Ray tracing 中的 sampling

发布网友 发布时间:2024-10-23 21:38

我来回答

1个回答

热心网友 时间:2024-10-26 21:10

在Ray tracing中,采样(sampling)是图像渲染的关键步骤,它涉及到如何准确地模拟光线在场景中的交互。当光线发射点仅取离散整数像素时,若采样率不足(sampling rate < 2 x 最大频率,即Nyquist limit),将导致图像出现aliasing,即图像的高频细节缺失。解决办法是通过预滤波移除高频成分或提高采样密度,通常的做法是在每个像素周围增加多个采样点,即samples per pixel(SPP)。

然而,实际场景中,物体边缘的频率响应可能导致单纯提高采样率不足以完全消除aliasing。这时,非均匀采样(如使用随机因子)变得重要。例如,通过pcg-c生成[公式]范围内的随机数,虽然增加了采样不均匀性,减少了固定aliasing,但也会引入噪声。

在特定情况下,如使用薄透镜相机模型,需要在圆上随机采样,这可能涉及到rejection sampling,即反复生成直到点落在圆内。对于复杂的积分问题,如反射等式,我们利用Monte Carlo方法通过随机选取变量来近似计算,以模拟实际的积分过程。

采样PDF的计算涉及CDF(累积分布函数)和变换随机变量,如Inversion method和Malley’s method,它们旨在确保采样点分布符合所需的概率密度。对于立体角的微分处理和在三角形中的均匀采样,如等腰直角三角形,需要通过求解逆函数和积分来得到采样点的坐标。

总的来说,Ray tracing中的采样策略既涉及到技术细节如随机数生成和积分模拟,也关注如何在实际几何约束下优化采样分布,以达到更好的图像质量。

声明声明:本网页内容为用户发布,旨在传播知识,不代表本网认同其观点,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。E-MAIL:11247931@qq.com