像素的概念?

发布网友 发布时间:2022-04-20 09:16

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热心网友 时间:2022-07-12 04:09

像素是指显示器/手机/DV/DC屏幕或者传感器上的一个最小点的面积,有的DC质量好,对色彩控制好,成像的传感器上每个像素的色彩还原度高,甚至采用3CCD叠加等技术,图像照出来自然清晰真实,令人赏心悦目.

热心网友 时间:2022-07-12 04:09

1、像素是数码成像的电器元件,广义上分为两种,一种是物理像素( 实际像素 ),另一类是插值像素。此外,按照像素的工作情况,还分为有效像素和无效像素。狭义上,像素就是指物理像素;
2、物理像素是平均分布在传感器上的光电二极管( 一个像素 = 一个光点二极管 ),是传感器的最小组成元件,其作用是将接收到的不同强度的光线转换为相应强度的电流信号,光强与电流强成正比,这个过程也叫传感。众多的像素,将各自不同的电流点组合成一个面,并由图像处理器将电流转换*眼可见的电子文档( 图像 );
3、像素只能感知光强,不能感知光波。由于光的颜色由波长决定,故像素不能捕获色彩,不存在像素色彩还原的概念。
为了解决色彩的问题,传感器上还布置了一个与像素对应的滤光层( 滤光层的最小单位是滤光点 ),每个滤光点( 层 )只能通过红(R)、绿(G)、蓝(B)之中的一种光波( 红绿蓝的光波不一样 ),故与滤光点相对应的像素点只能获取红、绿、蓝、黑( 没有光波 )四种颜色。
滤光点的排列是有规律的,这个规律按传感器的工艺不同而不同,有的滤光层是红绿蓝三层叠加( X3 阵列传感器 ),有的滤光点在每个绿点的四周分布 2 个红点、2 个蓝点( 拜耳阵列传感器 )等等,然后结合它们的相邻值计算出色彩。这种计算颜色的方法,叫做"去马赛克",也叫“猜色”技术,与像素本身关系不大。数码成像的色彩全部是计算出来的;
4、像素感知光强的能力( 像素质量 ),有 ADC模数转换工艺和 SNR 信噪比工艺共同决定。ADC 由传感器的制造工艺决定,比如像素前置( 背照式 )工艺、微透镜工艺等等,ADC 越先进,像素质量越高;SNR 由像素密度决定。同等 ADC 技术下,像素密度越低,单个像素的面积越大,像素质量越高。其中,在同等面积的传感器上,像素密度越高,像数总数越多,可以输出的画幅( 放大的尺寸 )越大;像素密度越低,像素质量越高,成像质量越好。但像素密度不能无限低,否则不能满足使用载体必须用到的像素总数,比如 1080P 显示器需要 200 多万像素,4K 显示器需要 830 多万像素,打印 A3 尺寸 300DPI 标准图片需要1700多万像素等等。显示器本身是没有像素的,不同的分辨率代表了显示器能够显示相关信息的能力不同。显示器分辨率越高,可以被显示的像素总数越多。而同等分辨率的显示器,像素质量越高,则显示效果越好。
5、除了物理像素以外,还有插值像素。插值像素是在物理像素的基础上,通过逻辑编程的软件,运算、产生出新的像素点,并将其插入到物理像素邻近的空隙处,以实现增加像素总量的目的,其本质是 AI 人工智能。插值像素一般是在传感器面积较小,物理像素饱和的状态下才使用,多见于手机。

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