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现代杯电子竞技大赛策划书

2020-11-04 来源:步旅网


江西现代职业技术学院 计算机文化协会

电 子 竞 技 大 赛 策划书

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一、 活动简介: 活动主题:电子竞技

活动定位:展示校园学生风采、建设校园文化

活动背景:目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带

着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

活动目的:引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时

候学到相关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。

活动可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步

走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。ESWC(电子竞技世界杯)GOC(全国电子竞技联赛)CUWL(全国大学生魔兽联赛)等赛事中也都能看见各高校学子的出色发挥。同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费。

活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的

形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。 大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞

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技游戏。 2005年,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。而在WCG2006上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了WCG历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。 本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。

活动形式:电子竞技比赛

主办单位:江西现代职业技术学院信息工程分院 承办单位:院计算机文化协会

协办单位:江西现代职业技术学院团委社团联合会 指导单位:江西现代职业技术学院团委、信息工程分院 活动特点:形式活泼 互动性强 意义深刻 比赛项目:CF

DOTA

二、活动流程:

(一)、前期宣传:

1. 以江西现代职业技术学院团委的名义在校区内发送宣传单,利用广播站,校园网进行全方位立体式宣传。

2. 在校园内人员来往频繁地段放置宣传板,张贴海报,。

3. 邀请游戏高手担任本次比赛裁判,招募责任监督(提供技术协助并负责监督比赛公平竞争),并以他们为形象促进宣传.扩大影响,树立高水平公平竞赛形象。

(二)、活动流程:

1、报名阶段: 报名方式:

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(一)实地报名:写明姓名、学号、院系、参赛项目、比赛ID、联系方式到指定办公室确认报名

(二)网络报名:登陆QQ群提交姓名、学号、院系、参赛项目、比赛ID、联系方式确认报名.

2、预选赛部分:根据报名人数分成若干组,所有比赛均在指定位置进行,通过小组单循环赛或淘汰赛选拔出指定人数参加决赛. 比赛时间为期2-3周. 时间定为每周六,周日进行. (各项目预选赛规则另有说明)

3、决赛: 在新京潮网吧进行,届时将通知选手到场参加。 4、活动成果展示及总结:

1、总结大赛成果,将比赛成绩以红榜形式展出,并以海报展板宣传电子竞技。 2、将本次比赛录制成视频专集。 3、借助本次比赛对社团进行宣传。

主办:江西现代职业技术学院 院团委、信息工程分院

承办:江西现代职业技术学院 计算机文化协会 协办:江西现代职业技术学院团委社团联合会

二〇一二年 三月

附则: CF规则: 模式:团队爆破、 地图:黑色城镇或供电所 回合:9

大赛须知:

1 阅读大赛须知,服从裁判管理。

2 各战队可选择一名替补人员,比赛开始后,替补人员的资格将被取消。比赛中途不允许更换队员。

3 游戏房间由裁判建立,并由裁判在YY上统一通知,比赛谢绝观战,如参赛的任何一方泄露比赛房间密码,直接取消参赛资格

4参赛战队需提前一个小时提交参赛人员名单(包括战队大区,游戏ID和QQ号,QQ号必须与游戏号一致)。不能按时提交参赛名单,则视为自动弃权。 所有参赛人

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员需提前40分钟到达官方YY___________聚合,迟到的战队将取消参赛资格。

5 因一方违反规则被取消比赛,另一方直接获胜,并取得晋级资格

6 参赛选手一律使用本协会提供的新Q账号进行比赛(参赛号于比赛前30分钟到工作人员领取,比赛结束交还参赛卡和Q号)为公平起见不能使用除参赛号内原有装备外的其它道具、装备比赛;

7比赛参赛人员必须提前半小时到现场抽签分队,根据参赛卡对号入座,比赛开始前10分钟进行设备调试,玩家可自带鼠标键盘(自带设备出问题后果自负); 8赛中,禁止谩骂,大声喧哗以及影响比赛的一些事宜,中途出现机器故障及网络

问题造成影响的上报工作人员处理解决为准。不得使用人形喷图。

9选手在比赛过程中必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名、使用外挂,恶意使用BUG等行为,一经发现将立刻取消比赛资格。 10赛后,主动截取比赛成绩图片以便于工作人员核对记录成绩。

11 本赛事的最终解释权归计算机文化协会所有,比赛中的任何事项,如有变更,不得有议。 DOTA 规则: 1、基本信息

比赛线路:电信\\网通。

比赛地图:DotA Allstars v6.66B 比赛模式:5V5

游戏版本:魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24) 比赛地点:浩方平台DOTA积分房 比赛模式:-cm 1 (近位先ban/pick) 2、参赛、签到规则

(1)玩家填写完报名资料后系统自动生成到对阵表中,玩家根据对阵表分组在开赛前加入官方公布的相对应比赛群中;(有组的自由分组)

(2)玩家进群后,依照群裁判要求修改名片,否则一律按弃权处理。另外,玩家需按照公告的要求和规定准时签到;

(3)通常签到时间15分钟内玩家还没有正常签到,将一律视作弃权处理; (4)每一轮选手都将按照裁判在公告的要求准时签到,否则一律视作弃权处理。

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3、战队、选手规则

(1)严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。 一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负。 (2)除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊。

(3)如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。 (4)每支队伍允许报名最少5名,由队长统一负责联系比赛。

(5)比赛过程中不允许私自更换队员,一旦战队队员名单确定将不能更改。 (6)队长和联络官即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题裁判也只会与队长协调,其他队员与裁判之间进行的任何商议均被视为无效。 4、比赛规则 1.物品共享

- 允许共享通用物品,但禁止卖出。

- 禁止交易圣剑,禁止故意自杀让队友拾取圣剑。

- 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许其他人使用或出售掉线者的物品,但允许由掉线者卖出(team sell)。 2.比赛限制 - 允许杀死队友

- 禁止利用游戏中的漏洞及bug等导致游戏出错

- 禁止恶意停滞小兵。允许短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度 - 禁止滥用暂停。在一般情况下,每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟

- 禁止BD高地建筑。只允许从有小兵的战线进入对方高地攻击建筑,允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到达基地后方可再次对敌方建筑物进行攻击 - 禁止一切作弊。 3.比赛主机问题:

(1)选择主机由比赛队伍双方协商选择网络状况最好的主机,如果不能协调则由当值裁判主机。 所有情况下天灾方做主机。赛前双方有3分钟时间测试主机。 (2)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,

双方各有一次要求AG的权利。

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(3)因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,游戏进行时间少于10分钟的必须AG, 超过30分钟的等待裁判来判定, 裁判根据录象形势,参

考破塔数,杀人数,场面局势判定某一方胜利。

(4)任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负! 5、赛事仲裁:

对于一切有争议的比赛,有争议方应第一时间保存录像并且提交给当值裁判,

由裁判根据规则判断最终结果。

6、成绩提交

1.比赛结束后由胜利方队长向裁判提交比赛录像,录像标题提交格式均为(举

例):XXX WIN XXX

2.凡是不予提交录像者将取消成绩。

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