作要领,提升学生的动手动脑水平。
情感目标:激发学生的运动兴趣爱好,养成坚持体育锻炼和节约能源的习
惯,并培养学生互相合作、互相学习的良好品德,开展学生以“健康第一〞 、
“终身体育〞的理念。
四、教学的重点、难点
1 / 6
1
水平一快速跑教学设计案例
①重点:在跑的过程中身体稍前倾,自然摆臂。
②难点:塑料袋在跑动时通过空气阻力贴紧在胸前,准确的跑步姿势。
五、教学内容设计
〔1〕调动情绪激发兴趣:情境游戏“老鹰捉小鸡〞
。
2〕运动兴趣的培养:A、20米胸前贴塑料袋折返跑接龙〔利用跑步的阻力,把一个塑料袋放在胸前向前跑,开展学生的速度素质,培养学生提出问
题、解决问题的水平〕。B、我是小伞兵体验游戏,看在跑动的过程中谁的降落伞张开的最大,最好。
3〕灵敏水平培养:,把塑料袋当成小马尾,实行“揪尾巴〞的游戏,看谁在最短的时间揪的尾巴最多。
4〕拓展水平培养:把刚刚的塑料袋原地揉捏成团,把揉捏成团的袋子
扔出,要求在规定的区域活动,同学之间比赛看谁的雪球扔得远;利用刚刚
的“雪球“实行活动目标投掷,游戏“投篮〞〔开展学生的上肢力量,提升学生投掷的力量〕。
〔5〕稳定恢复身心:小结本次课内容,表扬本次课表现突出的学生。
水平一〔二年级〕快速跑体育教学设计
年级:二年级
体育教学教案
人数: 人
授课教师:
2 / 6
2
水平一快速跑教学设计案例
课型 新授课 器材 每人塑料袋一个
课时
40分钟
教学
20米胸口贴物折返跑接
龙
抛接游戏
内容
知识目标:根本掌握跑步和投掷的根本姿势与启动动
作;
水平目标:能够在运动中灵活使用跑和投的根本动作要领,提升学生亲手创造制作教学
的水平
情感目标:激发学生的运动兴趣爱好,养成坚持体育锻炼和节约能源的习惯,并培目标
养学生互
相合作、互相学习的良好品德,开展学生以“健康第、“终身体育〞的理 一〞 念。
教学
?水平一体育课程内容?
教材
教学
教师的讲解示范,使用比赛法和游戏法相结合教学;学生使用分组轮换来
实行练习。
方法
重点:在跑的过程中身体稍前倾,自然摆;难点:塑料袋在跑动时通过空气阻力贴紧在重点
臂。 胸
前,准确的跑步姿难点
势。
场
次
时 顺序
教学内容
教师活动
学生活动
地
数 间 1、学生站四列横 1、体育委员集合。 1、教师语言要清晰。
队。
2、师生问好。
2、学生认真听讲。
3、宣布本次课的内容和 2、教师点名考勤。
3、听从指挥注意力 激情 任务。
集中,见习生接受安
导入
4、安排见习生。 田 3、讲解课堂要求任务。 排。
8 5、教师谈话创设情景 径
4、学生积极参与到 分
6、热身游戏“老鹰抓小
场 4、安排见习生。
热身活动中
1
钟
3 / 63
;
强
度
小
水平一快速跑教学设计案例
鸡〞
一、20米胸口贴物折返 跑接龙:
1、讲解本学期体育课的 要求和任务内容。 2、讲解体育常识。
3.20 米胸前贴物折返
跑接龙。
合作 4、我是小伞兵体验游戏 参与
要求:
①学生按4列横队站
创新
立。
②在老师响哨后流水性
20 米胸前贴物折返跑。
③塑料袋要求是放在胸 前,两手跑步积极的摆 臂。
④折返跑回起跑点,向
上
5、教师谈话创设情景 6、组织学生游戏
1.教师讲解语言要清 晰。
要求:
①、学生认真遵守纪 律。
②培养学生认真遵守
田 课堂常规的良好习惯。 径
场 2.讲解和示范跑步的 上 根本技术。
3、强调塑料袋的放法,让学生在跑动时感受阻力的作用原理。 4 / 64
×××××× ×××××× ×××××× ××××××
◎
〔×〕表示学生; 〔◎〕表示教师。
1、认真听解老师的 讲解,观察老师的示 范。
2、认真按老师的要 求,排队实行分组轮 换比赛的练习。
3、主动发问为什么 3 跑动时纸张不掉等 至 问题。
4
◎
× ×××
中
16 大
分
钟
水平一快速跑教学设计案例
下一位准备跑的同学击 掌。下位同学在击掌后 才能起跑。 二:扔雪球 要求:
1、按老师要求快速把塑
4、强调练习时的平安。 × ××× × ×××
5、解答学生的发问。
田 径 场
× ×××
料袋揉捏成团。
2、比一比看谁扔的高 3、自由在区域里看谁扔 的远
3、在规定区域内自两人 一组投篮
4、“揪尾巴〞小游戏
1、集合检查人数,总结 本次课的情况。
恢复 2、安排课后放松。 身心
3、课后评价。
1.教师讲解游戏要求 和规那么。
2.学生练习比赛。 3、强调活动的平安。
4.教师做评定胜负,激 励表扬。
5、教师说明游戏方法 及要求,组织展开游戏
1.教师总结本次课练 习情况,鼓励学生大胆 发言。
2、组织学生模仿触电 放松。
3.评价课堂的纪律和 表扬上课表现好的学
5 / 65
1、学生认真听讲游 戏要求。
2、学生练习比赛。 3、自由分组比赛。 4、看谁扔得更高更
远。
5、同学之间互相讨 论技巧。
1、学生认真听讲游 戏要求。
2、积极参与游戏, 注意平安
1.学生迅速集合;互 相评价练习和听老 师的评价。
×××××× ×××××× ×××××× ××××××
9 10 分到 钟20
5 分 钟
5
1
2 分 钟
中
中
小
水平一快速跑教学设计案例
4、下课。 生。
◎
预期 评定
①预计平均心率为120~130次/ 分;
②最高心率为 170次/分,出现在 20分钟; 45%-50%,运动负荷为中等。
6 / 66
③运动密度为 效率
因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容