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maya授课计划

2021-06-20 来源:步旅网


第1章 初识Maya

1.1 Maya概述

1.1.1 Maya工作流程

1.1.2 Maya应用领域

1.1.3 专用术语简介

1.2 Maya工作环境

1.2.1 认识Maya界面

1.2.2 视图布局简介

1.3 自定义工作环境

1.4 创建对象

1.5 编辑对象

1.5.1 选择操作

1.5.2 变换物体

1.5.3 复制对象

1.5.4 组合物体

1.5.5 创建父子关系

1.5.6 捕捉设置

1.6 使用图片素材

1.6.1 使用参考图片

1.6.2 设置背景

第2章 NURBS曲线

2.1 NURBS概述

2.2 创建曲线

2.2.1 创建CV Curve曲线

2.2.2 创建EP Curve曲线

2.2.3 创建任意曲线

2.2.4 使用其他工具绘制曲线

2.3 编辑曲线

2.3.1 连接曲线

2.3.2 分离操作

2.3.3 复制操作

2.3.4 对齐操作

2.3.5 交叉操作

2.3.6 圆角操作

2.3.7 偏移操作

2.4 其他操作

2.4.1 打开和关闭曲线

2.4.2 切割曲线

2.4.3 延伸曲线

2.4.4 平滑曲线

2.4.5 翻转曲线方向

2.4.6 添加控制点

2.4.7 控制点的硬度

2.4.8 调整曲线形状

2.4.9 修改曲线

2.5 创建文本

第3章 NURBS曲面建模

3.1 创建曲面基本体

3.2 一般成型

3.2.1 车削曲面

3.2.2 放样曲面

3.2.3 形成平面

3.2.4 挤出曲面

3.3 特殊成型

3.3.1 双轨扫描曲面

3.3.2 边界曲面

3.3.3 方形曲面

3.3.4 倒角曲面

3.4 编辑曲面

3.4.1 复制与修剪

3.4.2 插入等位线与投影

3.5 布尔运算

3.5.1 执行布尔运算

3.5.2 合并工具

3.5.3 相减与相交

3.6 其他编辑操作

3.7 连接曲面

3.8 缝合曲面

第4章 多边形建模

4.1 多边形建模概述

4.1.1 多边形的概念和构成元素

4.1.2 构成元素的简单操作

4.2 创建多边形

4.2.1 使用菜单命令

4.2.2 使用工具架和热盒创建多边形

4.3 编辑多边形

4.3.1 移除构成元素

4.3.2 优化多边形

4.3.3 多边形布尔运算

4.3.4 合并多边形

4.3.5 镜像多边形和镜像剪切

4.3.6 平滑多边形

4.3.7 多边形雕刻工具

4.3.8 三角化和四边化

4.3.9 创建多边形工具

4.4 多边形构成元素的高级操作

4.4.1 挤出操作

4.4.2 合并操作

4.4.3 倒角操作

4.4.4 顶点切角

4.4.5 插入边和偏移边

4.4.6 分割多边形

4.4.7 切割面

4.4.8 楔入面

第5章 细分表面建模

5.1 细分表面建模概述

5.2 创建细分表面

5.2.1 使用内置工具创建

5.2.2 使用多边形创建

5.2.3 使用曲面创建

5.3 编辑细分表面

5.3.1 选择细分表面元素

5.3.2 在细分表面上增加细节

5.3.3 创建和去除褶皱

5.3.4 镜像和连接

5.3.5 拓扑工具的使用

5.3.6 塌陷层级

5.3.7 标准模式和多边形代理模式

5.3.8 雕刻细分表面

第6章 材质与纹理

6.1 材质理论知识

6.1.1 材质的应用构成

6.1.2 贴图的作用

6.1.3 节点的概念

6.2 材质基础

6.2.1 认识材质编辑器

6.2.2 材质种类简介

6.2.3 材质的通用属性

6.2.4 材质的高光属性

6.3 纹理和贴图

6.3.1 2D纹理

6.3.2 3D纹理

6.3.3 常用Utilities节点

第7章 渲染、灯光和摄像机

7.1 渲染基础

7.1.1 渲染基础概述

7.1.2 渲染参数简介

7.1.3 渲染场景

7.1.4 渲染方式

7.2 灯光

7.2.1 灯光的创建及显示

7.2.2 灯光的种类

7.2.3 灯光的连接

7.2.4 深度贴图阴影

7.2.5 光线跟踪阴影

7.3 灯光特效

7.3.1 灯光雾

7.3.2 光学特效

7.4 摄像机

7.4.1 创建摄像机

7.4.2 摄像机属性

7.4.3 摄像机视图和指示器

7.4.4 景深

7.4.5 保存和调入摄像机视图

第8章 动画基础

8.1 动画基本知识

8.1.1 动画基本原理

8.1.2 动画种类

8.1.3 动画基本操作

8.1.4 动画预览

8.2 动画编辑器

8.2.2 动画曲线编辑器

8.2.3 动画曲线的高级操作

8.3 路径动画

8.3.1 路径动画设置对话框

8.3.2 快照动画

8.3.3 沿路径变形动画

8.4 动画约束

8.4.1 点约束

8.4.2 目标约束

8.4.3 旋转约束和缩放约束

8.4.4 父子约束

8.4.5 几何体约束、法线约束和切线约束

第9章 变形器

9.1 簇变形

9.1.1 创建簇变形器

9.1.2 簇的权重

9.2 晶格变形

9.2.1 创建晶格变形

9.2.2 晶格变形器的特殊操作

9.3 混合变形

9.3.1 创建混合变形

9.3.2 混合变形编辑器

9.3.3 添加和删除目标物体

9.4 非线性变形

9.4.1 弯曲变形

9.4.2 扩张变形

9.4.3 正弦变形

9.4.4 挤压变形

9.4.5 扭曲变形

9.4.6 波浪变形

9.5 造型变形

9.5.1 创建造型变形

9.5.2 造型变形具体操作

9.6 线性变形

9.6.1 创建线性变形

9.6.2 编辑线变形器

9.7 褶皱变形

9.7.1 创建褶皱变形

9.7.2 编辑褶皱变形

第10章 粒子系统

10.1 粒子系统概述

10.1.1 认识粒子系统

10.1.2 粒子系统应用

10.2 创建粒子系统

10.2.1 创建粒子喷射器

10.2.2 粒子的渲染类型

10.2.3 设置粒子的属性

10.2.4 粒子的每粒子属性

10.2.5 使用实体粒子

10.3 粒子碰撞

10.3.1 创建粒子碰撞

10.3 Video Post视频合成器

10.3.2 断开碰撞

10.3.3 碰撞事件简介

10.4 粒子目标

10.4.1 认识目标类型

10.4.2 创建目标

第11章 动力学

1.1 力场

11.1.1 认识场

11.1.2 创建场

11.1.3 交集运算

11.1.3 风场

11.1.4 拖拽场

11.1.5 其他场

11.3 刚体

11.3.1 主动与被动刚体

11.3.2 刚体属性简介

11.4 刚体约束

11.4.1 钉子约束

11.4.2 销约束

11.4.3 铰链约束

11.4.4 弹簧约束

11.4.5 屏障约束

11.5 刚体解算器

11.6 柔体

11.6.1 柔体参数简介

11.6.2 柔体弹簧效果

第12章 Paint Effects

12.1 Paint Effects工具介绍

12.1.1 笔触绘制面板

12.1.2 绘制2D笔触

12.1.3 绘制3D笔触

12.2 笔触属性介绍

12.2.1 Channels卷展栏

12.2.2 Brush Profile卷展栏

12.2.3 Mesh卷展栏

12.2.4 Shading卷展栏

12.2.5 Texturing卷展栏

12.2.6 IIIumination卷展栏

12.2.7 Shadow Effects卷展栏

12.2.8 Glow卷展栏

12.2.9 Tubes卷展栏

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