发布网友 发布时间:2022-04-20 09:45
共3个回答
热心网友 时间:2023-06-26 18:37
我是一名很菜的程序员,我起初看的时候看不清楚是什么语言写的,后面我仔细一看,感觉是一些控制界面的 配置参数, 用来配置一些你游戏里的一些配置。
例如其中一段
ShowName = "true" 显示名字 是
ShowLevel = "true" 显示级别 是
ShowBlood = "true" 显示hp 是
ShowFaction = "true" 显示门派 是
ShowFactionIcon = "true" 显示门派标记 是
ShowFactionDuty = "true" 显示门派职务 是
ShowNpcName = "true" 显示NPC名字 是
ShowSelfName = "true" 显示自己的名字 是
个人觉的是游戏配置的一个文本,望采纳!
热心网友 时间:2023-06-26 18:37
以鄙人在软件公司工作的经验与你分享一下吧。
我们平时做项目,一般有一半以上时间都在管理文档,包括基本设计书,详细设计书,静态样式书,各种UML建模图,单体测试书,系统测试数,结合测试书,DB设计书,DB脚本,以及各种工具类管理文档,如资源文件管理,VBA管理等等,这还不包括项目前期的需求建设书,项目中期与客户交流的反馈书,项目后期的BUG管理书,以及贯穿项目的工程进度表和版本控制书。当然你的代码资源(包括注释,图片,脚本等)也属于文档,需要统一管理。
对于追求简短快的团队,未必会太重视文档的组织与管理,但是一定要相信文档看似浪费时间,其实无形中提高了很大的效率,而且在未来的开发提供了宝贵的参考资料。属于团队积累的一种。
热心网友 时间:2023-06-26 18:38
程序UI的标准