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《汤姆克兰西:全境封锁》盾牌流实战2周经验心得

2023-05-04 来源:步旅网

今天小编为大家带来玩家“Rap叙述故事”分享的《汤姆克兰西:全境封锁》盾牌流实战经验心得 ,一起来看下吧。

目录

1.装备搭配

2.技能选择

3.武器分析

4.常见bug解决方案

5.单刷能力

6.副本能力

1.装备搭配

第一周

第一天,上线努力刷装备,因为服务器不稳定所以基本上是GG了。思考了下明天怎么玩,根据1.4的反馈,电力实际对盾牌流的作用不是很大,虽然CD减少了,盾牌血量增加了,但是牺牲了基础输出,AI智商提高了,会绕后了,所以我决定还是走老路线 。

主火体,副电力(这一点看个人吧)

前期装备就是为了凑4件套根本不看属性,前期选择跟上个版本阿尔法桥输出一样的套路4件套+2突袭。

后期开始替换现有装备,属性基本跟1.4没啥出入,堆韧性一开始堆到了35万,觉得还可以,后来才发现有点低,为什么这么说,因为当时的火力>体力,战斗遇到了点问题,第一是伤害没有明显提高,第二是血量完全跟不上,后来牺牲了火力,增加了防御力,血量上去了,伤害并没有损失多少。(15%?不是很多刚掉了几千)

三天后的配装是 4件套+2件金色装备,发现一个问题,盾牌血量受技能强度影响,所以盾血很低,自身回血能力也差很多。权衡之下选择了 4件套+2件金色装备。

我选择的金色装备是一个背包,天赋是 火力和体力总和的200%到技能强度,带上以后正好是 10万的技能强度,解决了盾血低,自保差的问题。

个人推荐: 活动中心掉的金色带名字的胸甲,跟一个金色背包,天赋是加技能强度的。

2.技能选择

治疗跟盾牌

治疗选择的是过量,盾牌选择的是第一个

治疗没选择增加伤害还是考虑到自保问题,这里就不多说了

盾牌选择的是第一个天赋,第一个天赋跟第二个天赋我对比了一下,

血量对比:第一个天赋>第二个天赋 ,相差50%,这里是血量数值上的变化,120W跟60W的区别(这是我的盾牌血量对比)

输出对比:第一个天赋<第二个天赋,相差50%,第一个天赋增加10%伤害,第二个天赋增加20%伤害,增加换单速度等等

最终我还是选择了第一个,因为输出再高不能自保永远都是虚的,【活着才有输出】

3.武器分析

【天赋触发可以使用一把冲锋枪】

这里要注意,在使用的时候,如果 1号武器位置跟2号武器位置都是 冲锋枪,那么它默认是选择第一个,在持盾状态下无法使用快捷键进行切换,包括手枪,所以没子弹了怎么办,

自求多福。

【武器心得】

MP5 N = MP5 ST > SMG-9 > PP19 > MP7 > 其他冲锋枪,

包括新出的那把冲锋枪,因为它自带的天赋不是很好,手持盾牌不算在掩体后,手持盾牌不算在掩体后,手持盾牌不算在掩体后,

要注意SMG-9配件不是很满意,如果我没记错就是少一个枪托部位,而且特别挑配件(瞄具),

PP19没选择做主力除了因为天赋根本没办法触发以外,还有一点需要注意就是射速低,精准不是很满意。

总结,只要射速快,子弹多,配件槽多就好

【天赋】

天赋:我的天赋因为考虑到换弹速度还有攻击性质(贴脸)所以我选择了

迅捷,敏感,其他(这里我选择的是精准)

选用的武器是MP5N,选它的原因是因为第一周的转运站刷出来的图纸,果断就入了,想着玩阿尔法的时候好洗天赋,误打误撞就发现,我草还好当时买了,要不天天还要刷武器。

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