CocoaChina春季开发者大会Cocos2d-x添力作介绍_CocoaChina春季开发者...

发布网友

我来回答

1个回答

热心网友

2014年的CocoaChina春季开发者大会在北京国家会议中心落幕,会议亮点颇多,其中最引人注目的便是触控科技在全球范围内发布的Cocos2d-x 3.0版本,这款引擎在全球手机游戏开发中的占有率位居第一,标志着手游研发进入了新的时代。

从游戏诞生之初,开发者的目标无外乎提高效率和降低成本。游戏引擎,如Cocos2d-x,通过简化开发流程,降低了学习编程的成本,极大地提升了制作效率。然而,面对10万级代码和50MB的复杂游戏,即便是如此强大的引擎,要实现每个人的梦想游戏制作并非易事,尤其是对于初学者而言。

为了解决这个问题,Cocos2d-x 3.0将引擎分为三个不同的语言包(C++/Lua/JavaScript),以适应不同开发者的需求。它整合了Quick-Cocos2d-x和Cocostudio的增强功能,旨在实现跨平台游戏开发、完整的工具链支持和覆盖整个开发周期,以期在提高效率和降低成本上取得突破。触控CEO陈昊芝强调,当开发者大会男女比例达到均衡,表明引擎真正易用,其成功可期。

在中国市场,Cocos2d-x的份额超过70%,众多知名游戏如《我叫MT》、《龙之力量》等均基于此引擎开发,尽管Unity3D也有应用,但2D游戏仍占据主导地位,而3D游戏的趋势日益明显。Cocos2d-x正抓住了产品质量升级和3D化这一行业趋势,特别是对于Cocos3D而言,这是一个重要的发展机会。

在国外,众多知名游戏开发商,如CJ、DisneyMobile等,均选择Cocos2d-x进行主流游戏开发,尽管引擎的免费和开源是其受欢迎的原因之一,但真正驱动他们选择的是引擎的实用性和性能。以触控科技代理的《秦时明月》和《勇者前线》为例,这些成功案例显示,双方更重视的是与Cocos2d-x的长期合作,这种上下游的协同效应,预示着中国手游产业的未来发展方向。

声明声明:本网页内容为用户发布,旨在传播知识,不代表本网认同其观点,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。E-MAIL:11247931@qq.com