1.声音的同步方式:
事件:独立于时间轴进行完整播放,即使SWF文件已经停止,声音也会继续播放,主要用于交互按钮。
开始:与“事件”方式相近,但必须是前一个声音播放结束,才可以开始播放下一个。
停止:声音停止;
数据流:严格与时间轴同步,主要用于MV和小品。
2.对于较长的声音,可以先看它的属性,比如该案例声音长度是31.6秒,由于该课件的帧频是24fps,所以可以估算24×31.6=758帧。
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