苏教版(四下)知识点整理
金沙县第四小学 夏永权
第一单元 平移、旋转和轴对称
一、 图形的平移
1、 判断一个图形向哪个方向平移了几格,可以先根据图形中箭头所指的方向判断平移的方向,再根据前后图形中对应的点或线段,判断平移了几格。
2、 在方格纸上画简单图形平移后的图形的方法:(1)找出原图形中的关键点(或线段);(2)标出关键点(或线段)按要求的格数平移后的位置;(3)把这些关键点(或线段)顺次连接起来。
3、 平移两点要注意,一是方向二距离。
要知方向看箭头,对应点线数距离。
二、 图形的旋转
1、 图形旋转时,与时针旋转的方向相同,是顺时针旋转;与时针旋转的方向相反,是逆时针旋转。
2、 图形旋转的三要素:一是旋转中心,即绕哪一个点(或轴)旋转;二是旋转方向,即按顺时针方向还是按逆时针方向旋转;三是旋转角度。
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3、 在方格纸上画简单图形旋转90°后的图形方法:(1)确定旋转中心和关键线段;(2)绕着旋转中心,根据旋转方向和角度,画出旋转后的对应线段,注意与原线段长度相等;(3)顺次连接所画线段的端点。
4、 图形旋转三要素,中心、方向和角度。
旋转图形位置变,形状大小如以前。
对应点线随图转,对应角度永不变。
三、 轴对称图形
1、 如果一个图形对折后,折痕两边能够完全重合,那么这个图形就是轴对称图形。
2、 折痕所在的直线叫作轴对称图形的对称轴,对称轴一般用点划线“-------”画出。
3、 画一个轴对称图形的另一半的方法:(1)确定已知图形的关键点;(2)数出关键点到对称轴的距离;(3)在对称轴的另一侧描出关键点的对应点;(4)顺次连接对应点,画出轴对称图形的另一半。
4、 轴对称图有特点,对称轴线在中间。
对折以后仔细看,完全重合好分辨。
补全图形找准点,依次连线是关键。
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第二单元 认识多位数
一、 认识整万数
1、 “万”“十万”“百万”“千万”和以前的“个”“十”“百”“千”都是计数单位,并且相邻两个计数单位之间的进率都是10。
2、 整万数的意义:表示有多少个万。
3、 整万数的读法:去掉末尾的4个“0”,前面是多少就读多少,再在后面加一个“万”字。
4、整万数的写法:“万”字前面是多少就写多少,再在后面添4个“0”。
5、个级的数位从右到左依次是个位、十位、百位、千位;万级的数位从右到左依次是万位、十万位、百万位、千万位。
6、整万数,有特点,四位一级仔细看。万位表示多少万,个级四位用0占。
万级是几读作几,“万”字要添别忘记。写数要从高位起,万级写法仿个级。
二、 认识含有万级和个级的数
1、 读含有两级的数时,先读万级上的数,再读个级上的数,万级的数要按照个级的数的读法去读,再在后面加一个“万”字;写含有两级的数时,从万级到个级依次写出每个数位上的数。
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2、 读含有两级的数时,先读万级的数,再读个级的数,万级和个级末尾的0都不读,其他数位上有一个0或连续几个0,都只读一个“零”;写含有两级的数时,先写万级的数,再写个级的数,哪个数位上一个计数单位也没有,就在那个数位上写0占位。
3、 读数不忘先分级,读完万级加“万”字。每级末尾0不读,其他数位要读出。
遇到连续几个0,只能读出一个零。写数遇到无单位,要用0来把位占。
三、 认识含有亿级和万级的数
1、 亿级的计数单位 有亿、十亿、百亿和千亿。
2、 整亿数的写法:亿字前面是多少就写多少,后面再添8个“0”。
3、 整亿数的读法:亿级上的数是几就读几亿。
4、 数位顺序表:
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5、 整数的计数单位有:一(个)、十、百、千、万、十万、百万、千万、亿、十亿、百亿、千亿··每相邻两个计数单位间的进率都是10,这种计数方法叫十进制计数法。
6、 亿以上数的写法与亿以内数的写法相同,写数时,四位分一级,从高位起一级一级地往下写。写数时,除了最高级外,后面的每一级都要保证有四位数。
7、 读数要从高位起,哪位是几就读几。
每级末尾如有0,不必读出记心里。
其他数位连续0,只读一个看仔细。
万级末尾加读“万”,亿级末尾加读“亿”。
四、 数的大小比较、数的改写和近似数
1、 多位数的大小比较方法:数位不同时,数位多的那个数就大,数位少的那个数就小。位数相同时,从最高位上的数开始比较,最高位上的数大的那个数就大,小的那个数就小;如果最高位上的数字相同,就比较下一位,以此类推,直到比较出大小为止。将多位数改写成用“万”或“亿”作单位的数,更方便比较。
2、 整万数改写成用“万”作单位的数的方法:去掉个级的4个0,同时加上“万”字,如果不是整万数,数出个级的4位,点上小数点,同时加上“万”字。
3、 整亿数改写成用“亿”作单位的数的方法:去掉亿级后面的8个0,同时加上“亿”字,如果不是整亿数,数出个级、万级的8位,点上小数点,同时加上“亿”字。
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4、 生活中一些事物的数量,有时不需要用精确的数表示,而只用一个与它比较接近的数来表示,这样的数是近似数。
5、 用“四舍五入”法求近似数的方法:找准省略的尾数的最高位,尾数的最高位上的数字小于5时,把尾数改写成0;尾数的最高位上的数字大于5或等于5时,向前一位进1,并把尾数改写成0.
6、 用“万”作单位求一个数的近似数时,把千位上的数“四舍五入”,并把尾数用“万”字代替 ;用“亿”作单位求一个数的近似数时,把千万位上的数“四舍五入”,并把尾数用“亿”字代替。
7、 多位数比较大小,数位相同高位起。数位若是不相同,多的数大少的小。
要想求出近似数,“四舍五入”方法好。取到哪位看下位,再同数5作比较。
是5大5都进1,小于5的全舍掉。连接要用约等号,使人一看就明了。
第三单元 三位数乘两位数
一、 三位数乘两位数的笔算和常见的数量关系
1、 三位数乘两位数的笔算方法:相同数位对齐,先用两位数个位、十位上的数依次去乘三位数,用哪一位上的数去乘,乘得的积的末位就和那一位对齐,再把两次乘得的结果加起来。
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2、 每件商品的价格叫作单价,单价可以用复合单位表示,如“元/支”“元/套”等。
3、 总价=单价×数量;单价=总价÷数量;数量=总价÷单价。
4、 速度是指单位时间内所行的路程,可以用复合单位表示,如“千米/时” “米/分”“米/秒”等。
5、 路程=速度×时间,时间=路程÷速度,速度=路程÷时间。
6、 整数乘法位对齐,先从个位来乘起。个位乘得若干一,积的末位对个位。
十位乘得若干十,积的末位对十位。计算准确对好位,几次乘积加一起。
单价、数量和总价,速度、时间和路程;数量关系要分清,解决问题样样行。
二、 积的变化规律和乘数末尾有0的乘法的简便计算
1、两个数相乘,一个乘数不变,另一个乘数乘几,得到的积就等于原来的积乘几。
2、乘数末尾有0的乘法的简便笔算方法:把0前面的部分末位对齐先乘,再看两个乘数的末尾一共有几个0,就在得数的末尾添上几个0。
3、两数相乘有规律,乘数乘几积乘几。两数若是都有乘,积要乘几再乘几。
乘数 末尾若有0,先把0前数相乘。看看末尾几个0,就在积末添几0。
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第四单元 用计算器计算
一、认识计算器及其计算方法
1、计算器一般由电源、开关、显示屏、键盘、内部电路等几部分组成。常用的计算器有算术型计算器和科学型计算器。
2、使用计算器计算时,先按开机键接通电源,然后根据运算顺序依次按数字键和运算符号键。如果在输入的过程中出现错误,可按消除键全部消除后重新操作,要想得出结果应按“=”键。用完计算器后要按 关机键,关闭电源。
3、用计算器计算混合运算时,要根据运算顺序分步骤操作。当运算顺序与算式的书写顺序不一致时,要把第一步的计算结果记录下来,把计算器清屏归“0”后,再进行第二步计算。
4、计算器的本领大,任何计算都不怕。一步计算依次按,轻松计算依靠它。
混合运算也不难,确定顺序分步算。算完一题需清屏,再算下题才可行。
二、用计算器探索规律
1、遇到特殊的计算,先分析算式及结果的特点,发现规律后再计算会更简便。
2、除法算式中,被除数不变,除数乘几,商就等于原来算式的商除以几(0除外);除数不变,被除数乘几,商就等于原来算式的商乘几(0除外)。
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三、综合与实践:一亿有多大
1、要知道1亿有多大,可以根据数的大小和 单位间的进率进行推算。
2、通过这次活动,我们知道了1亿是一个很大的数,数1本练习本时间很短,数1亿本练习本要用几年时间;1亿枚1元硬币摞起来大约有200000米高,大约是30层楼高度的2000倍;每人每天节约1滴水,可供一个人用178年。我们要珍惜每秒时间,珍惜每滴水、每粒粮食。
第五单元 解决问题的策略
1、画线段图可以将题意形象地表示出来,同时也能直观、清楚地反映数量之间的关系,容易找到解题方法。
2、已知两个数的和以及两个数的差,分别求这两个数是多少,这样的问题叫“和差问题”。解决和差问题的公式为:较大数=(和+差)÷2,较小数=(和-差)÷2。
3、画图是解决有关面积计算问题最有效的策略,借组示意图可以更好地理解题中的数量关系。
4、解决复杂应用题,选择策略是第一。
和差问题线段图,画图可以算面积。
细心分析巧思考,再难也能做对题。
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第六单元 运算律
一、加法运算律及其简便计算
1、加法交换律:两个数相加,交换加数的位置,和不变。用字母表示为a+b=b+a。
2、加法结合律:三个数相加,先把前两个数相加,或者先把后两个数相加,和不变。用字母表示为(a+b)+c=a+(b+c)。
3、计算连加时,先观察哪两个数或哪几个数相加可以凑成整数、整百、整千··数,运用加法交换律、加法结合律改变运算顺序,可以使计算简便。
4、减法性质:一个数连续减去两个数,可以把这两个减数先加起来,再从被减数里减去它们的和,差不变,这就是减法性质。
5、加法定律有特点,交换加数和不变。
三数相加也不难,结合律来变简便。
连减算式要简算,减法性质是关键。
二、乘法交换律、结合律及相关的简便计算
1、乘法交换律:两个数相乘,交换两个乘数的位置,积不变。用字母表示为a×b=b×a。
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2、乘法结合律:三个数相乘,先把前两个数相乘,或者先把后两个数相乘,和不变。用字母表示为:(a×b)×c=a×(b×c)。
3、在连乘算式中,当某两个乘数的积正好是整十、整百、整千··数时,可以用乘法交换律或乘法结合律先把这两个数相乘,使计算简便。
4、多数连乘有技巧,能凑整的找一找。
运用乘法运算律,调换位置结合好。
适当应用小括号,改变顺序有妙招。
三、乘法分配律及运用分配律进行简单计算
1、乘法分配率:两个数的和与一个数相乘,可以先把这两个数分别与这两个数相乘,再把积相加。用字母表示为:(a+b)×c=a×c+b×c。
2、两个数相乘,如果有一个乘数接近整百数,就可以把这个数转化 成整百数加或减一个数的形式,再应用乘法分配律进行简便计算。
3、形如a×c-b×c的式子,也可以应用乘法分配律进行简便运算,即a×c-b×c=(a-b)×c。
4、乘加运算有技巧,分配定律掌握好。
两数和乘第三数,分别相乘再求和。
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关键是要找乘数,正确拆分别忘记。
动脑思考勤练习,计算能力定提高。
四、相遇问题
1、画图和列表都可以帮助我们理解题意。画图有利于我们从图中直观地分析数量关系;列表有利于我们清楚地看出题目中的已知量及相互关系,便于分析、比较。
2、相遇问题很简单,遇到之后莫慌乱。
看清条件细思辨,认真分析仔细看。
分析条件用线段,列出表来也简便。
第七单元 三角形、平行四边形和梯形
一、认识三角形
1、三条线段首尾相接围成的图形叫作三角形。三角形有3条边、3个角和3个顶点。
2、从三角形的一个顶点到对边的垂直线段是三角形的高,这条对边是三角形的底。
3、三角形的底和高一一对应。任何一个三角形有3条高;直角三角形直角边上的高正好是另一条直角边;钝角三角形有两条高在三角形外部。
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4、三角形有三顶点,三个角和三条边,三边首尾紧相连。
三角形有三条高,三个顶点至对边,画出垂线即是高。
二、三角形三边的关系
1、三角形任意两边长度的和大于第三边。 (最短两边加起来大于最长边,判断三条线段是否能围成三角形)。两边之差小于第三边。
2、三角形,三条边,三边长短有关连。
算一算来验一验,两边和大另一边。
三、三角形的内角和
1、三角形的内角和等于180°。
2、在一个三角形中,已知两个角的度数,求第三个角的度数,用内角和180°连续减去已知的两个内角的度数或减去已知的两个角的度数和即可。
3、三角形,三内角,内角之和一百八。
未知角,可以求 ,一百八十减两角。
四、三角形的分类
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1、三角形按角分类:三角形可以分为锐角三角形、直角三角形和钝角三角形。3个角都是锐角的三角形是锐角三角形;有1个角是直角的三角形是直角三角形;有1个角是钝角的三角形是钝角三角形。
2、三角形按边分类:三角形可以分为等腰三角形、等边三角形和不等边三角形。
3、三角形,按角分,看最大角是窍门。
若是最大为锐角,定是锐角三角形。
最大角是直或钝,三角形类也同名。
五、等腰三角形和等边三角形
1、两条边相等的三角形是等腰三角形。等腰三角形的两个底角相等(等边对等角)。等腰三角形是轴对称图形,底边 上的高在它的对称轴上。
2、等腰三角形的底角=(180°-顶角)÷2,;等腰三角形的顶角=180°-底角×2
3、等边三角形的含义:3条边都相等的三角形是等边三角形,也叫正三角形。
4、等边三角形的特征:等边三角形的3个角相等,每个角都是60°;等边三角形是轴对称图形,有3条对称轴。
5、等边三角形是特殊的等腰三角形。
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6、三角形,按边分,量出三边是窍门。
三条边,不相等,就是不等边三角形。
两边相等为 等腰,三边相等为等边。
等边包含在等腰,轻松记牢有技巧。
六、认识平行四边形和梯形
1、两组对边分别平行的四边形叫作平行四边形。
2、从平行四边形一条边上的一点到它对边的垂直线段,是平行四边形的高,这条对边是平行四边形的底。平行四边形的高和底是相互依存的关系,相互垂直。
3、平行四边形有无数条高,同一底边上的高长度都相等。
4、梯形的含义:只有一组对边平行的四边形叫作梯形。
5、梯形的特征:(1)梯形也是四边形,有4条边,4个角。(2)梯形的一组对边平行,分别是梯形的上底和下底;另一组对边不平行,是梯形的腰。(3)在梯形中,互相平行的一组对边长度不相等。
6、两腰相等的梯形是等腰梯形。等腰梯形是轴对称图形。
7、有一个角是直角的梯形是直角梯形。
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8、认识平行四边形,对边平行且相等。
它的高有无数条,高与底边相对应。
梯形特征要记牢,只有一组边平行。
平行对边上下分,梯形两腰不平行。
七、探索规律:多边形的内角和
1、多边形的内角和=(边数-2)×180°。如果用n表示边数,那么(n-2)就是被分成的三角形的个数,n边形的内角和就是(n-2)×180°。
2、多边形的外角和等于180°。
第八单元 确定位置
1、用数对表示物体的位置时,先数出物体所在的列数,再数出物体所在的行数,把两个数写在括号里,中间用逗号隔开。数对与物体的位置(点)是一一对应的。
2、在方格图上,一般横轴上的数字表示列数,纵轴上的数字表示行数,表示位置时要写成数对的形式。
3、要用数对定位置,关键弄清列与行。
竖排为列横排行,列先行后不能忘。
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一个位置一括号,逗号隔开分明朗。
4、生活中处处可见数字编码,数字编码是按一定的规律排列的,它能准确、清楚地表达信息,而且易统计,不重复,让复杂的事情变得更有条理。
第九单元 整理与复习
一、平移、旋转和轴对称
1、平移:在不改变物体或图形的形状、大小和自身方向的情况下,把物体或图形沿水平或垂直方向移动就是平移。平移的两要素是平移的方向和距离。
2、旋转:与时针旋转方向相同的是顺时针旋转,相反的是逆时针旋转。旋转的三要素是旋转中心、旋转方向和旋转角度。
3、轴对称图形:如果一个图形对折后,折痕两边能够完全重合,那么这个图形就是轴对称图形,折痕所在的直线叫作轴对称图形的对称轴。
二、认识多位数
1、数位和计数单位:
(1)数位:个位、十位、百位、千位··叫数位。
(2)计数单位:个、十、百、千、万··叫作计数单位。
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(3)数位顺序表:
2、多位数的读法:读数时,从高位起,一级一级地往下读;亿级和万级的数都按照个级的读法来读,再在后面加上一个“亿”字或“万”字;每级末尾的0都不读,其它数位有一个0或连续几个0,都只读一个“零”。
3、多位数的写法:写数时,从高位起,一级一级地往下写;亿级和万级的写法与个级的写法相同;哪个数位上一个计数单位也没有,就在那个数位上写0占位。
4、用“万”或“亿”作单位改写数:
(1)改写整万的数:把万位后面的4个0去掉,加上一个“万”字。
(2)改写整亿的数:把亿位后面的8个0去掉,加上一个“亿”字。
5、近似数
(1) 用“万”作单位求近似数;先把万位后面尾数的最高位(千位)上的数“四舍五
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入”,然后把尾数全部省略,加上一个“万”字。
(2) 用“亿”作单位求近似数;先把亿位后面尾数的最高位(千万位)上的数“四舍五入”,然后把尾数全部省略,加上一个“亿”字。
三、三位数乘两位数
1、三位数乘两位数的笔算方法:相同数位对齐,依次用两位数个位上的数和十位上的数去乘三位数,用两位数哪一位上的数去乘,乘得的积的末位就和那一位对齐,最后把两次乘得的积加起来。
2、常见的数量关系:总价=单价×数量;单价=总价÷数量;数量=总价÷单价。路程=速度×时间,时间=路程÷速度,速度=路程÷时间。
3、积的变化规律:在乘法算式中,一个乘数不变,另一个乘数乘几(0除外),得到的积就等于原来的积乘几。
4、乘数末尾有0的乘法的简便笔算方法:把乘数末尾0前面的部分对齐先乘,再看两个乘数的末尾一共有几个0,就在乘得的数的末尾添上几个0。
四、用计算器计算
1、认识计算器:计算器一般由电源、开关、显示屏、键盘、内部电路等几部分组成。常用的计算器有算术型计算器和科学型计算器。
2、用计算器计算的方法:
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(1)使用计算器计算时,先按开机键接通电源,然后根据运算顺序依次按数字键和运算符号键。如果在输入的过程中出现错误,可按消除键全部消除后重新操作,要想得出结果应按“=”键。用完计算器后要按 关机键,关闭电源。
(2)用计算器计算一步式题:无论用什么类型的计算器,只要根据算式的书写顺序依次按键即可。
(3)用计算器计算混合运算:如果用科学型计算器计算两步试题,只要按算式的书写顺序依次按键即可;如果用算术型计算器算书写顺序与运算顺序不同的两步试题时,需要先把第一步的计算结果记录下来,再把计算器清屏归”0“后,然后进行第二步计算。
3、用计算器探索规律:遇到一些特殊的计算时,先分析算式及结果的特点,发现规律后再计算会更简便。
4、除法算式中,被除数不变,除数乘几,商就等于原来算式的商除以几(0除外);除数不变,被除数乘几,商就等于原来算式的商乘几(0除外)。
5、综合与实践:一亿有多大
(1)要知道1亿有多大,可以根据数的大小和 单位间的进率进行推算。
(2)通过这次活动,我们知道了1亿是一个很大的数,数1本练习本时间很短,数1亿本练习本要用几年时间;1亿枚1元硬币摞起来大约有200000米高,大约是30层楼高度的2000倍;每人每天节约1滴水,可供一个人用178年。我们要珍惜每秒时间,珍惜每滴水、每粒粮食。
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五、解决问题的策略
1、画线段图解决问题:用画线段图的策略可以将题意形象地表示出来,线段图能正确反应题中的信息和数量间的关系,同时也能直观地反映所求问题与已知条件之间的数量关系。
2、画示意图解决面积计算问题:用画图的策略可以轻松解决有关面积计算的问题,画图时要注意按一定的顺序完成画图的过程,注意图中各长度的大致比例,要在适当位置标记出题目中的条件和问题。
3、已知两个数的和以及两个数的差,分别求这两个数是多少,这样的问题叫“和差问题”。解决和差问题的公式为:较大数=(和+差)÷2,较小数=(和-差)÷2。
六、运算律
1、加法交换律:两个数相加,交换加数的位置,和不变。用字母表示为a+b=b+a。
2、加法结合律:三个数相加,先把前两个数相加,或者先把后两个数相加,和不变。用字母表示为(a+b)+c=a+(b+c)。
3、加法运算律的应用:在连加计算中,当某些加数相加可以凑成整数、整百、整千··数,运用加法交换律、加法结合律改变运算顺序,可以使计算简便。
4、减法性质:一个数连续减去两个数,可以把这两个减数先加起来,再从被减数里减去它们的和,差不变,这就是减法性质。
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5、乘法交换律:两个数相乘,交换两个乘数的位置,积不变。用字母表示为a×b=b×a。
6、乘法结合律:三个数相乘,先把前两个数相乘,或者先把后两个数相乘,和不变。用字母表示为:(a×b)×c=a×(b×c)。
7、乘法分配率:两个数的和与一个数相乘,可以先把这两个数分别与这两个数相乘,再把积相加。用字母表示为:(a+b)×c=a×c+b×c。
8、两个数相乘,如果有一个乘数接近整百数,就可以把这个数转化 成整百数加或减一个数的形式,再应用乘法分配律进行简便计算。
9、形如a×c-b×c的式子,也可以应用乘法分配律进行简便运算,即a×c-b×c=(a-b)×c。
10、乘法运算律的应用:在连乘算式中,当某两个乘数的积正好是整十、整百、整千··数时,应用乘法交换律或乘法结合律先把这两个数相乘,使计算简便。
七、三角形、平行四边形和梯形
1、三角形:
(1)三角形的含义; 三条线段首尾相接围成的图形叫作三角形。三角形有3条边、3个角和3个顶点。
(2)从三角形的一个顶点到对边的垂直线段是三角形的高,这条对边是三角形的底。三
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角形有三条高。
(3)三角形三边的关系:三角形任意两边长度的和大于第三边。 (最短两边加起来大于最长边,判断三条线段是否能围成三角形)。两边之差小于第三边。
(4)三角形的内角和:三角形的内角和等于180°。
(5)在一个三角形中,已知两个角的度数,求第三个角的度数,用内角和180°连续减去已知的两个内角的度数或减去已知的两个角的度数和即可。
(6)、三角形按角分类:
a、锐角三角形:3个角都是锐角的三角形是锐角三角形;
b、直角三角形:有1个角是直角的三角形是直角三角形;
c、钝角三角形:有1个角是钝角的三角形是钝角三角形。
(7)三角形按边分类:
a、等腰三角形:两条边相等的三角形是等腰三角形。
b、等腰三角形的两个底角相等(等边对等角)。等腰三角形是轴对称图形,底边 上的高在它的对称轴上。
c、等腰三角形的底角=(180°-顶角)÷2,;等腰三角形的顶角=180°-底角×2
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d、等边三角形:3条边都相等的三角形是等边三角形,也叫正三角形。
e、等边三角形的特征:等边三角形的3个角相等,每个角都是60°;等边三角形是轴对称图形,有3条对称轴。等边三角形是特殊的等腰三角形。
2、平行四边形:两组对边分别平行的四边形叫作平行四边形。
(1)从平行四边形一条边上的一点到它对边的垂直线段,是平行四边形的高,这条对边是平行四边形的底。平行四边形的高和底是相互依存的关系,相互垂直。
(2)平行四边形有无数条高,同一底边上的高长度都相等。
3、梯形:只有一组对边平行的四边形叫作梯形。
4、梯形的特征:(1)梯形也是四边形,有4条边,4个角。(2)梯形的一组对边平行,分别是梯形的上底和下底;另一组对边不平行,是梯形的腰。(3)在梯形中,互相平行的一组对边长度不相等。
5、两腰相等的梯形是等腰梯形。等腰梯形是轴对称图形。
6、有一个角是直角的梯形是直角梯形。
7、探索规律:多边形的内角和
(1)多边形的内角和=(边数-2)×180°。如果用n表示边数,那么(n-2)就是被分成的三角形的个数,n边形的内角和就是(n-2)×180°。
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(2)多边形的外角和等于180°。
八、 确定位置
1、用数对确定位置的方法:用数对表示物体的位置时,先数出物体所在的列数,再数出物体所在的行数,把两个数写在括号里,中间用逗号隔开。数对与物体的位置(点)是一一对应的。
2、在方格图上,一般横轴上的数字表示列数,纵轴上的数字表示行数,表示位置时要写成数对的形式。
3、生活中处处可见数字编码,数字编码是按一定的规律排列的,它能准确、清楚地表达信息,而且易统计,不重复,让复杂的事情变得更有条理。
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