什么是CPU,它的核心是什么?

发布网友 发布时间:2024-10-24 04:47

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热心网友 时间:2024-11-01 14:08

刚接触DIY装机的小伙伴,第一个遇到的问题可能就跟咱们今天要讨论的话题相关。自从AMD号称线程撕裂者的锐龙(Ryzen)横空出世之后,Intel一边倒的局势开始出现扭转,CPU进入‘核’战争时代。

首先还是先了解一下CPU是什么,都有哪些重要参数吧。

1.核心/线程

核心是CPU最重要的参数之一,不考虑应用场景,同等架构下,核心数越多,性能越好。AMD即是靠核心的堆砌来制衡单核更强的intel,当然不是简单的堆砌啦,理解为单个核心的多个分身更恰当一些;
线程是进程中的实际运作单位,是系统能够进行运算调度的最小单位,核心相同时,线程越多越好,这个应该很好理解。

2.主频

主频也叫时钟频率,单位为Mhz,主频越高越好。在CPU的世界中,时钟周期为时间单位,类似于我们世界中用秒做时间单位,CPU每进行1次指令操作所需要的时间就是由时钟周期组成的,而时钟周期的倒数,就是主频。所以主频高,运算速度就快(注意这里的运算速度不等于CPU的运行速度,提高主频可以提高CPU的运行速度,但是CPU的运行速度是由很多因素决定的,并不由主频决定)。

3.多级缓存

缓存是内存与CPU之间的缓冲区域,缓存越大越好。缓存说白了,就是一定程度上缓解内存的尴尬,因为内存的存储和读取速度不够快呀,被CPU远远甩在身后。

除了上述的几个参数,CPU还有很多其他参数,例如内存类型、制程等,这里就不一一解释了,接下来,咱们再来看看Intel和AMD各自的特点

一句话,Intel单核性能强劲,AMD则是在堆核心的路上头也不回。

那么到底该怎么选呢?

其实网上对于这个选择题已经有很多回答了,虽然里面充斥着不少双方的水军,但还是能看出点东西的,这里我描绘几个常见场景吧。

A.小、中强度游戏重度患者

人群特征:我要玩亚索

Intel首选,基本没太多机会用到多核。因为多核在转码和渲染的时候特别好使,但是对于LOL之类的一大部分强度略低的游戏却不一定。举个例子吧,豹女在人形态下使用Q技能,命中时距离越远伤害越高,这种只能使用单线程完成,无法在不同线程中计算距离和伤害。类似的例子多如牛毛,所以核心虽然越多越好,还是得看应用场景,用不到的话交这智商税干嘛呢?

B.adobe全家桶

人群特征:我头发呢

AMD首选,如果2020年网络上有说adobe全家桶用户更适合Intel的,一定是水军。首先,Adobe某个官方更新日志说明先优化了AMD;其次,上面也提到,多图像处理、视频渲染、文件转码是多核的强项,配置一台AMD线程撕裂者,性能吊打macbook,舒服。

其实除了B场景,其余用途我还是更倾向于推荐Intel,单核强劲适用于大部分的游戏,温度方面也比AMD要低,毕竟多核同时工作,温度肯定是高的。而且大部分的游戏也是直接跟Intel有直接合作。如果还要说AMD的优势,可能是价格了吧,同一水平线搭配主板确实能省下一些。

各大软件和游戏后续肯定还是向多核发展(当然单核也有很大的提升空间),虽然很难,但能看到的是大家都在做了。所以AMD也一定会越来越受欢迎,这里就不多打‘未来战’了,毕竟当下适合才是最重要的。

总结

大部分场景下还是Intel比较吃香,AMD也在迎头赶上,俗话说,只有AMD能让Intel变得更强,也反映了大众逐渐对AMD的接受。大家在选择Intel还是AMD的时候,根据自己的需求来就行,毕竟:

没有最好,只有最合适,爱情和选CPU,都一样。

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