After Effects 5.5选择题
1.After Effects 5.5 中,最多可以恢复的步数是?
A : 10
B : 49
C : 99
D : 无限制
正确答案: 3
2.PAL 制影片的帧速率是?
A : 24 帧 / 秒
B : 25 帧 / 秒
C : 29.97 帧 / 秒
D : 30 帧 / 秒
正确答案: 2
3.8bit 位深度的含义是?
A : 每个通道使用 2 的 4 次方量化
B : 每个通道使用 2 的 8 次方量化
C : 每个通道使用 8 的 2 次方量化
D : 每个通道使用 4 的 2 次方量化
正确答案: 2
4. 关于视频制式的使用,下列描述那些是正确的?
A : 美国、加拿大采用 NTSC 制式
B : 日本采用 PAL 制式
C : 欧洲采用 NTSC 制式
D : 中国采用 PAL 制式
正确答案: 1,4
5. 如何在 Effects 中开始创建自己的电影?
A : 执行 File/New/Project 命令和 Composition/New Composition 命令
B : 执行 File/Open 命令
C : 通过 File/Import 命令将数字化的音频视频素材文件导入 Project 窗口中,并用鼠标将素材拖入 Composition 面板中进行编辑
D : 执行 File/Save 命令,保存为一项工程
正确答案: 1,3,4
6. 设置 Paint 比刷大小应该按住热键?
A : Alt
B : Ctrl
C : Shift
D : P
正确答案: 2
7. 下列哪种键控方式属于亮度键控?
A : Color Difference Key
B : Extract
C : Difference Matte
D : Luma Key
正确答案: 2,4
8. 解释素材( Interpret Footage )的功能是:
A : 指定带 Alpha 通道的素材文件在导入 After Effects 中使用何种蒙版类型
B : 解释素材文件的格式
C : 解释素材文件的来源
D : 设定透明效果
正确答案: 1
9. 下列哪种模式下,两个遮罩相加,且重合部分不透明度相加?
A : Add
B : Subract
C : Lighten
D : Darken
正确答案: 1
10.After Effects 中同时能有几个工程( Project )处于开启状态?
A : 有 2 个
B : 只能有 1 个
C : 可以自己设定
D : 只要有足够的空间,不限定项目开启的数目
正确答案: 2
11.After Effects 5.5 属于下列哪种工作方式的合成软件?
A : 使用流程图节点进行工作
B : 面向层进行工作
C : 使用轨道进行工作
D : 综合上面所有的工作方式
正确答案: 2
12.TimeLine 面板可以:
A : 排列素材的顺序以及图层的上下顺序
B : 设定 Effects 动画
C : 设定位置动画
D : 施加 Effects 特技效果
正确答案: 1,2,3
13. 缺省情况下,摄像机移动时以什么为基准?
A : 以目标点为基准
B : 以观察点为基准
C : 以拍摄对象为基准
D : 以焦点为基准
正确答案: 1
14. 在三维空间中进行合成时, After Effects 5.5 最多可以同时打开几个窗口进行工作?
A : 1
B : 2
C : 3
D : 4
正确答案: 4
15. 如果要使一个自转的层进行公转,应该做的操作是?
A : 改变层的轴心点位置
B : 移动层的位置
C : 调整层的旋转参数
D : 调整层的缩放参数
正确答案: 1
16. 下列那种信息无法在 After Effects 5.5 中使用?
A : 三维通道文件中的深度信息
B : 三维通道文件中的摄像机信息
C : 文本文件中的对象属性数据信息
D : 三维通道中的贴图信息
正确答案: 4
17. 为遮罩制作形状动画后,使用下列哪个命令可以方便的提高动画精度?
A : 调节 Mask Feather
B : 修改 Mask Opacity
C : 应用 Smart Mask Interpolation
D : 设置 Mask Expansion
正确答案: 3
18. 在为遮罩形状记录动画时,删除的控制点仅影响当前时间遮罩,其他时间遮罩控制点数目不变。要满足上面的条件,应该进行下列哪种操作?
A : 激活 Preserve Constamt Vertex Count when Editing Masks
B : 关闭 Preserve Constamt Vertex Count when Editing Masks
C : 打开 Lock Mask
D : 打开 Free Thransform Points
正确答案: 2
19.After Effects 使用的时间编码是:
A : SMPTE
B : Drop Frame
C : NTSC
D : PAL
正确答案: 1
20. 下列哪种说法是错误的?
A : 父对象影响子对象运动
B : 子对象运动不影响父对象
C : 目标可以同时为父对象和子对象
D : 目标甲可以同时为目标乙的父对象和子对象
正确答案: 4
21.After Effects 5.5 中,所有的滤镜特效和第三方插件目录是?
A : After Effects 5.5/Plug - ins
B : After Effects 5.5/MMScript
C : After Effects 5.5/Required
D : After Effects/
正确答案: 1
22. 下列哪个滤镜可以将影片中选择的颜色保持,将其他颜色转换为灰度显示?
A : Hue/Saturation
B : Leave Color
C : Change Color
D : Color Blance
正确答案: 1,2,3
23. 可以带有 Alpha 通道的色彩设定是?
A : 8bit 色彩深度
B : 16bit 色彩深度
C : 24bit 色彩深度
D : 32bit 色彩深度
正确答案: 4
24.Audio Waveform 特效不能应用在下面哪种层上?
A : 音频层
B : 固态层
C : 重组层
D : 调节层
正确答案: 1
25. 让文字跟随指定的路径爬行,应该使用下列哪种滤镜特效?
A : Stroke
B : Write-on
C : Basic Text
D : Path Text
正确答案: 4
26. 为效果点设置动画后。下列哪个窗口能够对运动路径进行编辑?
A : 合成图像窗口
B : 层窗口
C : 时间线窗口
D : 特效控制面板
正确答案: 2
27. 沿一段路径产生描边动画,应该使用下列哪种滤镜特效?
A : Stroke
B : Write-on
C : Brush Stroke
D : Vegas
正确答案: 1
28. 下列那些方法可以屏蔽当前工作状态下层的特效?
A : 在 Render Settings 对话框中选择 Effect All Off
B : 取消层的 f 开关
C : 取消合成图像的 f 开关
D : 按 Caps Lock
正确答案: 2,3,4
29. 下面哪种预演方式速度最快?
A : RAM Preview
B : Shift RAM Preview
C : Wireframe Preview
D : Motion with Trails
正确答案: 3
30.After Effects 5.5 最多可以设置多少个标记点?
A : 9
B : 49
C : 99
D : 无数个
正确答案: 4
31. 下面那些方法可以对影片进行渲染输出?
A : File>Export
B : Composition>Make Movie
C : Composition>Save Frame As
D : File>Save
正确答案: 1,2,3
32. 使运动的层产生真实的运动模糊现象,下列哪种方法是正确的?
A : 打开运动模糊开关
B : 应用 Each 特效
C : 应用 Direction Blur 特效
D : 应用 Motion Blur 特效
正确答案: 1
33. 观察点不动,摄像机旋转的动画应该如何实现?
A : 动画摄像机目标点 X 或 Y 轴位置属性
B : 动画摄像机 X 或 Y 轴旋转属性
C : 动画摄像机观察点位置属性
D : 动画摄像机缩放属性
正确答案: 1,2
34. 对于背景比较复杂的图像,下列哪种键控方式效果较好?
A : Color Difference Key
B : Difference Matte
C : Inner Outer Key
D : Linear Color Key
正确答案: 3
35. 如果要完全显示对象的运动路径,应该选择?
A : No Motion Path
B : All Keyframes
C : No More Than Keyframes
D : No More Than Base
正确答案: 2
36. 下面对于 Gamma 参数描述正确的是?
A : Gamma 参数不影响图像中的阴影和高亮部分
B : Gamma 参数影响图像中间区域和阴影区域
C : Gamma 参数影响图像中间区域和高亮区域
D : Gamma 参数影响图像中所有区域
正确答案: 1
37.After Effects 5.5 摄像机支持下列那些效果?
A : 摄像机动画效果
B : 镜头聚焦效果
C : 控制 RPF 摄像机
D : 同一场景中架设多架摄像
正确答案: 1,2,3,4
38. 下列哪种层模式可以消除纹理背景的干扰?
A : Add
B : Difference
C : Hue
D : Luminosity
正确答案: 4
39. 使运动对象与其运动路径方向对齐,应该使用?
A : 建立旋转关键帧
B : 应用 Auto ?Orientation 命令
C : 在 Align 面板中设置对齐
D : 修改运动路径
正确答案: 2
40. 下列关于跟踪挡板( Matte )的描述正确的选项是:
A : 跟踪挡板不可以生成动画
B : 被跟踪挡板层进行遮挡的素材层一定要在层积顺序的下方
C : 可用该跟踪挡板确定位于其下的图层有多少是可见的
D : 可以改变跟踪挡板的形状、位置、不透明度或任何其它属性
正确答案: 4
41.After Effects 可以将那些文件导入成为构图?
A : Photoshop
B : Illustrator
C : Premiere
D : Freehand
正确答案: 1,2,3
42. 使用何种方法可为导入的素材指定准确的蒙版方式?
A : 把素材从桌面文件夹中直接拖至 Project 窗口中
B : 执行 File/Import/Footage 命令
C : 执行 File/Import/Photoshop As Comp... 命令
D : 执行 File/Interpret Footage 命令
正确答案: 2,4
43. 可以在下列哪个窗口中通过调整参数精确控制对象?
A : 项目窗口
B : 合成图像窗口
C : 时间线窗口
D : 信息窗口
正确答案: 3
44. 对两个以上的层进行重组后,下列哪些解释是正确的?
A : 重组前的所有关键帧效果在重组后不能再次编辑
B : 重组前的所有关键帧效果在重组后可以再次编辑
C : 重组产生的层相当于将参予重组的层合并渲染后的新层
D : 重组时可以建立一个副本,原件和副本是互动的
正确答案: 1,3
45. 何种情况下解释素材 (Interpret Footage) 命令有效?
A : 在使用 File/Import/Photoshop As Comp... 命令导入图像后
B : 把素材从桌面文件夹中直接拖至 Project 窗口中
C : 在使用 File/Import/Footage 命令导入图像后
D : 在使用 File/Import/Premiere As Comp... 命令导入图像后
正确答案: 3
46. 下列那些信息不能用于追踪参考?
A : RGB 色彩信息
B : 亮度信息
C : 颜色饱和度信息
D : 深度信息
正确答案: 4
47.After Effects 5.5 中,投射彩色阴影由什么因素决定?
A : 照明灯决定
B : 摄像机决定
C : 透射阴影层的材质属性决定
D : 接受阴影层的材质属性决定
正确答案: 3
48. 下列哪些文件可以带有三维通道信息?
A : RPF
B : RLA
C : PIC
D : TGA
正确答案: 1,2,3
49. 下面哪种方法可以为一段影片实现不同片断的复杂变速?
A : Stretch
B : Duration
C : Time-Remapping
D : In/Out
正确答案: 3
50. 下列哪种回放模式可以记录笔划动画?
A : All Strokes
B : Past Strokes
C : Hold Strokes
D : Animate Strokes
正确答案: 4
51. 如何制作物体由 A 到 B 的变形动画?
A : Bulge
B : Displacement Map
C : Bezier Warp
D : Reshape
正确答案: 4
52. 如果要对多个层应用相同的滤镜特效,并且进行统一的调整,应该怎么做?
A : 在目标层上方建立调节层,并应用特效
B : 同时选择多个层应用特效
C : 在目标层上方建立固态层,并应用特效
D : 重组目标层,并应用特效
正确答案: 1
53. 如何产生对象被腐蚀的效果?
A : Brush Strokes
B : Glow
C : Scatter
D : Roughen Edges
正确答案: 4
54. 哪种转移模式可以把顶层的色相和饱和度应用到它下面的图层影像中?
A : Hue
B : Saturation
C : Color
D : Luminosity
正确答案: 3
55. 在 After Effects 中如何预览电影 ?
A : 用鼠标指针在 Time Layout 面板中的标尺上擦抹
B : 在 Time Controls 面板中点按 Play 钮
C : 用 Composition/Preview 命令来控制
D : 点按 Composition 视窗底部的三角按钮
正确答案: 1,2,3
56. 下列对粒子 Ephemeral Property Mappers 描述正确的是?
A : Ephemeral Property Mappers 用指定层映象对穿过层的粒子进行影响
B : Ephemeral Property Mappers 持续改变层映象属性为最近的值,直到另一个运算修改了粒子
C : Ephemeral Property Mappers 在每一帧后恢复粒子属性为初始值
D : Ephemeral Property Mappers 属性可以指定一个数学运算增强、减弱或者限制映象结果
正确答案: 1,3,4
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