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魔兽世界单机版-干事器端各个文件具体说明(下载单机版后的世界的设置..

2021-07-29 来源:步旅网
魔兽世界单机版-服务器端各个文件详细说明(下载单机版后的世界的设置中文说明)

scripts/items.scp (物品资料与代码)saves/players.save (玩家资料)

scripts/creatures.scp (npc资料与代码)

scripts/areatriggers.scp (传诵换场景的资料)脑也进来玩就改成你的IP)

scripts/emu.conf (模拟器连接资料,在这里修改IP,要让别的电

saves/world.save (刷NPC的资料)scripts/quests.scp (任务的资料)

scripts/classes.scp (应该是属于初始的天赋)scripts/spellcost.scp (技能代码)scripts/pages.scp (npc说话定义)

scripts/gameobjects.scp (游戏中物体名称,模型号定义)

scripts/creatures.scp (npc定义)

scripts/defines.scp ( 应该是所有代码编号的定义。如在spellcost.scp中写[spell 10] price=120也就是说,学习SPELL_EFFECT_HEAL(在defines.scp中的208行)需要120铜币。)

--------------------------------------------------------------------------emu文件 [system]

server_name=Local Server ——>服务器名称server_rules=PvP

http_host=127.0.0.1 ——>HTTP注册页面(需先搭建IIS服务器)

http_port=8080rs_port=3724ws_port=8085

rs_host=127.0.0.1——>填你IP

ws_host=127.0.0.1 ——>填你的IP就对啦

world_sleep_ms=500 ——>照字面来看是白天的时间

network_sleep_ms=100 ——>那么这个就是晚上的时间啦

connection_timeout=300 ——>传说卡号和这个有关 改小就对啦

loglevel=1

save_text_ppoints=yes ——>传说修改经验倍数要改成yes

spawns_dupes_distance=64.0

max_players=100——>最大玩家数

这行贴不上来——>不知道干吗的 应该不能少就是了

[game]

linger=20 ——>刷怪间隔 秒

npc_corpse_delay=60 ——>怪物尸体存在时间 妙autosave_time_minutes=30——>自动保存间隔 秒health_growing_rate=1——>回血率 越大越块mana_growing_rate=10——>回魔率energy_growing_rate=10——>回能量

delete_not_used_accounts_days=0 ——>删除多少天未登录的帐号

[bot]

rs_host=192.168.0.1-------------->这里填本地IP

rs_port=3724account=WAD2

password=TEST

照以上改法,传说内外网都能连上。---------------

-----------------------------------------------------------

DB2 Script文件夹中各scp文件含义——quests.scp篇

定义如下:

[quest 编号] 任务编号desc=//任务提示

name=Sharptalon's Claw//任务名

levels=25 30//任务限制等级zone=39//任务区域

quest_flags=08//任务标记类型reward_xp=2450//任务奖励经验

src_item=16305//任务完成所需物品编号

reward_choice=6076 1//任务奖励物品选择:编号,数量

reward_choice=3070 1//同上reward_choice=60 1//同上

deliver=182 1//交付物品:编号,数量reward_gold=25//任务奖励金钱:铜币

——pages.scp篇定义如下:

kill=6 10//任务需要杀目标:编号,数量

[page 编号] 话语编号

next_page 下一个话语的编号

text 话语内容

——spellcost.scp篇

定义技能学习需求,含义如下:

[spell 编号] //技能编号

reqspell=72 //学习所需技能

price=1100 //学习所需金钱,铜币

npc训练师那里的限制吧。把所有的reqspell去掉,把成1……

——items.scp篇

对游戏装备的定义,含义如下:

[item 编号]

skill=0//熟练度

stackable=1//可堆叠数量

name=Worn Shortsword//名称

class=2//类型编号,对应defines.scp中定义subclass=7//类别编号,对应defines.scp中定义

model=1542//模型编号 quality=1//品质

buyprice=35//买入价格 sellprice=7//卖出价格

inventorytype=21//存储类型 classes=07FFF//使用职业限制

races=01FF//使用种族限制 level=2//物品等级

reqlevel=1//需求人物等级

price都改

damage=1 3 0//伤害delay=1900//延迟language=1//语言

material=1//表面贴图

sheath=3//属性值,这里指大武器,左手装备durability=20//耐久度

——gameobjects.scp篇

这个文件是对游戏中出现的怪物的定义,其含义如下:

[gameobj 编号]

name=Old Lion Statue//怪物名type=2//怪物类型model=6//所用模型

sound0=43//第一种声音sound1=73//第二种声音

汉化的话,应该是在这个文件吧

——defines.scp篇

Script文件夹中的定义,都由defines.scp文件开始。这里定义了几乎所有东西的编号。首先我们来看看这个文件的内容。

按顺序是:

races节:定义种族编号。

classes节:定义职业编号。

powers节:定义能量类型编号。

classes节:(注意和前面的区分)定义装备类型编号。

subclasses节:定义装备类别编号。itemtypes节:定义物品编号。

(ps:前面三个地方很容易搞混,不知道写的时候是怎么想的*_*)

sheath types节:定义武器属性编号,如单手,双手

slots节:定义饰品编号

creature types节:npc类型编号

(接下来的节没有名称,汗!我们以数字n来代替)

1节:世界语言定义编号

2节:技能(魔法)效果编号定义4节:人物状态编号定义6节:表情编号定义

3节:技能(魔法)动作模型编号定义5节:游戏物品(城市中)编号定义7节:人物动作动画编号定义8节:物品动画编号定义

9节:(不是很明白)推测是砍人动作动画的编号定义

10节:似乎是射箭动作动画的编号定义11节:锁类型编号

12节:技能训练师的编号定义

这个文件中定义了游戏世界中几乎所有东西的编号,在下面的文件中出现的编号,都可以在这里找到。要注意的是,编号采用了2种方式。

首先是在每一节下面都是从1开始编号的。对应的调用应该是在scp文件中对应变量,写出这个编号。如spell,在spellcost.scp文件中,写[spell 1]就表示这个魔法的效果对应2节下的编号1,同时

对应3节下的编号1。

第二种是几节都拥有顺序的编号,7至10节的动画编号定义就是这样。在第7节中,是写出了0x0一直到0x86,8节中之写出了0x87,后面应该是使用得偏移量写的,如8节中写1就表示0x88。以此类推。

——classes.scp篇如下:

classes.scp包含对于种族的初始化定义。以暗夜精灵为例,其含义

startmap=1 // Kalimdor 出生地图编号

startzone=14 // Teldrassil 出生地点编号

startpos=10311.3 832.463 1326.41 1.0 出生地点位置

startstats=17 25 19 20 20 // Str, Agi, Stm, Int, Spr 初始化属性值

bodymale=55 推测是男性身体高度值

bodyfemale=56 推测是女性身体高度值

skill=98 300 300 // Language: Common 指种族语言

spell=668 // Language: Common 指spell编号

skill=113 300 300 // Language: Darnassian 指种族语言

spell=671 // Language: Darnassian 指spell编号

spell=019CB // Attack 指spell编号spell=81 // Dodge 指spell编号skill=162 1 300 // Unarmed

spell=203 // Unarmed 指spell编号

spell=20580 // Shadowmeld 指spell编号spell=20582 // Quickness 指spell编号

spell=20583 // Nature Resistance 指spell编号

spell=20585 // Wisp Spirit 指spell编号// Range Attacks 远程攻击

spell=75 // Auto Shot 指spell编号spell=2764 // Throw 指spell编号skill=45 1 300 // Bowsskill=46 1 300 // Gunsspell=264 // Bows 指spell编号spell=266 // Guns 指spell编号skill=176 1 300 // Thrown

spell=2567 // Thrown 指spell编号

上面的定义中,spell是指数据库中技能魔法的编号,而skill是指的熟练度。但是我不明白skill中3个数值的表示是什么意思。达人指教!

——areatriggers.scp篇其含义如下:note=注释

areatriggers.scp文件包含世界跳转的位置。

[areatrigger 编号]

pos=所属地图 x坐标 y坐标 z坐标

topos=目标地图 目标x坐标 目标y坐标 目标z坐标

totrigger=目标转换点

[areatrigger 编号]定义转换点的编号,在totrigger中使用。

note,注释

pos,转换点所在位置

topos,目标转换点所在位置

totrigger,转换到某个转换点

一般更新都是这里的东西了 看看吧 也许有你想要的答案

--------------------------------------------------------------------------如果用户被卡主,作为GM怎么办?作为GM怎么解决?

就是说,客户端中断了,再连接就说此用户已经在线了,不能登陆,

我以为刷新后就可以了,结果等了半个小时也不行,怎么办呢?

connection_timeout=300的值设置小一点,单位是秒,一般1分半到两分钟就行了!

产生新NPC的方法

先知道相应NPC模板代码 比如99999用GM账号跑到要放导师的地方:

.addspawn 99999 在GM站立的地方安放一个NPC的刷新点。

.setspawndist 0 0 该刷新点刷新的怪物自主移动范围为0-0

.setspawntime 1 1 该刷新点刷新怪物的时间间隔为 1-1秒。

出现小人 既刷新点等几秒钟 出现啦

清除刷新点的GM命令

游戏里选定你要删除的小人,输入.del 改经验:

save_text_ppoints=yes

delete_not_used_accounts_days=0cript目录下的startup.tcl文件

set xp [expr {5*$victim_level+5}]这句

前面的5是倍数,后面的5是直接得到的经验,改哪个都可以

if {$lvldiff 服务器名称

http_host=127.0.0.1 ——>HTTP注册页面(需先搭建IIS服务器)

delete_not_used_accounts_days=0 ——>删除多少天未登录的帐号

[Creature]

Level ——>等级

Bounding_radius ——>活动半径Combat_reach ——>攻击距离Attack ——>速度Name ——>名字Type ——>属性Damage ——>攻击伤害

Guild ——>团队Model ——>模型

Npcflags ——>怪物类型Maxmana ——>最大SP

Faction ——>状态:属于哪方阵营 还是中立?

Unk3 ——>1,2为elite精华级;3为Boss,等级500;4未知

Unk4 ——>

Loot ——>掉落物品Flags1 ——>标记Flags ——>标记

Size ——>体型大小

Quest ——>任务编号Sell ——>出售物品

Qusetscript ——>任务对应的tcl名Train ——>教授技能

speed=1.0 ——>移动速度

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