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实战项目中使用Vue内slots/scopedslots

2020-11-27 来源:步旅网

这次给大家带来实战项目中使用Vue内slots/scoped slots,实战项目中使用Vue内slots/scoped slots的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

一直对Vue中的slot插槽比较感兴趣,下面是自己的一些简单理解,希望可以帮助大家更好的理解slot插槽

下面结合一个例子,简单说明slots的工作原理

dx-li子组件的template如下:

<li class="dx-li">
 <slot>
 你好!
 </slot>
</li>
dx-ul父组件的template如下:
<ul>
 <dx-li>
 hello juejin!
 </dx-li>
</ul>
结合上述例子以及vue中相关源码进行分析
dx-ul父组件中template编译后,生成的组件render函数:
module.exports={
 render:function (){
 var _vm=this;
 var _h=_vm.$createElement;
 var _c=_vm._self._c||_h;
 // 其中_vm.v为createTextVNode创建文本VNode的函数
 return _c('ul', 
 [_c('dx-li', [_vm._v("hello juejin!")])],
 1)
 },
 staticRenderFns: []
}

传递的插槽内容'hello juejin!'会被编译成dx-li子组件VNode节点的子节点。

渲染dx-li子组件,其中子组件的render函数:

module.exports={
 render:function (){
 var _vm=this;
 var _h=_vm.$createElement;
 var _c=_vm._self._c||_h;
 // 其中_vm._v 函数为renderSlot函数
 return _c('li', 
 {staticClass: "dx-li" }, 
 [_vm._t("default", [_vm._v("你好 掘金!")])], 
 2
 )
 },
 staticRenderFns: []
}

初始化dx-li子组件vue实例过程中,会调用initRender函数:

function initRender (vm) {
 ...
 // 其中_renderChildren数组,存储为 'hello juejin!'的VNode节点;renderContext一般为父组件Vue实例
 这里为dx-ul组件实例
 vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext);
 ...
}

其中resolveSlots函数为:

/**
 * 主要作用是将children VNodes转化成一个slots对象.
 */
export function resolveSlots (
 children: ?Array<VNode>,
 context: ?Component
): { [key: string]: Array<VNode> } {
 const slots = {}
 // 判断是否有children,即是否有插槽VNode
 if (!children) {
 return slots
 }
 // 遍历父组件节点的孩子节点
 for (let i = 0, l = children.length; i < l; i++) {
 const child = children[i]
 // data为VNodeData,保存父组件传递到子组件的props以及attrs等
 const data = child.data
 /* 移除slot属性
 * <span slot="abc"></span> 
 * 编译成span的VNode节点data = {attrs:{slot: "abc"}, slot: "abc"},所以这里删除该节点attrs的slot
 */
 if (data && data.attrs && data.attrs.slot) {
 delete data.attrs.slot
 }
 /* 判断是否为具名插槽,如果为具名插槽,还需要子组件/函数子组件渲染上下文一致。主要作用:
 *当需要向子组件的子组件传递具名插槽时,不会保持插槽的名字。
 * 举个栗子:
 * child组件template: 
 * <p>
 * <p class="default"><slot></slot></p>
 * <p class="named"><slot name="foo"></slot></p>
 * </p>
 * parent组件template:
 * <child><slot name="foo"></slot></child>
 * main组件template:
 * <parent><span slot="foo">foo</span></parent>
 * 此时main渲染的结果:
 * <p>
 * <p class="default"><span slot="foo">foo</span></p>
 <p class="named"></p>
 * </p>
 */
 if ((child.context === context || child.fnContext === context) &&
 data && data.slot != null
 ) {
 const name = data.slot
 const slot = (slots[name] || (slots[name] = []))
 // 这里处理父组件采用template形式的插槽
 if (child.tag === 'template') {
 slot.push.apply(slot, child.children || [])
 } else {
 slot.push(child)
 }
 } else {
 // 返回匿名default插槽VNode数组
 (slots.default || (slots.default = [])).push(child)
 }
 }
 // 忽略仅仅包含whitespace的插槽
 for (const name in slots) {
 if (slots[name].every(isWhitespace)) {
 delete slots[name]
 }
 }
 return slots
}

然后挂载dx-li组件时,会调用dx-li组件render函数,在此过程中会调用renderSlot函数:

export function renderSlot (
 name: string, // 子组件中slot的name,匿名default
 fallback: ?Array<VNode>, // 子组件插槽中默认内容VNode数组,如果没有插槽内容,则显示该内容
 props: ?Object, // 子组件传递到插槽的props
 bindObject: ?Object // 针对<slot v-bind="obj"></slot> obj必须是一个对象
 ): ?Array<VNode> {
 // 判断父组件是否传递作用域插槽
 const scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name]
 let nodes
 if (scopedSlotFn) { // scoped slot
 props = props || {}
 if (bindObject) {
 if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !isObject(bindObject)) {
 warn(
 'slot v-bind without argument expects an Object',
 this
 )
 }
 props = extend(extend({}, bindObject), props)
 }
 // 传入props生成相应的VNode
 nodes = scopedSlotFn(props) || fallback
 } else {
 // 如果父组件没有传递作用域插槽
 const slotNodes = this.$slots[name]
 // warn duplicate slot usage
 if (slotNodes) {
 if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && slotNodes._rendered) {
 warn(
 `Duplicate presence of slot "${name}" found in the same render tree ` +
 `- this will likely cause render errors.`,
 this
 )
 }
 // 设置父组件传递插槽的VNode._rendered,用于后面判断是否有重名slot
 slotNodes._rendered = true
 }
 // 如果没有传入插槽,则为默认插槽内容VNode
 nodes = slotNodes || fallback
 }
 // 如果还需要向子组件的子组件传递slot
 /*举个栗子:
 * Bar组件: <p class="bar"><slot name="foo"/></p>
 * Foo组件:<p class="foo"><bar><slot slot="foo"/></bar></p>
 * main组件:<p><foo>hello</foo></p>
 * 最终渲染:<p class="foo"><p class="bar">hello</p></p>
 */
 const target = props && props.slot
 if (target) {
 return this.$createElement('template', { slot: target }, nodes)
 } else {
 return nodes
 }
 }

scoped slots理解

dx-li子组件的template如下:

<li class="dx-li"> 
 <slot str="你好 掘金!">
 hello juejin!
 </slot>
</li>
dx-ul父组件的template如下:
<ul>
 <dx-li>
 <span slot-scope="scope">
 {{scope.str}}
 </span>
 </dx-li>
</ul>
结合例子和Vue源码简单作用域插槽
dx-ul父组件中template编译后,产生组件render函数:
module.exports={
 render:function (){
 var _vm=this;
 var _h=_vm.$createElement;
 var _c=_vm._self._c||_h;
 return _c('ul', [_c('dx-li', {
 // 可以编译生成一个对象数组
 scopedSlots: _vm._u([{
 key: "default",
 fn: function(scope) {
 return _c('span', 
 {},
 [_vm._v(_vm._s(scope.str))]
 )
 }
 }])
 })], 1)
 },
 staticRenderFns: []
 }

其中 _vm._u函数:

function resolveScopedSlots (
 fns, // 为一个对象数组,见上文scopedSlots
 res
) {
 res = res || {};
 for (var i = 0; i < fns.length; i++) {
 if (Array.isArray(fns[i])) {
 // 递归调用
 resolveScopedSlots(fns[i], res);
 } else {
 res[fns[i].key] = fns[i].fn;
 }
 }
 return res
}

子组件的后续渲染过程与slots类似。scoped slots原理与slots基本是一致,不同的是编译父组件模板时,会生成一个返回结果为VNode的函数。当子组件匹配到父组件传递作用域插槽函数时,调用该函数生成对应VNode。

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