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交互式体验设计法在虚拟陶瓷产品设计中的应用

2023-04-11 来源:步旅网
维普资讯 http://www.cqvip.com 陶瓷研究与职业教育 文章编号:1672—2965(2008)O1—0043—02 2008年第1期(总第21期) 第6卷 交互式体验设计法在虚拟陶瓷产品设计中的应用 宋 伟 王 英 (1.武汉理工大学艺术与设计学院.湖北武汉430070;2.唐山工业职业技术学院.河北唐山063020) 摘要:在对体验经济概念界定及其特点论述的基础上.探讨如何利用交互式体验设计法在陶瓷企业的电子商务网站上 构建一种虚拟陶瓷产品的设计、展示平台。 关键词:体验设计;虚拟陶瓷产品;设计 中图分类号:TQ174 文献标识码:A The Application of Interactive Experience Design in Virtual Ceramic Products Design Song Wei Wang Ying。 (1.School of Art&Design,Wuhan University of Technology,Wuhan 430070; 2.Tangshan Industrial Vocational Technical College・Tangshan 063020) Abstract:On the basis of the discussion about the concept and feature of the experience economy,this paper explores how tO make use of interactive experience design tO construct a kind of virtual ceramic prod— UCI,including itS design and display platform. Key Words:experience design;virtual ceramic products;design 一O 引言 随着所谓“体验经济”时代的到来,产品的体验 设计和对体验设计方法的研究I:I益受到关注,但如 何将这套方法引入到产品设计实践之中却各有各的 说法。 条在电子商务中利用VR(虚拟现实)等技术实现 上述功能的方法,现向读者作如下介绍。 l 交互式体验设计法介绍 1.1体验与体验经济 l998年,约瑟夫・派恩(B・Joseph PineⅡ)与 陶瓷行业作为我国传统行业之一,产品具有造 型单纯、花色丰富的特点,但在电子商务不断发展、 经济竞争日益激烈的今天,其面临着十分严峻的考 验。用户在选购陶瓷产品时往往有这样的困惑:一 方面在网上购物时并不能像观察真实陶瓷产品那样 对其造型、材质、花色进行全方位的比较,另一方面 詹姆斯・吉尔摩(James tt・Gilmore)在美国《哈佛 商业评论》“体验式经济时代来临”(Welcome tO the Experience Economy)中指出:“继产品经济和服务 经济之后,体验式经济(Experience Economy)时代 已经来临。”一时“体验”式经济被更多的人所关注。 最能体现体验经济的娱乐业现在已成为世界上成长 最快的经济领域,如迪斯尼主题公园等。 所谓体验,就是指人们用一种从本质上很个人 化的方式来度过一段时间,并从中获得一系列可记 忆事件。一项服务被赋予个性化之后,变得值得记 也不能根据自已的喜好对这些因素进行更改。那么 是否可以根据体验设计的方法构造一种技术平台来 改进这些不足呢?使消费者能够在该平台上根据自 己的喜好来设定该项产品的造型、花色等,并把这些 定制信息反馈给厂家,使其按单生产。这样既可满 足消费者的需求,也可改变企业被动的营销模式。 经过笔者的不断实践,依据体验设计的原理摸索出 忆,进而成为一种体验。如果顾客愿意为这类体验 付费,那么体验本身也就可以看成某种经济上的给 予。体验经济是继农业经济、工业经济、服务经济之 43 维普资讯 http://www.cqvip.com Ca-amk R 蛐&Vocational F_xlaeati ̄ll No.1,2008(Total No.21) Vo16 .后的人类经济生活发展的第四个阶段。它追求的最 大特征就是消费和生产的个性化。 1.2交互式体验设计法 制产品,对于企业而言也可按单生产,避免了盲目生 产,同时也省去了中间的销售环节。笔者不断地摸 索和尝试,证明了此方法的可行性,现将具体内容介 绍如下。 2.2交互式体验设计法在虚拟陶瓷产品设计中的 应用方法 研究表明,体验设计适用于各行各业,在网页设 计中表现为提供更好的交互性。交互式体验设计法 是体验设计诸多方法中的一种,其特点是用户与设 计之间的交互性,其目的是要唤起使用者的参与。 一个完整的交互式体验设计是由设计者、产品与使 用者三方共同完成的。在产品体验设计中,使用者 的参与是整体设计的重要内容,也是检验设计成功 与否的分水岭。在体验经济时代,产品的人性化、互 动参与性表现为:一是在设计、生产过程中的大规模 定制,人们的消费需求已转向精神功能需求,产品的 差异性、人性化成为人们选购产品的价值取向;二是 在使用过程中消费者根据自己的个性购买模块化的 产品部件,自己组合。2000年,伊莱克斯特设插式 可换门板,并配有多种材质和颜色的搁架,使冰箱的 面板、内部配件均可按照消费者的意愿更换。 2 交互式体验设计法向虚拟陶瓷产品 设计的引入 2.1 传统陶瓷产品的设计及生产流程 陶瓷产品是中华文明的一种十分特殊的载体, 作为最贴近人类生产和生活的用具,长期与人类相 伴。几千年来,陶瓷一直与人们的日常生活有着最 密切的联系,它材料来源丰富,更新速度快,与人们 的日常生活不可脱离。可以说,陶瓷制品与人类是 “与生俱来”,又“相依为命”。它是我国重要的出口 产品,以至在外国人跟里中国与瓷器等同。冈此,在 陶瓷的发展过程中,逐渐形成了一套很完善的设计 生产流程。 随着现代社会的发展,人们对陶瓷产品的需求 逐渐向多品种、个性化方向发展。而传统陶瓷一般 是由陶瓷工艺师制作模具后经过注浆、挤压等方法 批量成形的,因此难免会出现以下两方面缺点:一是 产品造型、花色等要素是根据工艺师自身的审美情 趣、修养而定的,因此产品特征难免受到限制,很难 实现多品种;二是无法建立与消费者的沟通渠道,因 此多少带有一定的盲目性,很难适应千变万化的市 场需求。鉴于此,能否找到一种很好解决上述问题 的方法呢?试想利用前述的交互式体验设计法构建 一种虚拟陶瓷产品展示平台,使消费者足不出户就 能够通过陶瓷企业的电子商务网站,根据自己的需 求定制产品的造型、花色等要素,企业可以根据用户 的定制信息完成生产制作。消费者通过交互体验定 44 构建虚拟陶瓷产品的VR展示平台。VR(Vir— tual Reality)虚拟现实技术又称灵境技术,是以浸没 感、交互性和构想为基本特征的一项综合性计算机、 图形交互技术。它“综合利用了计算机图形学、仿真 技术、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、 并行处理技术和多传感器技术,模拟人的视觉、听 觉、触觉等感官功能,使人能够沉浸在计算机生成的 虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与 之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空 间。使用者不仅能够通过虚拟现实系统感受到在客 观物理世界中所经历的”身临其境“的逼真性,而且 能够突破空间、时间以及其他客观限制,感受到在真 实世界中无法亲身经历的体验”H 。 在完成了电子商务网站建设后,就需要细化各 个虚拟陶瓷产品的VR展示平台。 第一步:在3dmax等三维软件中构造初始产品 模型并转化为网格物体,将初始模型复制并修改为 终点模型。第二步:给两模型赋予材质和贴图。材 质也可选用Virtools中的壳材质。第三步:构建背 景、环境、灯光等要素,利用烘培命令生成第一套花 色;从材质球中改变贴图,再次利用烘培命令得到第 二套贴图;依此类推。第四步:将生成的模型导入到 Virtools软件中,首先制定缩放、平移、旋转等基本 操作.然后利用building block模块设定两个按钮, 一个控制花色的选择替换,另一个控制模型从初始 状态向终点过渡的变化,可将其设置成滑块等形式 并有数字显示,用户可以通过滑块控制产品造型的 变化并记录数值点。第五步:在Virtools中完成其 他后续操作并将其导出成HTML控件。将所有生 成的虚拟陶瓷产品模块归类整理并利用网站的数据 库生产电子模型库.利用ASP或PttP语言生成动 态网页文件,完成制作。 这时整个系统的基本雏形便构建完了,当然还 需要后期的细化和调试。现在用户便可通过企业的 电子商务网站进行产品的定制和购买了。用户完成 了产品的定制后需要把定制信息传送给生产者,以 便其按单生产并将产品制作过程的信息反馈给用 户,使其双方通过沟通最终完成产品的生产。当然 这里的用户不可能是单个的消费者,其一般是针对 维普资讯 http://www.cqvip.com

陶瓷研究与职业教育 文章编号:1672—2965(2008)01—0045—04 2OO8年第l期(总第2l期) 第6卷 焦作古陶瓷及其设计美学研究 徐海涛 (河南理工大学,河南焦作454000) 摘要:以中国整个陶瓷发展和演变的线索为切入口,追溯千年前以当阳峪舟瓷为主的焦作古代舟瓷的发展和生产概 况.并在此基础上对其设计美学加以分析和研究。 关键词:焦作;古陶瓷;绞胎;剔花 中圈TQ174 文献标识码:A Research on Ancient Jiaozuo Ceramics and Its Design Aesthetis cXU Haitao (Henan Polytechnic University,Jiaozuo 454000) Abstract:This paper introduces the general development and production situation of ancient Chinese ceramics,which was represented by Dangyangyu ceramics thousands years ago,and on this base their de— sign aesthetic is analyzed and studied. Key Words:Jiaozuo;ancient ceramics;design aesthetic l焦作古陶瓷发展概况 从原始社会的陶器算起,我国的陶瓷器生产已 经有7000年左右的悠久历史。早在新石器时代烧 制的陶器,就已经具有相当的设计制作水平。绚丽 多彩的彩陶文化为中华设计文明史写下了光辉灿烂 的一页。从陶器发展到瓷器,经历了漫长的过渡阶 瓷”。到了六朝,青瓷已完全成熟,取代了铜器和漆 器的地位,成为人们日常生活器皿的主要品种,中国 由此进人了瓷器的时代。到了隋代,自瓷烧造技术 已趋成熟,这为唐代的绚丽多彩的陶瓷艺术打下了 坚实的基础。从今天发现的焦作古陶瓷品来看,其 确切出现年代至少应该从唐代算起。根据一些史书 的记载,焦作古陶瓷的历史甚至更加久远,据乾隆己 酉(1789)年重刊的K怀庆府志》卷三十二《杂记・轶 段,那就是半瓷质陶器,即原始瓷器的阶段。考古发 现,这种瓷器远在殷商时代已经出现,至汉代渐趋成 熟。原始瓷器施有釉料,釉色青黄,故称“原始青 某个企业或团体而言的。 事》引《列仙传》说,黄帝时的陶正宁封子就在这里烧 陶,死后葬于修武北山上。 工业出版社.2006. 3 结束语 交互式体验设计法向VR陶瓷产品设计中的引 用为陶瓷企业产品的设计、营销开辟了新的思路,其 [23刘景森.陶艺设计制作与工艺实验教程[M].北京:冶金 工业出版社.2004. [33邵兵家.电子商务概论[M].北京:高等教育出版 社.2003. 价值不仅在于改变了传统陶瓷产品的营销模式,更 重要的在于最大程度地满足了用户的需求,使其参 与到整个产品的生产制作过程之中,充分展现了体 验设计带给其的愉悦和满足。 参考文献: [1]杨裕国.陶瓷制品造型设计与成型模具『M].北京:化学 [4]宋玲.中国企业电子商务指南[M].北京:新华出版 社.2001. [53章义来。马建军.基于VRMI 的三维陶瓷产品展示[J]. 中国陶瓷.2006.42(4):38—40. 收稿日期:2008一Ol—10 45 

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