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厦门城市职业学院动漫设计与制作专业课程教学大纲(汇编...

2023-05-13 来源:步旅网


厦门城市职业学院动漫设计与制作专业课程教学大纲(汇编)

(工程技术学部编制)

二○○九年八月

《动漫概论》课程教学大纲

执笔人:范开基 审核人:陈珍娜 日期:2009年8月

一、 课程概述

1. 课程性质、任务与目的

在国家大力发展文化产业的形势下,动漫产业作为文化产业的重要组成部分,正日益受到我国政府和产业界的特别关注,一系列鼓励和促进国内动漫产业快速发展的政策法规相继出台,许多省、市举办了各种各样的“动漫节”,动漫产业的发展趋势越来越好。动漫人才的需求越来越大。《动漫概论》这门课就是希望学生能够在宏观上了解动漫产业的方方面面,从而使学生能够了解自己的学习方向,可以有的放矢地、主动地制定自己的学习规划,可以有目标地加强对专业知识体系的学习。

本门课的主要任务是,介绍动漫的概念、特性、和历史发展;掌握动漫造型设计和场景设计的的主要方法;能够阅读动漫剧本;了解动画片的制作,和动漫制作的一些软件;明白动漫作品的创意和推广。

2. 教学基本要求

(1) 对动漫的特性、动漫产业的特性和动漫的发展历史有全面深入的了解。 (2) 了解动漫造型设计的依据、类型,掌握动漫造型设计的原则和步骤。 (3) 熟悉动漫场景设计,能够在理论和实践中真正认识动画场景设计。 (4) 看得懂动漫剧本,熟悉动画制作过程的几个关键问题。 (5) 了解动漫制作中常用的几款软件。 3. 课程特征

《动漫概论》是一门概述性的课程,有些概念较为抽象。要使学生有个直观且深入的了解,在上课的过程中就应该具有丰富的图片,视频片段和大量的案例。

二、 教学内容描述

第一章 动漫概述 (一)教学内容 1.动漫相关概念 2.动漫的特性

3. 动漫艺术起源的理论基础 (二)教学重点

视觉暂留原理与视网膜物象成像理论 第二章 动漫的历史发展

(一)教学内容

1.动漫萌芽与早期实验期 2.动漫发展期 3. 动漫成熟期 4. 动漫繁盛期 第三章 动漫造型设计 (一)教学内容

1. 动漫造型设计的依据 2. 大众化的动漫造型 3. 动画造型的材质表现

4. 动漫造型的设计原则与施工图设计 5. 动漫造型设计的表现形式 6. 动漫造型设计的步骤 (二)教学重点

动画造型和漫画造型的定式表达 (三)教学难点

人物的头部造型设计 第四章 动漫场景设计 (一)教学内容

1. 动漫场景概述 2. 如何创作动漫场景 3. 如何绘制动画场景 (二)教学重点

动漫场景的概念和场景造型的规律和方法 (三)教学难点 动漫场景的空间表现 第五章 动漫剧本 (一)教学内容

1. 动漫剧本概述 2. 动漫剧本写作

3. 动漫剧本要素 (二)教学重点

动漫剧本的写作步骤 第六章 动画片的制作 (一)教学内容

1. 动画分镜头 2. 设计稿

3. 原、动画师的工作 (二)教学重点

分镜头和设计稿设计的基本要求 第七章 动漫软件 (一)教学内容

1. 动画前期、中期软件 2. 后期特效合成软件 (二)教学重点

Flesh和Maya这两款软件的介绍 第八章 动漫的创意与推广 (一)教学内容

1. 动漫创意 2. 动漫推广 (二)教学重点

动漫创意的环节和类型 第九章 动漫案例介绍 (一)教学内容

1. 动漫创意案例 2. 动漫制作案例 3. 动漫推广案例

4. 网络动漫的产业开发案例 (二)教学重点

《攻壳机动队》的创意出发点

(三)教学难点

蓝猫动画产品发展和推广的过程

三、 主要教学内容和课时分配

本课程共30学时,具体学时分配如下表所示: 教学内容 章节 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 第8章 第9章 合计

主要内容 动漫概述 动漫的历史发展 动漫造型设计 动漫场景设计 动漫剧本 动画片的制作 动漫软件 动漫的创意与推广 动漫案例分析 各教学环节学时分配 2 2 4 4 4 2 2 2 8 30 教学手段 多媒体教学 多媒体教学 多媒体教学 多媒体教学 多媒体教学 多媒体教学 多媒体教学 多媒体教学 多媒体教学 四、 本课程与该专业其他课程之间的关系

本课程是动漫专业的基础课程,本课程的学习应该具有相关的美术基础和绘画基础。它为后面的专业课的学习奠定了基础、指引了方向,使学生能够从整个产业化的思维环境中学习动漫创意、制作方法及市场开发与推广方面的知识,以更好地贴近专业、贴近市场、贴近产业。

五、 考试大纲

(一) 考核说明

《动漫概论》是动漫专业学生的必修课程。通过该课程的学习,学生要了解动漫的概念、特性和历史发展,掌握动漫造型设计和场景设计的主要方法,能够阅读动漫剧本和了解动画片的制作,熟悉一些动漫制作的软件并且能够明白动漫作品的创意和推广。通过本课程的学习,使学生对动漫专业的方方面面有个大概的了解,使他们有的放矢地制定自己的专业学习规划,可以有目标地加强对专业知识体系的学习。在此基础上,提高学生的艺术修养,为动漫制作做好铺垫,能够让他们具备较强的实践能力、创新能力。

根据教学大纲的要求,对本课程的考核说明如下: 1. 考核对象:动漫专业的学生

2. 命题依据:本考核说明以《动漫概论》的教学大纲为依据编制,考核说明是考试命

题的依据 3. 考核要求:了解动漫的特性、历史发展和动漫制作的相关软件;掌握动漫造型设计、

动漫场景设计和动画片的制作;读的懂动漫剧本,熟悉动漫的创意来源和推广方式。 4. 命题原则:在教学大纲和考核说明所规定的内容和要求之内命题。试题的难易程度和题量适当,按难易程度分为四个层次:容易占20%,较易占40%,较难占20%,难占20%。题量安排以大多数考生能在规定的考试时间内做完并有一定时间检查为原则。 5. 试题类型:两种。一种是选择题,主要考察学生对基础知识的掌握程度;另外一种

是案例分析题,考察学生利用所掌握的知识分析问题,解决问题的能力。 6. 考核形势:采用期末考核与平时成绩相结合的方式。其中平时性考核视平时作业完

成情况给分,占考核总成绩的20%。期末考核采用闭卷上机,它占总成绩的80%,答题时限120分钟。以上两个成绩累计60分以上(包括60分)考核通过。

(二) 考核内容和要求

注意:“#”代表理解,“*”代表掌握

第一章 动漫概述 1.动漫相关概念# 2.动漫的特性*

3. 动漫艺术起源的理论基础# 第二章 动漫的历史发展

1.动漫萌芽与早期实验期# 2.动漫发展期# 3. 动漫成熟期# 4. 动漫繁盛期# 第三章 动漫造型设计

1. 动漫造型设计的依据# 2. 大众化的动漫造型* 3. 动画造型的材质表现*

4. 动漫造型的设计原则与施工图设计* 5. 动漫造型设计的表现形式* 6. 动漫造型设计的步骤* 第四章 动漫场景设计

1. 动漫场景概述# 2. 如何创作动漫场景* 3. 如何绘制动画场景* 第五章 动漫剧本

1. 动漫剧本概述# 2. 动漫剧本写作* 3. 动漫剧本要素* 第六章 动画片的制作

1. 动画分镜头* 2. 设计稿*

3. 原、动画师的工作# 第七章 动漫软件

1. 动画前期、中期软件# 2. 后期特效合成软件# 第八章 动漫的创意与推广

1. 动漫创意* 2. 动漫推广# 第九章 动漫案例介绍

1. 动漫创意案例* 2. 动漫制作案例* 3. 动漫推广案例#

4. 网络动漫的产业开发案例*

七、推荐教材及参考书目

 推荐教材:

1. 《动漫概论》

乔东亮主编 高等教育出版社

2. 《动漫概论》 曹田泉主编 上海人民美术出版社 3. 《卡通动漫概论》 傅忠勇主编 高等教育出版社

执笔人: 审核人:

范开基 陈珍娜

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