一、设计任务及原理:所谓表决器就是对于一个行为;由多个人投票;如果同意的票数过半;就认为此行为可行;否则如果否决的票数过半;则认为此行为无效..
七人表决器顾名思义就是由七个人来投票;当同意的票数大于或者等于4时;则认为同意;反之;当否决的票数大于或者等于4时;则认为不同意..实验中用7个拨动开关来表示七个人;当对应的拨动开关输入为‘1’时;表示此人同意;否则若拨动开关输入为‘0’;则表示此人反对..表决的结果用一个LED表示;若表决的结果为同意;则LED被点亮;否则;如果表决的结果为反对;则LED不会被点亮..同时;数码管上显示通过的票数.. 二、具体要求:
本实验就是利用实验系统中的拨动开关模块和LED模块以及数码管模块来实现一个简单的七人表决器的功能..拨动开关模块中的K1~K7表示七个人;当拨动开关输入为‘1’时;表示对应的人投同意票;否则当拨动开关输入为‘0’时;表示对应的人投反对票;LED模块中LED1表示七人表决的结果;当LED1点亮时;表示此行为通过表决;否则当LED1熄灭时;表示此行为未通过表决..同时通过的票数在数码管上显示出来.. 在此实验中数码管、LED、拨动开关使用模块信对应FPGA管与FPGA的连接电路和管脚连接在以前的实验中都做了详细说明;这里
不在赘述.. 端口名
号
脚
说 明
S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 DOUT0 LEDAG0 LEDAG1 LEDAG2 按键开关S1 按键开关S2 按键开关S3 按键开关S4 按键开关S5 按键开关S6 按键开关S7 LED模块D1 数码管模块A段
数码管模块B段
数码管模块C段
R16 表示1号抢答者
P14 表示2号抢答者
P16 表示3号抢答者
P15 表示4号抢答者
M15 表示5号抢答者
N16 表示6号抢答者
N15 表示7号抢答者
L14 表决结果亮为通过
N4 抢答成功者号码显示
G4
H4
参考答案:
module lius;dout0;ledag; input 6:0s; output dout0; output 6:0ledag; reg 6:0led; reg 2:0k; reg clk_en; reg dout; always s begin
k<=s1+s2+s3+s4+s5+s6+s0; ifk>=4 begin
dout<=1;
end else begin
dout<=0;
end
end alwaysk
begin
case k
3'd0:led<=7'b0111111; 3'd1:led<=7'b0000110; 3'd2:led<=7'b1011011; 3'd3:led<=7'b1001111; 3'd4:led<=7'b1100110; 3'd5:led<=7'b1101101; 3'd6:led<=7'b1111101; 3'd7:led<=7'b0000111; default:led<=7'b0000000; endcase
end assign
ledag=led;
assign
dout0=dout;
endmodule
题目二:数字电子实验设计题目:彩灯循环电路设计
一、设计任务及原理:所谓彩灯循环就是对于一组彩灯16盏;通过不同的工作模式可按照一定的规律来点亮或者熄灭..我们所要求的彩灯循环电
路共分4个节拍;四个节拍按照一定的顺序依次循环执行.. 二、具体要求:
系统设有一个复位键;当按下复位键后;系统从第一节拍开始执行直到第四节拍结束;然后从第一节拍重新开始新的循环..
第一节拍:16盏灯Q1~Q16从Q1开始依次点亮;直到Q16为止..每盏灯点亮的时间间隔为一秒;即Q1点亮后;间隔一秒后Q2点亮;然后依次点亮..下面类似间隔时间都为1秒
第二节拍:在第一节拍的基础上;16盏灯Q1~Q16从Q16开始依次熄灭;直到Q1为止..每盏灯熄灭的时间间隔为一秒;即Q16熄灭后;间隔一秒后Q15熄灭;然后依次熄灭直到全部熄灭为止..下面类似间隔时间都为1秒 第三节拍: 16盏灯Q1~Q16从两端开始依次点亮;即Q1、Q16先点亮;然后Q2、Q15再点亮;直到全部16盏等点亮为止..每盏灯点亮的时间间隔为一秒.. 第四节拍:在第三节拍的基础上;16盏灯Q1~Q16从中间开始依次熄灭;即Q8、Q9先熄灭;然后Q7、Q10再熄灭;直到全部16盏灯熄灭为止..每盏灯熄灭的时间间隔为一秒..
在此实验中数码管、LED、拨动开关与FPGA的连接电路和管脚连接在以前的实验中都做了详细说明;这里不在赘述.. 端口名
S1
按键开关S1
Q1 Q2
Q1 Q2
L14 M14
使用模
对应
说 明
块信号 FPGA管
脚 R16
表示复位按键
Q3 Q4 Q5
参考答案:
module liu2clk;ret;led; input clk;ret; output16:1 led; wire ret_en; reg 16:1led1; reg 5:0i;j;k;l;m; reg 31:0cout; reg clk_en; assign
ret_en=ret;
Q3 Q4 Q5
N14 N13 P12
alwaysposedge clk or negedge ret_en begin
if~ret_en begin
led1<=16'b0000000000000000; i<=0;
end else
begin
ifclk_en begin
j<=0; k<=0; i<=i+1; ifi<=16 begin
//dex<=i; //l<=0; //m<=0; led1i<=1; //led1i-j<=0;
end
else ifi>16&&i<=32 begin
j<=k2+1; k<=k+1; led1i-j<=0; //dex<=dex-1;
end
else ifi>32&&i<=40
begin
//dex<=dex+1; //l<=2m+17; led1i-32<=1; led149-i<=1;
end
else ifi>40&&i<=48 begin
led1i-32<=0; led149-i<=0; //dex<=dex-1;
end else begin
i<=0;
led1<=16'b0000000000000000;
end
end
end
end assign
led=led1;
endmodule
题目三: 汽车尾灯控制电路设计
一、设计任务及原理:假设汽车尾部左右两侧各有3个指示灯; 1汽车正常运行时;指示灯全灭..
2左转弯时;左侧3个指示灯按照左循环顺序点亮1HZ.. 3 右转弯时;右侧3个指示灯按照右循环顺序点亮1HZ.. 4临时刹车时;所有指示灯同时闪烁1HZ.. 二、具体要求: 尾灯与汽车运行状态表 开关控制 S1 S0 0 0 0 1
正常运行 左转弯
D1 D2 D3 灯灭
D4 D5 D6 灯灭
运行状态
左尾灯
右尾灯
按照D3;D2;D1灯灭 顺序循环点亮
1 0 右转弯 灯灭 按照D4;D5;D6顺序循环点亮
1 1 临时停车 1HZ频率同时1HZ频率同时闪烁
闪烁
在此实验中数码管、LED、拨动开关与FPGA的连接电路和管脚连接在以前的实验中都做了详细说明;这里不在赘述..
端口名
使用模块信
对应FPGA管
S1 S2 D1 D2 D3 D4 D5 D6
脉冲源50MHZ 参考程序:
module lwfclk;ledag;s;input clk; input 1:0s; output5:0ledag; reg5:0led; reg1:0i;j;k; reg31:0cout; reg clk_en; alwaysposedge clk begin
ifclk_en
号
按键开关S1 按键开关S2 LED模块D1 LED模块D2 LED模块D3 LED模块D4 LED模块D5 LED模块D6 CP
脚 R16 P14 L14 M14 N14 N13 P12 N12 J3
begin
ifs==2'b00 begin
i<=0;j<=0;k<=0; led<=6'b000000;
end
else ifs==2'b01 begin
led<=6'b000000; k<=0; j<=0; i<=i+1; ifi==2'b01 begin
led<=6'b001000;
end ifi==2'b10 begin
led<=6'b010000;
end ifi==2'b11 begin
led<=6'b100000; i<=0;
end
end
else ifs==2'b10 begin
led<=6'b000000; k<=0; i<=0; j<=j+1; ifj==2'b01 begin
led<=6'b000100;
end ifj==2'b10 begin
led<=6'b000010;
end ifj==2'b11 begin
led<=6'b000001; j<=0;
end
end
else ifs==2'b11 begin
led<=6'b000000; i<=0; j<=0; k<=k+1; ifk==2'b01 begin
led<=6'b000000;
end ifk==2'b10 begin
led<=6'b111111; k<=0;
end
end
end end assign
ledag=led;
endmodule
题目四: 数字电子实验设计题目:抢答器电路设计 一、设计任务及原理:抢答器在各类竞赛性质的场合得到了广泛的应用;它的出现;消除了原来由于人眼的误差而未能正确判断最先抢答的人的情况..抢答器的原理比较简单;首先必须设置一个抢答允许标志位;目的就是为了允许或者禁止抢答者按按钮;如果抢答允许位有效;那么第一个抢答者按下的按钮就将其清除;同时记录按钮的序号;也就是对应的按按钮的人;这样做的目的是为了禁止后面再有人按下按钮的情况..总的说来;抢答器的实现就是在抢答允许位有效后;第一个按下按钮的人将其清除以禁止再有按钮按下;同时记录清楚抢答允许位的按钮的序号并显示出来;这就是抢答器的实现原理.. 二、具体要求:
本实验的任务是设计一个四人抢答器;用按键模块的S8来作抢答允许按钮;用S1~S4来表示1号抢答者~4号抢答者;同时用LED模块的LED1~LED4分别表示于抢答者对应的位子..具体要求为:按下S8一次;允许一次抢答;这时S1~S4中第一个按下的按键将抢答允许位清除;同时将对应的LED点亮;用来表示对应的按键抢答成功..数码管显示对应抢答成功者的号码..
在此实验中数码管、LED、按键开关使用模块信与FPGA的连接电路和管脚连接在以前的实验中都做了详细说明;这里
号
对应FPGA管
脚
说 明
不在赘述.. 端口名
S1
S2
S3
S4
S8
DOUT0
DOUT1
DOUT2
DOUT3
LEDAG0
LEDAG1
按键开关S1
按键开关S2
按键开关S3
按键开关S4
按键开关S12
LED模块D1
LED模块D2
LED模块D3
LED模块D4
数码管模块A段
数码管模块
R16
表示1号抢答者
P14
表示2号抢答者
P16
表示3号抢答者
P15
表示4号抢答者
M15
开始抢答按
键 L14 1号抢答者
灯
M14
2号抢答者
灯
N14
3号抢答者
灯
N13
4号抢答者
灯
N4
抢答成功者号码显示
G4 B段
LEDAG2
数码管模块C段
参考程序:
module liu1s1;s2;s3;s4;s8;led;ledag; input s1;s2;s3;s4; input s8; output 6:0ledag; output 3:0led; reg 3:0led; reg k; reg 6:0ledag1; //initial // k<=0; always s8 begin
ifs8==0begin k<=1;led<=4'b0000;ledag1<=7'b0111111;end else begin
ifk==1
H4
begin if~s1
begin
led<=4'b1000;
ledag1<=7'b0000110; k<=0;
end
else if~s2
begin
led<=4'b0100;
ledag1<=7'b1011011; k<=0;
end else if~s3 begin
led<=4'b0010;
ledag1<=7'b1001111; k<=0;
end else if~s4 begin
led<=4'b0001; ledag1<=7'b1100110; k<=0;
end end end end assign
ledag=ledag1;
endmodule
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