魔兽世界在这个蛋疼的版本里问大家一个问的谈疼的问题...国服WLK...

发布网友 发布时间:2024-10-23 22:05

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6个回答

热心网友 时间:2024-11-05 22:48

印度还停留在60年代;澳大利亚直接没见过MC。兄弟你节哀,因为我们还是挺幸福的。因为我们还充满希望~。~

热心网友 时间:2024-11-05 22:46

你要知道北 极是灰常不河(杯具) 蟹的,那改造量要多大啊!
说句不客气的,国服要开WLK也是个把北极删掉的WLK,就是你们已经玩了1年的3.13版的。趁早走吧,如果你还想玩WLK的话。再过2个月CTM一开,你也许就没机会再去打王子殿下了。

热心网友 时间:2024-11-05 22:47

等官网通知吧!我估计要等2年,国服WLK如果早开啦!那么国产网游公司有几个能在WLK的冲击下能活下来啊!严格审批只是个幌子,中国在搞贸易保护了。

热心网友 时间:2024-11-05 22:50

应该淡定 不过既然现在在审批 估计年内有望 不过仍需淡定

热心网友 时间:2024-11-05 22:52

审批只是一个幌子~
你们的思想太单纯了~!
大家听下小弟的愚见:
WLK迟迟不开的原因并不在于不和谐,国内比WOW不和谐的游戏比比皆是.
WLK不开更不是所谓的贸易壁垒~中国每年的进出口成百上千万亿~会在乎着区区几亿美元被人赚走吗?国外游戏能吸金的不只有WOW~为什么单单卡WOW~
真正决定国服WOW走向死亡命运的是他的占有率~中国有500万WOW玩家~13亿人口/500万WOW玩家=国内260人中就有一个是WOW玩家~
WOW游戏的本体性质是团队协作~着点就制约玩家必须是特定人群:一要符合游戏时间的稳定性~二要有稳定的经济来源~
符合以上两点的人定位基本上一种是大学生(小学、中学、高中学生一般都生活在家里,受到父母的制约~而大学生基本都远离家庭~住在学校里~着也就是为什么学生定位是大学生的原因)~第2种是收入基本稳定的中薪阶层~
当下国内各行业竞争激烈,人们在现实生活中的无奈很容易转变成对游戏的依赖~着也就是中国为什么会出现如此庞大的网络游戏玩家群体~
而一个国家的中流砥柱必定是有知识文化的青年人~WOW的游戏群体大部分又是着群人~大学生在其中占到的比例基本占了6成~无度的游戏,荒废的学业~一个国家的未来被一个外国游戏左右~
国家怎么可能放任WOW这样一个占有率如此之高,赤裸裸的文化侵略的外国游戏在中国横行~又怎么能坐视它做大做强~!
而WY和9C的WOW之争你们可能也看的太简单了~新闻和文化两家的搏弈你们看的就更简单了~
WY和9C我不敢说都出演了配合打掉国服WOW的角色~但至少有一家参与了演出~新闻和文化只不过是国家放出来给WOW玩家看的红脸和白脸~目的只为安抚愤怒的WOW玩家~着个游戏的新版本拖个一到两年不开~庞大的玩家群体自然不攻自破~也就完成了他的初衷~至于WY在WOW上的损失~那就太可笑了~国家随便给WY个扶持或者工程~获得的远比WOW上亏的多的太多~
小弟愚见~让大家见笑~希望什么舅舅、舅妈的来看看~!
七区血F:情陷西班牙~
楼下 ddgulu哥们~我依然觉得您还是太小看我们的了~
单单为了游戏产业那点钱,我觉得我们还不至于出手去控制一个游戏~
我依然认为WOW止步国服真正的原因是它的游戏本身定性~和它的工会协作运营模式~是他特有的FB开荒制度~使得玩WOW的绝大部分玩家在现实社会以外有了第二职业~甚至一部分人把他从第二职业扶了正~成了他真正的职业~!如果你不相信我说的话~可以去各大学的男生宿舍看下多少学生晚上通宵WOW~白天逃课睡觉~成绩没法提~(虽然我大学那会还没WOW~但游戏里也有一部分现级大学生朋友~通过他们我也了解了一部分大学生的真正生活~!)WOW拿装备需要积分制度~而积分来自稳定的出勤~着才是WOW最终离开国F的真正原因~!

热心网友 时间:2024-11-05 22:49

“房新宝”同学,关于wlk的帖子里面我的回答修改次数已达上线,所以在这里继续和你讨论
不好意思,上次那个确实是我没看明白你的答案。但是你的观点太和谐,我仍然保留看法。你的意思是指“过度的游戏使这些人沉迷网络”,wow占有率太高了,为了防止我们沉迷,所以用了审批这个幌子。
现实是我10个同学8个去了台服,2个真正afk(其中一个是我,而这和开不开wlk无关),会沉迷的什么都会沉迷,关键还是看自己。另外这么说已经被赤裸裸的侵略了?还是说人普遍素质高能处理好游戏和生活的关系?
另外你说中国每年进出口成百上千万亿,会在乎区区几亿美元吗?我的回答是“会”。因为所有贸易进出口国都在意,哪个国家不是限进鼓出的?另外,如果wow不被,自由占领市场,导致的结果是什么?那时再发展国内网游可要花费大得多的代价。因为网游还是有人玩的,到时想玩就得玩别人的游戏,长期来看会就区区几亿美元?那是一个产业啊。

总结一下,
你的观点是“过度的游戏使这些人沉迷网络~因为WOW这些人放弃了原有的正常学习生活~一个国家的年轻人沉迷游戏是恐怖的,国家为了我们下一代的健康发展,制定了伟大的计划”
我的观点是“wow不加的进入必影响国内网游产业的发展,长此以往国内网游将依赖于进口,不符合限进鼓出的原则,由此国家必须借审批为幌子,魔兽世界。”

你可以认为国家是为了下一虑所以wow,我也可以认为它纯粹是从国内网游产业发展角度出发而采取的手段。毕竟,如果wow是国产的,结果还是这样?

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