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云顶之弈手游S5赛季黑暗武器效果一览

2023-05-04 来源:步旅网

云顶之弈黑暗武器装备有什么效果?云顶之弈在S5赛季将对装备进行大幅调整,并新增独特的黑暗武器机制。那么云顶之弈S5赛季的黑暗武器都有着什么样的效果呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

云顶之弈S5赛季装备调整

一、旧装备调整

1.救赎(重做)

移除:装备者死亡时,治疗友军800生命值

新增:装备者产生一格大小的光环,每5秒治疗光环内友军 30%已损失生命值;受光环影响的友军减少40%受到的AOE伤害。

2.大天使之杖

已移除:卢登的回声

替换的新物品:大天使之杖

装备者每次释放技能时,都会获得等同于其35%法力值的法术强度。

3.饮血剑

装备者治疗40%其普攻造成的伤害。

新增:当装备者第一次低于40%生命值时,装备者将获得40%其最大生命值的护盾,护盾持续5秒。

4.疾射火炮(重做)

移除:装备者获得200%的额外攻击距离,且普攻不会落空。

新增:装备者获得一格的额外攻击距离,以及20%的额外攻击速度,且普攻不会落空。

常规装备跟S4.5改动不大,新增的黑暗装备在给己方英雄提供高额输出的同时,还会给队友提高更高的增益效果,但是可能会伤到自己。

二、黑暗武器机制

1、黑暗武器会出现在第一次共享选秀之后的所有选秀中;

2、新增武器库——您可以在这个弹出商店中选择装备,与购买英雄的方式相似;

3、黑暗武器与一个常规装备组合,形成的成装也会被腐蚀;

4、两件黑暗武器合在一起不能变成没有腐蚀的成装。装备一旦被腐蚀,就回不去了;

5、每局比赛中,玩家应当有机会从武器库和共享选秀中选择两到四件黑暗武器,请珍惜你拿到的每一个黑暗武器!

三、武器效果

1.蓝BUFF/极为黑暗的蓝buff

常规:(唯一)在施放一次技能后,将你的法力值设为20。

黑暗:施法后,装备者的现有法力值被设定为10(常规蓝buff为20)

黑暗武器减益效果:若装备者的生命值低于50%,则效果提升至40。

2.正义之手

常规:装备者同时获得如下两个效果:

1.+40攻击力和+40法强;

2.普攻和技能为携带者提供相当于40%实际伤害值的治疗效果。

黑暗:在战斗环节开始时,携带者同时获得下面两项增益:

1.+40攻击力和法强;

2.普攻和技能为携带者提供相当于40%实际伤害值的治疗效果。

黑暗武器减益效果:每次击杀敌人,如果携带者拥有这两项增益,则移除它们;反之,则重新获得这两项增益。就是杀一个,停一次buff效果。

3.救赎

常规:每隔5秒,携带者会为1格以内的友军回复30%已损失的生命值。范围内的友军还会获得40%范围攻击伤害减免。

黑暗:每隔5秒,携带者会为战场上的所有友军回复15%已损失的生命值。

黑暗武器增益效果:每当治疗行为发生,装备者对他们造成10%当前生命值的真实伤害。

4.冰心/冰霜黑暗之心

常规:降低2格以内的敌人35%攻击速度。(多个冰霜之心可提升效果的半径)

黑暗:降低2格以内的敌人50%攻击速度,(多个冰霜之心可提升效果的半径)

黑暗武器增益效果:所有一格内的友军(除装备者外)也会减少50%的攻击速度。

5.圣杯/恶之圣杯

常规:在战斗环节开始时,携带者及同一行一格以内的友军获得30法术强度,持续整个回合。

黑暗:战斗开始时,装备者一格内的友军(除装备者外)获得50法术强度(常规圣杯为30法术强度)。

黑暗武器增益效果:装备者损失20法强。

6.青龙刀/邪恶朔极之矛

常规:装备着的普攻回复8法力值。

黑暗:装备者的普通攻击回复14点法力值

黑暗武器减益效果:装备者造成的伤害-25%

7.大恶魔之杖

常规:每次携带者施放技能,会获得等同于35%最大法力值的法强。

黑暗:每次装备者释放技能,都会获得等同于350%其最大法力值的最大生命值。随后装备者会获得他们通过施法获得最大生命值的治疗量。

8.电刀/恶魔斯塔提克电刃

常规:每3次攻击,对3个敌人造成65魔法伤害。电刃可以暴击,暴击会使命中目标的魔法抗性降低60%,持续6秒。

黑暗:每装备者其他次数的普通攻击(按理解是除去第三次)将对4名敌人造成55点魔法伤害,

减少目标70%魔抗,持续5秒。

黑暗武器减益效果:携带者降低50%攻击伤害。装备者的攻击力-50%

9.窃贼手套/邪恶窃贼手套

常规:装备着临时获得两件装备。

黑暗:装备者临时获得两件成装黑暗装备。

10.伏击之爪/暗影伏击之爪

常规:格挡击中携带者的第一个敌方技能,该技能的释放者会被眩晕4秒。

黑暗:阻挡敌人对装备者的第一次技能。(不再眩晕施法者4秒)随后传送至施法者的身边,并且双方将互相锁定对方为目标。双方对对方造成的伤害提升25%。

11.静止法衣/黑暗静止法衣

常规:格挡击中携带者的第一个敌方技能,该技能的释放者会被眩晕4秒。

黑暗:开局时,装备者直着向对方以及自身身后射出光线,延迟敌人以及友军的第一次施法时间。提升他们50%最大法力值(常规为35%)

12.水银/恶魔水银

常规:(唯一)携带者在战斗环节开始后的最初10秒里免疫控制效果。

黑暗:装备者整场免疫控制效果。

黑暗武器减益效果:携带者最大生命值降低25%。

13.无尽之力/邪恶无尽之力

常规:(唯一)提供75%暴击几率(包含基础装备),会将携带者溢出的每1%暴击几率转化为1%暴击伤害。

黑暗:装备者+75%暴击率(包括散件),每一点溢出的暴击率提供1%的暴击伤害。装备者额外获得25%暴击伤害提升。

黑暗武器减益效果:每当装备者产生暴击时,会对自身造成5%最大生命值的真实伤害。

14.珠光护手/巫毒护手

常规:携带者的技能可以暴击并且携带者获得40%暴击伤害。

黑暗:装备者的技能可暴击,装备者获得40%暴击伤害,以及额外25%暴击率

黑暗武器减益效果:携带者施放技能,会损失20%最大生命值。

15.破甲弓/终焉的轻语

常规:(唯一)暴击会使目标的护甲降低70%,持续5秒。这个效果不会叠加。

黑暗:装备者的攻击暴击时,目标的护甲以及魔抗将降低70%,效果持续2秒。

黑暗武器减益效果:装备者的护甲以及魔抗会永久降低70%。

16.巫毒铠甲

常规:+1000生命值。

黑暗:+1500生命值。

黑暗武器减益效果:装备者每秒损失100点生命值。

17.日蚀斗篷

常规:每2.5秒会燃烧2格内的一名随机敌人,在10秒里造成真实伤害,总额相当于25%最大生命值,该敌人受到的所有治疗效果降低50%。

黑暗:每2秒,随机选择一名3格内的敌人,(常规日炎为2.5秒,2格内的敌人)10秒内共灼烧其25%最大生命值,且治疗效果降低50%。

黑暗武器减益效果:在整场战斗中装备者每秒也会受到4%最大生命值的灼烧。

18.灵风/混乱灵风

常规:(唯一)战斗开始时,携带者会在棋盘的对面召唤旋风,将旋风处或旋风最邻近的敌人放逐5秒。

黑暗:战斗开始时,在对面棋盘区域召唤灵风,将吹起的目标移出战斗,持续8秒(常规为5秒)。

黑暗武器减益效果:携带者也会被放逐3秒

19.基克的先驱/基克的恶魔先驱

常规:战斗开始时,携带者和站在同一排1格内的友军获得30%攻击速度,持续至本回合战斗环节结束。

黑暗:战斗开始时,携带者会偷取站在同一排1格内的友军40%攻击速度,持续至本回合战斗环节结束。

黑暗武器减益效果:抽取友军的攻速

20.莫雷洛的恶魔秘典

常规:(唯一)在携带者用技能造成魔法伤害时,会燃烧目标,在10秒里持续造成真实伤害,总额相当于目标25%的最大生命值,并在燃烧期间减少50%治疗效果。

黑暗:当施法者对敌方造成魔法伤害时,目标会被点燃,25秒内共造成100%目标最大生命值的真实伤害,且治疗效果降低50%。

黑暗武器减益效果:装备者造成的技能伤害-50%。

21.传送门/黑暗传送门

常规:在战斗环节开始时,携带者嘲讽2格范围内的所有敌人,持续1秒。死亡后,召唤一个拥有1500/2250/3000生命值的虚灵,并嘲讽附近所有的敌人。

黑暗:当装备者阵亡时,会召唤一只500生命值的构造体继续战斗。

当构造体阵亡时,将会对1格范围内的敌人造成777点真实伤害。

22.棘刺背心/恶棍的荆棘之甲

常规:使来自暴击的额外伤害变得无效。在被一次普通攻击命中时,对附近的所有敌人造成80/100/150魔法伤害(每2.5秒最多触发1次)。

黑暗:使来自暴击的额外伤害变得无效,并且该次伤害还会降低30%。在被一次普通攻击命中时,对携带者及附近的所有敌人造成80/100/150魔法伤害(每2.5秒最多触发1次)。

黑暗武器减益效果:减少50%即将到来的物理伤害

23.恶魔石板甲

常规:携带者每成为一名敌人的目标,就会提供20护甲和魔抗。

黑暗:携带者每成为一名敌人的目标,就会每两秒回复70点生命值。

24.守护天使/守护堕落天使

常规:当携带者死亡时,移除所有自身的负面效果,并在2秒后复活且恢复400生命值。这个效果每场战斗只能触发一次。

黑暗:装备者的第一次死亡,2秒后他们将已100%生命值的状态复活,并移除所有负面效果。

黑暗武器减益效果:装备效果触发后,装备者在剩下的战斗中降低其50%攻击速度。

25.黑暗烈阳之匣

常规:同一列2格内的友军获得300/350/450护盾,持续8秒。

黑暗:装备者及其邻近2格内的友军获得25%受伤害降低的Buff。

黑暗武器减益效果:受影响的单位每次普通攻击回复的法力值-5。

26.泰坦的自爆坚决

常规:当携带者打出或受到一次暴击,会获得2攻击力和法强,至多叠加25层。当叠加至25层时,会使携带者获得25护甲和魔抗,并增加体型。

黑暗:每过4秒,装备者的下一次普通攻击都将造成40%其前4秒受到伤害总和的真实伤害。(待定)

27.龙牙/黑暗龙牙

常规:装备者获得60%魔法抗性。

黑暗:减少15%即将到来的魔法伤害

免疫暴击的额外伤害(包括技能及普攻)(待定)

28.吸血剑

常规:当携带者的生命值低于40%时,立即获得40%最大生命值的护盾,持续5秒。这个效果每场战斗只能触发一次。

黑暗:装备者治疗40%其造成的物理伤害。每当装备者治疗至90%生命值时,将获得40%攻速提升,持续3秒(不叠加)

黑暗武器减益效果:在战斗开始时,装备者受到其33%最大生命值的真实伤害。

29.离子火花/离子黑暗火花

常规:减少附近敌人40%魔法抗性(这个效果不会叠加)。2格内的敌人在施放技能时会被震击,受到相当于其225%最大法力值的魔法伤害。

黑暗:两格内的敌军和友军将在释放技能时受到基于最大法力值的魔法伤害,敌军受到200%,友军受到100%。(不再降低魔抗)

每当一名敌军或友军受到离子火花的伤害时,装备者在余下的战斗中获得5点法术强度。

黑暗武器减益效果:友军也会受到魔法伤害。

30.卢安娜的邪恶飓风

常规:普通攻击会对附近的另一名敌人发射一个额外的弹体,造成携带者80%攻击力的伤害并附带攻击特效。弹体可以暴击。

黑暗:普通攻击时产生2枚弹体,造成60%装备者攻击力的伤害(原飓风为1枚,80%伤害)。

黑暗武器减益效果:这些弹体能够暴击,但是不会继承攻击特效。

31.邪恶死亡之刃

常规:在击杀或助攻后,获得额外10攻击力,持续至战斗结束,开始为3层。

黑暗:每层+15攻击力(初始3层)。(原死亡之刃为10点)

黑暗武器减益效果:装备者-25%最大生命值。

32.邪恶的海克斯科技枪刃

常规:携带者的技能造成伤害的33%会回复自身生命值。这件装备的过量治疗现在会生成一个护盾(护盾的最大生命值为300)。

黑暗:装备者来自技能的魔法/真实伤害的50%将会治疗邻近友军。

黑暗武器减益效果:但治疗不包括装备者本人。

33.恶魔巨人杀手

常规:携带者的技能和普通攻击造成10%额外伤害。如果目标的最大生命值大于1750,那么额外伤害会提升至70%。

黑暗:装备者的技能和普通攻击伤害提升40%。如果目标低于1100生命值,那么装备者的技能和普通攻击伤害将会降低20%。

34.灭世者的邪恶死亡之帽

常规:携带者获得50%额外法强。

黑暗:携带者获得125%额外法强。

黑暗武器减益效果:装备者最大生命值-25%。

35.鬼索的恶魔狂暴之刃

常规:普通攻击每次获得6%的额外攻击速度

黑暗:普通攻击每次获得8%的额外攻击速度

黑暗武器减益效果:装备者的每次普通攻击受到其2%最大生命值的伤害。

36.疾射火炮/疾射死亡之炮

常规:携带者的攻击距离增加1格,并且攻击不会被闪避。

黑暗:携带者的前2次攻击的攻击距离增加3格。击杀敌人会刷新这个效果。携带者的攻击不会被闪避。

黑暗武器减益效果:需要击杀刷新被动

37.自然之力/黑暗之力

常规:+1人口

黑暗:+2人口

小小英雄受到双倍伤害。

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