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学校2.0信息技术应用实施方案范文

2023-04-08 来源:步旅网

  为提高我校学生科学文化素质和信息技术素养,丰富课余生活和发现信息技术优秀能手,办好学校信息技术节,开展信息技术科技教育活动,引领全校学生接近科学、走进科学,养成科学、文明、健康的生活方式,信息技术组拟组织学生进行电脑作品制作活动,方案如下:

  (一)作品主题:体验、探索、创新

  鼓励广大学生结合学习与实践活动及生活实际,积极探索、勇于创新,运用信息技术手段设计、创作电脑作品,培养“发现问题、分析问题和解决问题”的能力。作品主题思想要求健康向上。

  (二)“作品”形式及要求

  (1)电子报刊:

  运用文字、绘画、图形、图像等素材和相应的处理软件创作的电子报或电子期刊,应主要以文字表达为主,辅之适当的图片、视频或动画;可以通过网上下载或其他渠道搜集、经作者加工整理后成型。电子报应该含有报名、班级、出版单位、出版日期、导读栏等报纸所包含的要素(为虚拟的)。在导读栏中应设置超链接。作品(含其中所链接的所有独立文件)大小不超过20MB。

  (2)电脑绘画:

  运用各类绘画软件或图形、图像处理软件制作完成的绘画作品。绘画作品可以是主题性单幅画或表达同一主题的组画、连环画。表达同一主题的组画、连环画,每件作品不超过5幅。创作的视觉形象可以是二维的或三维的,可以选择写实、变形或抽象的表达方式。作品的存放格式为JPG;提交的作品中,除上报JPG文件外,如所使用的工具(软件)有对应的源文件,需一并提交,如使用Photoshop制作的作品,需同时提交PSD文件(不能合并关键图层,体现原创性)。作品(JPG格式文件)的大小不得超过50MB。

  (3)机器人制作

  学生运用“汇博士”、“乐高”或“广茂达”控件制作出成型的机器人,这些机器人要具备一定的“智能”,并能完成一定难度的动作。(学生自备机器人零部件和控件,学校可提供场地、电脑、展示台和一些现有的小零件)。作品可事先完成,展示时间在5—10分钟之间。

  (三)活动流程

  (1)信息技术老师在课堂发动学生参加

  (2)学生利用电脑课和节假日在家进行制作

  (3)学生完成后将作品交给所负责的信息技术教师

  (4)各负责老师按上交作品质量评选出一、二、三等奖

  (5)公布成绩并发放奖状

  (四)作品提交与评比

  1、以班为单位收集作品,上交信息技术科组

  各内容负责人及参加年级如下:

  电脑绘画:负责人: 参加年级:3年级

  电子板报:负责人: 参加年级:5年级

  机器人制作:负责人:周弘 参加年级:4—5年级

  注:除机器人外,每个类别上交作品数量不少于20份

  2、作品评比

  按上交作品划分为:一等奖20%,二等奖30%,三等奖50%

  3、作品上交截止时间:20xx年10月28日

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