象棋棋理!一篇让我们长知识的文章!
第一章:有关棋子职位的说明
中国象棋的\"帅(将)\",不能出\"九宫\",且有\"士、象\"充当专 职护卫力量,始终扮演着幕后指挥的角色,这些对\"帅(将)\",的特殊 保护是\"率士之滨莫非王臣,普天之下莫非王土\"的君王至上的写照。君王是国家的基石,是国家稳定的前提。中国象棋的\"帅(将)\"不能 \"对面\",可洞察出儒家礼义的熏染。
中国象棋的\"士\"是宫廷卫士,司\"九宫\"安全,不离\"帅(将)\"左右;
\"象\"是臣相,只能于本土飞来飞去。如此宠大的护卫部队削弱了攻击的 力量,另一方面却增强了防御体系,即使前线战士全部马革裹尸还,也可能杀和敌军的骚扰,这些反映出中国君王传统的求稳怕乱的心理和习惯。
中国象棋的\"兵(卒)\"只能一步步向前走,不能后退,虽有\" 过河小卒当小车\"之说,但它终究是\"卒\",到头无非一\"老卒\"而矣,隐喻着\" 生死有命、富贵在天 \"的愚民信条。
象棋有法度森严的精神,中国象棋对棋子的限制尤为突出,区区十六个子有五个不能过河,\"士、象\"有法定的路线,\"马\"有拐脚之制约,纵是千里马一旦受制也难以纵横驰骋,表现着压抑个性的封建体制。
象棋尚刚,要求积极拼杀作战,棋子运动能力越强越有优势。道家思想的融汇,中国象棋战法中发扬了阴柔的一面,像善守的反宫马屏风马即是。
第二章:象棋古谱的一些口诀与全旨
象棋十口诀
不得贪胜,入界宜缓
攻彼顾我,弃子争先...
象棋谱式
将军不离九宫内,士止相随不出官...
宜用心机
象棋易学最难精,妙着神机自巧生...
中炮局
起炮在中宫,观棋气象雄.马常守中卒...
士相局势
炮向士角安,车行两路前.过河车炮上...
飞炮局势
炮车边塞上,临阵势如飞.虚隙井图象...
象局势
象局势能安,行车出两边.车先河上立...
破车势
一车在中营,鸳鸯马上攻.一车河上立...
胜宜得先
得子得先名得胜,得子失先却是输...
《棋经论》 夫弈棋者,要专心、绝虑,静算待敌,坦然无喜怒挂怀。大抵一局.......
棋谚告诉我们:“河界三分阔,智谋万丈深”。下棋就是一场斗智:“象棋似布阵,点子如点兵”。
下棋的根本策略是什么?棋谚说:“兵贵神速,抢先入局”。
下棋讲究“先”字,棋谚有“弃子争先”;“宁失一子,不失一先”;“得子得先方为胜,得子失先方为败”。
谈到棋子的走法时,棋谚说:“马行日,象走田,炮隔山打,车走直线,将帅不出城,小卒一去不复返”。
谈到下棋的心态,棋谚说:“临杀勿急,稳中取胜”。强调稳慎时又说:“一招不慎,
满盘皆输”。
棋谚还谈到了象棋各子的威力,车:“一车十子寒”。“车正永无沉底月”。马:“马有八面威风”,“马蹬四方”,“马跳连环不用车”,“马踩无棋”。炮:“空头炮,凶恶难当”。卒:“卒坐宫心,老帅发昏”。将:“老将出马,一个顶俩”。
讲到象棋各子的威力欠缺时,棋谚又说:“输棋只因出车迟”。“低头车,阵势虚”。“马退窝心,不死也昏”。“马跳边,易被歼”。“炮进冷苍,难兴风浪”。“孤炮难鸣”。“单车寡炮瞎胡闹”。“高将多危”。“老卒无功”。
马炮争雄互不相让时,棋谚概括两句话:“开局炮胜马,残局马胜炮”。
棋谚还辨证地阐述棋子之间的相克相生:“当头炮,马来招”。“摆上羊角士,不怕马来将”。“马卒难破士相全”。“缺士怕马,缺相怕炮”。“缺士怕双车”。
棋招中最忌什么?棋谚说:“象眼谨防塞”,“马怕蹩脚”,“车入险地”,“炮勿轻发”,“臭棋乱飞象”,“无事不支士”,“将忌暴露”。
什么形势最危险?棋谚说:“连车重炮卧槽马,城里老将挨死打”。“车临头,马挂角,老将活不了”。“小卒坐大堂,将帅活不长”。
下棋的艺德有何讲究?棋谚对旁观者的要求:“观棋不语真君子”。对当局者的要求:“举棋不悔大丈夫”。
棋谚还告诉人们下棋时不要太在乎输赢时说:“胜败乃兵家常事”。“棋是木头块,输了再重摆”。
棋谚还对人间一切事物做了一个精辟的论断:“当局者迷,旁观者清”。
河界三分宽,计谋万丈深。 象棋十诀:一不得贪胜,二入界宜缓,三攻彼顾我,四弃子争先,五舍小就大,六逢危必弃,七慎勿欲速,八动需相应,九彼强自保,十我弱取和。
宁舍一子,勿失一先。
棋输一步错,棋胜一步巧。
临杀勿急。
死子勿急吃。
寡士怯双车,士亏应兑车。
有炮需留他方士。
车不立险地。
残棋炮归家。
炮得势时兵换象,马得势时卒换士。
得先时,切忌着忙;输车时,还教心定;子力猛,必须求胜,子力宽,即便寻和。
棋虽曲艺,义颇精微。必专心然后有得,必合法然后能赢。
象棋十要:一要权势,二要布局,三要善守,四要能舍,五要善诱,六要不贪,七要防欺,八要夺先,九要应接,十要算关。
一着不慎,满盘皆输。
撑起羊角士,不怕马来将。
三子归边一局棋。
车坐中心,见将就死。
马逢边必亡。
棋胜不顾家,好比睁眼瞎。
下棋最忌随手。
千古无同局。
三快:眼快、心快、手快。
象棋易学最难精,妙着神机自巧生。
得子得先名得胜,得子失先却是输。
三好:好棋身、好局势、好思想。
顾己而后攻人。
谋定而后动。
棋胜不闹事。
棋输只因次序错。
真假先手,辨清再走。
善弈者谋势。
良机稍纵即失。
居安思危,谨防偷袭。
十般局面:一字布阵,二龙争珠,三思疑惑,四门斗底,五通变现,六丁神将,七贤过关,八仙出洞,九曲黄河,十面埋伏。
两利相权取其重,两害相权择其轻。
炮在后为先。
以兵制马。
炮不轻发,马不躁进。
布局时炮不换马,残局马胜炮。
有车杀无车。
缺象怕双炮。
将忌暴露,高将多危。
车要快,马要活,强子要配合。
两军相争勇者胜。
弈棋者要专心绝虑,静算待敌,坦然无喜怒挂怀。
得局胜三子。
弃子抢先中局胜。
三胜:气胜、智胜、势胜。
防车攻易补花士,防炮攻易补顺士,防马攻易补羊角士。
炮巡河十八打。
车马伤者棋势弱,士象伤者其势危。
一车十子寒。
马有八面威风。
炮乃军中之胆。
卒子过河赛小车。
低头车,阵式虚。
炮进冷巷,难成风浪。
老兵无功。
马跳窝心,不死也昏。
单车炮,瞎胡闹。
着棋之道,与战无异。攻心为上,攻局次之,心骄必败,贪多必失。胆大而心细,智圆而行方。
避捉不如对捉,退守不如佯攻。
马路要活,车路要畅。
车怕低头将怕高,士怕瘸腿象别腰。
单边封,炮能得组;侧面虎,马到成功。
独马踩无棋。
丢车保帅。
败棋可能有胜着。
不思而应者,无谋之人。随手而下者,取败之道。
连车重炮卧槽马,城里老将挨死打。
老将出马,一个顶两。
象怕赛眼,马怕蹩腿。
开局务要争先,危局不妨搏杀。
临杀勿急,临胜勿骄,临危勿惊,临阵勿怯。
车临头,马挂角,老将活不了。
小卒坐大堂,将帅命不长。
马入中宫多凶险,车横马背命难逃。
车正永无沉底月。
胜败无关紧要,摆开再来一盘。
人生如棋,棋如人生。
第三章:象棋古代故事一则
象棋应该说是源自汉朝,比魏晋时期的围棋要早上三四百年。自从刘邦斩白蛇起义,跟项羽约定先占咸阳者为王。由于项羽牵制了秦军主力,刘邦很快便打进了咸阳,擒获秦二世子婴,却始终畏惧楚霸王之威,不敢称王,驻兵于霸桥等待项羽。这时项羽军因对境遇不满投来一名帐前的执戟郎,名叫韩信,来到刘邦部下却依然不受重用,一怒之下月夜出走,于是演出了一幕“萧何月下追韩信”,自此韩信拜将,刘邦开始与项羽分庭抗礼,封为汉中王,划地而治。
后来刘邦采用韩信明修栈道,暗渡陈仓之计,击败守卫汉中要路的三秦降将章邯等,开始了与项羽争夺天下的序曲。刘邦部向西于项羽军交兵,屡战屡败,韩信部却移师向东采用置之死地而后生的战法击溃齐王陈余,并自称“代齐王”。刘邦为解东部之危,封韩信齐王,请求速援。韩信先用骄兵之计引项羽深入,在陔下布防以十面埋伏一举击溃项羽主力,并一路追击,迫使项羽自刎乌江。刘邦恐其功高震主,平定天下后削其兵权,仅封其为淮阴候,许诺即使韩信犯错也可以“见天不杀,见地不杀,见铁器不杀” 。
后来刘邦终究对韩信畏惧,召入宫中,诬以重罪,限于三不杀之令,打入天牢,在做牢期间,韩信闲来无事想把自己的兵法传于后世,自创一种游戏,称为“玩棋”,教与牢卒,说练熟后可以明攻战之法,成一代名家。后来由吕后出毒计,把韩信关在一个小黑屋
里,用绳子将他吊在空中,拿竹签扎死,不违三不杀之说,但“玩棋”却渐渐流传到世上,后来又被改成为象棋。
按韩信的说法,能研究透象棋的人,就可以深通韬略,成一代兵师,在民间象棋也远比围棋开展的更为普及,深受群众喜爱。
第四章:象棋之最
堪称世界上最贵的象棋
2005年,法国有名艺术家和珠宝设计师伯纳德?马昆设计出这款皇家钻石象棋,堪称世界上最贵的象棋。30多名能工巧匠在马昆的领导下,花了大约4500个小时一点一点制造出,一共用了9900颗玄色和白色钻石共186.09克拉,还有1168.75克的宝石,总共价值50万美元(约合国民币375万元)
最古老的象棋理论
《棋经论》是我国最古老的象棋理论著述,是阐述象棋开、中、残局的战略战术的精辟文章,它与古老的全局象棋谱《金鹏十八变》一起被明代的徐芝和陈学礼合编,辑附于大型木版古谱《适情雅趣》之后。现存的原版《适情雅趣》,海内廖廖可数.
最古老的中国象棋棋谱
现存最早的中国象棋棋谱出现在宋代陈元靓编写的《事林广记》中,但这本百科全书似的著作并非专门棋谱。后有专家考证,明嘉靖年间出版的《梦入神机》是现在能见到的最早的中国象棋棋谱专著,但已残缺不全。贺先生收藏的棋谱应该是同年代木版印刷的《百
变象棋谱》,此书是已知最早的象棋排局谱(排局:指在残局基础上经过编排加工而成的各种局势)。这本棋谱共有残局72局,胜局大概有8局,其他全是和局。记谱采用文字“车进将,马河界,象走边”的方式,图式也和现在不同,红方在上,黑方在下,黑方先走。
最厉害的象棋游戏电脑
象棋奇兵软件是一款具有中国象棋大师水平的象棋软件。它基于Bitboard设计,棋力高超稳定,并荣获第十届奥林匹克中国象棋电脑软件大赛冠军。
目前最厉害的中国象棋大师
广东特级大师许银川是公认的象棋第一人,多年来始终雄居职业棋手等级分第一名,许曾在1993.1996.1998.2001.2006年5次登上中国象棋的王座,有少年姜太公的称号。目前这个象棋第一人的称号还没有动摇的迹象。
第五章:中国网络象棋软件发展历史
提起电脑与人脑的对抗,最著名也最为人津津乐道的当然是国际象棋对弈软件的“人机大战”,特别是以1997年“深蓝”击败卡斯帕罗夫这次“人机大战”最为出名。而国际象棋的每次“人机大战”之所以轰动一时,除了国际象棋是最多国家参与,比赛奖金最高的棋类项目外,最主要的原因是国际象棋对弈程序在超级计算机的协助下,已达到了可以与最强的棋手对抗的地步,而其它棋类项目的对弈程序则未能达到这一水平。
中国象棋软件的发展和成熟,比国际象棋要晚一些。最早成型的象棋软件,是纵马奔流象棋软件。请看2003年第8届电脑奥林匹克大赛当时的报道:中山大学软件所的三
年级研究生涂志坚携自己研究了两年的象棋对弈软件“ZMBL”(纵马奔流)自费前往参赛,并在首次参赛就以6胜2和的绝对优势一举夺得中国象棋项目的冠军,据透露,“纵马奔流”已具备象棋大师的实力。在比赛中获第2名的是XieXie,其设计者是法国的Pascal Tang(法籍华人),第3名是ELP,设计者是原台湾大学的许舜钦教授及其研发团队,是上两届金牌得主。当时参加比赛的中国象棋软件,一共有五个,反映了中国象棋软件,正处于刚刚起步的时期。
纵马奔流象棋软件,在当时无疑是非常具有优势的象棋软件,领先于曾经风行一时的谢谢大师象棋软件,可惜作者没有进行商业化,后来放弃了开发,结果这样一个优秀的象棋软件,无疾而终。纵马奔流象棋软件在布局搜索上有独到的地方,后来很多网络象棋软件爱好者都使用这个软件在布局阶段进行棋步搜索,直到现在,仍然有相当的人在使用这一功能。
谢谢大师象棋软件,同样是当时的佼佼者,而且在网络象棋流行一时,是2004年的世界计算机象棋赛的冠军,当时获得第四名的棋海无涯(象棋世家V5的前身),后期发展很快,在水平上很快超越了谢谢大师。当时还有著名的棋隐象棋软件,我查了下地址,很难得还有棋隐在03年建立的网页,http://www.xqlearner.com/default.htm ;有兴趣的朋友可以自己去看下。棋隐具有一些适合人机高手使用的基本功能,所以在当时,深受一些具有相当象棋水平的爱好者的欢迎。我也就是在04年的时候接触象棋软件的,当时谢谢大师和棋隐操作上都有一定的难度,只有象棋世家,操作简单,界面同样适合人机使用,获得了相当多的象棋软件爱好者的推崇。象棋世家的软件代理北方好汉先生,是当时最有名望的软件代理。
象棋软件发展到2004,都是属于单CPU版本,这也和当时流行的微机配置有密切的关系,当时正是所谓的“奔四”时代,由于硬件落后,象棋软件的中局计算能力,并不是
很强,当时的谢谢大师、象棋世家、棋隐三大象棋软件,中局计算各有特点,也都有一些明显的漏洞,加上布局和残局存在比较大的问题,这样就给纯人高手,提供了发挥的余地,所以在当时,出现了一些优秀的人机高手,并且迅速成为网络象棋的主流力量。
随着计算机硬件的进步,尤其是双核处理器的推出,不仅为象棋软件进入高级版时代提供了硬件条件,而且AMD的双核系列提供了强大的超频能力,通过硬件超频,能够将软件的运算速度提高到50%,这一具有重大诱惑力的使用前景,把一些有条件的象棋软件爱好者迅速发展为超频爱好者,现在活跃在网络象棋的知名高手,几乎都是对微机硬件如数家珍的超频行家。
象棋奇兵的发展初期,正好赶上双核CPU的兴起阶段.象棋奇兵作者赵明扬先生,当时是来自于浙江大学的一名学生,他的象棋奇兵软件创造了象棋软件历史上的多个第一:第一个引用国象计算方式的象棋软件,第一个有高级版本(也就是可以用双CPU同时进行计算)的象棋软件。第一个以大陆软件作者的身份,取得象棋软件比赛冠军。而象棋奇兵软件,也迅速成为最普及的象棋软件,直到今天,仍有众多的象棋爱好者,在使用该软件。由于该软件的普及,破解盗版软件也不断出现,象棋软件破解论坛也兴旺一时。在此希望各位爱好象棋软件的朋友,能够积极支持正版,同时坚决抵制和打击盗版行为。
做为网络象棋最前沿的人机高手,在和奇兵象棋软件相结合后,整体实力已经达到甚至超越了中国象棋职业棋手。人机大战涉足中国象棋是在2005年9月30日,当时有特级大师、“岭南双雄”吕钦、许银川领军的广东队五员战将以总比分1胜4和5负不敌由电脑与5位业余高手组成的“人机合一”队。这是象棋软件发展的一个里程碑,标志着人机高手,已经在中国象棋领域占据了主要地位。而职业棋手,在网络象棋中已经难有大的作为。这也符合当时的网络实际情况,当时的网络象棋比赛优胜者,基本都是著名的网络象棋人机高手,而不再是职业棋手。一些对网络象棋了解不深的象棋爱好者,总想在网络上
接触职业棋手,这个观点是不符合实际情况的,每一个网络象棋爱好者,都有机会在网络象棋上表现出优异的水平,只要你有了象棋软件,只要你拥有足够的经验和基本知识。
象棋奇兵软件的特点,是在中局上把当时象棋软件的水平,向前推进了一大步,缺点是在布局库上,由于没有完善科学的布局库制作工具,也没有专业化的布局库制作人员,所以在布局上水平不高,这样就给擅长布局的纯人高手提供了战斗的舞台。而残局在初期也存在很多问题,奇兵作者在残局上下了很多功夫,奇兵软件软件的后期版本,残局表现出了相当高的水平,可惜在这个时候(05年到06年上半年),新的强大的象棋软件已经登场,奇兵在06年上半年,进入了日落西山的时期。
象棋奇兵软件在05年的时候,竞争对手是前面提到过的象棋世家,05年8月的奥赛,象棋奇兵完胜象棋世家,确立了象棋奇兵一统江山的地位,但是好景不长,在05年下半年,东北林业大学的王骄先生,又开发出了棋天大圣象棋软件,棋天大圣象棋软件在中局上体现出了更为优越的实力,尤其是在布局库,棋天大圣象棋软件创造性的按红优黑优对布局库进行了改进,这是一种科学的布局库制作方式,是一个革命性的进步。而在布局库的制作上,棋天大圣也采取了使用布局高手的方法,棋天大圣象棋团体,是第一个吸收人机高手参与的象棋软件团体,由此开始,象棋软件开始形成了真正的团体化。在06年的的大部分时间里(2到8月)上棋天大圣的黄金时期,棋天大圣短时间内就在网络象棋中占据了优势地位,同年8月的北京棋软大赛,棋天大圣象棋软件获得了冠军,这是棋天大圣象棋软件发展的顶峰,同时也是没落的开始。 棋天大圣象棋软件的布局和中局,都比以前的软件有大的进步,纯人杀棋天大圣,是件很难的事情,同时由于棋天大圣的成熟性,使的人机高手发挥水平的余地也有所降低。06年8月许银川和胡荣华挑战棋天大圣,结果都以和具搞终,就说明了这个问题。
在这里说下奥赛的情况,在2006年以前,国内没有权威性和大规模的象棋软件比赛,
唯一的比赛途径是奥赛,而奥赛基本都是在国外举办,由于经费方面的原因,国内一些优秀的象棋软件,不能参加比赛,这就使奥赛的权威性,大打折扣。而在06年以后,由于国内年年都有权威性的,大型的象棋软件比赛,一方面完整反映了中国象棋软件的实际水平,另一方面也促进了中国象棋软件的整体发展。
随着象棋软件的发展和流行,辅助性的工具象棋软件连线器,也获得了相当的市场和发展空间。用于象棋软件连线象棋网站自动下棋的工具,有极速象棋连线器,象棋对战连线和弈星象棋连线器,都曾经风行一时,尤其是弈星象棋软件连线器,已其稳定性和方便性,很快占据了主导地位,直到08年,各个象棋软件都开始自带连线器,弈星的作用才逐渐消退。
在06年,随着国内软件业的迅速发展,制作软件的人才急剧增多,有部分人也参与到了象棋软件的制作中来,这是象棋软件的快速发展原动力.象天机象棋软件的作者郑旭,象棋旋风软件的作者陈朝营,都是年轻一代程序制作人员的佼佼者。加上微机硬件尤其是CPU的快速发展,英特尔四核CPU的快速发展和普及,尤其是酷睿CPU,可以把超频幅度提高到100%,而且普及迅速,众多的网络象棋爱好者,都在短时间内成为超频的行家。这些都为象棋软件的发展提供了动力。由此象棋软件,迎来了发展的黄金时期,06年8月,在北京举办了棋软大赛,这是中国象棋软件界第一次在国内举行大规模的象棋软件比赛,由于种种原因,不能出国参加比赛的象棋软件,都获得了竞争的机会。在这次软件大赛中,有相当一部分象棋软件,表现出了巨大的发展潜力,尤其是旋风和天机两个象棋软件,在比赛中表现出了强大的生命力。 旋风象棋软件和天机象棋软件,在这次比赛后迅速进入商业化的轨道,并且在从当年10月到第二年的10月重庆棋软比赛前,成为网络象棋软件中的无冕之王,实际占据了网络象棋的主导位置。
旋风象棋软件和天机象棋软件,都是高度重视布局库的制作,布局库的质量获得了空
前的提高,而中局更是都做到了出神入化,人机高手可以做的事情,已经是不多了。机器领先于人类的情况,正在向我们走来。天机象棋软件东方一条龙代理论坛,提供天机象棋软件试用版本和免费版本.
2007年10月,全国棋软大赛在四川重庆举行,这次棋软大赛,称得上是象棋软件的一次盛大聚会,众多的象棋软件闪亮登场,并且都表现出了强大的生命力,旋风和天机象棋软件在比赛中均经历了不败金身被破的阵痛。在以往的棋软比赛中,由于成熟的软件不多,有相当数量的比赛对局都存在简单的失误,整体对局质量不高,而这次比赛,整体上对局质量有大提高,高质量的对局占了相当的比例。这标志着中国象棋软件在整体上发展到了高水平的的阶段。这次比赛的冠亚军旋风和天机,在比分相同的情况下加赛快棋,才确定出最后的冠军,可见相互水平的接近。
第六章:中国象棋比赛规则及比赛种类全面介绍
随着象棋的进一步普及和水平的提高,比赛的种类也更加多样化和系列化,由于比赛的分类原则不同,分类方法也各有不同。按性别则有男子、女子之分,按年龄则可分为成年、少年、儿童等几个年龄段,按区域则依次有全国、省、地、市、县等几个级别,按形式则有团体、个人之别,按性质则可分为锦标赛、等级赛、挑战赛、邀请赛或其它比赛。
以下介绍几种按竞赛性质分类的形式。
(一)锦标赛:是按规定的报名资格标准组织的比赛,分为个人赛和团体赛。个人赛只计算个人成绩,团体赛则以队为单位计算成绩,但要求所有参赛队的人数必须相同。个人赛现今多采用一局制,另外也有两局制或多局制,每局棋胜记l分、负者为0、和局则各记0.5分。 团体赛的赛制有分台定人制、分台换人制、临时定台制、全队循环制和队员总
分制。在一局制团体比赛中,个人局分总和多者为胜,场分记2;少者为负,场分记0;如双方打平则场分各记1分。现全国团体赛即采用分台定人制,每队四人,每台对弈一局。象棋棋谱队员总分制比赛不分台次,是按照各队棋手在个人比赛中所取得的成绩(个人名次)总和多少来排列名次,少者列前。这种赛制的好处是个人与团体成绩可以同时产生,既鼓励了个人奋进,也避免了全队对抗时的互相“分心”,省、地(市)、县级比赛或团体邀请赛较多采用这种方法。
关于全队循环制的比赛办法请见“对抗赛”。
(二)联赛:是仅限于同一级别的按年度进行的团体或个人赛。这种比赛须根据上年成绩分甲、乙组,实行升降组制度——以赛后成绩重新调整队或个人的组别。近几年我国举办的年度锦标赛(团体和个人),为了激励棋手奋力拼搏、提高对局质量、促进象棋事业的发展,也实行了联赛制度。获得男子或女子甲组个人赛前列名次的棋手,还可分获得特级大师、国家大师、大师等称号。
(三)等级赛:为使众多的专业和业余棋手有更多的比赛交流的机会,提高水平并促进发展,中国象棋协会于1998年重新颁布了象棋棋手技术等级标准,并定期举办全国象棋大师冠军赛和全国象棋等级赛。
全国象棋大师冠军赛的参赛资格必须是象棋国家大师,比赛一般采用9轮积分编排制,凡获冠军并胜弈达到77%的棋手或先后两次达到上列条件之一者,均可获得晋升特级大师的资格。此种比赛至今已举办了三届,前两届冠军分别是火车头杨德琪和广东黄海林,但均未达到规定的胜率,只有广东庄玉庭(即庄玉腾)在第三届比赛中获冠军并胜率超过77%,成为大师赛中晋升特级大师的第一人。
全国象棋等级赛即全国象棋个人锦标赛预选赛,虽参赛资格无其限制,但大多为各省、市和行业体协的象棋好手,比赛也很紧张激烈。每次比赛均在200人左右,一般采用l3轮积分编排制,获得男子或女子冠军,同时胜率达到或超过76%的棋手,将被授予象棋大师称号。男子前l2名和女子前8名还将分别获得参加全国个人赛男子乙组和女子组的资格。
(四)挑战赛:是源于擂台赛的一种比赛形式,往往采用多局制,故又类似于对抗赛。近些年来挑战赛多用作较高级别和知名度的重要比赛,因涉及某种重要头衔的争夺,所以该种比赛的竞争较为激烈。我国的棋王挑战赛已举办了五届,棋王称号获得者依次为:胡荣华、李来群(两届)、吕钦(两届)。
(五)邀请赛:是由个人或团体做为东道主发起,邀请外队棋手参加在主办单位所在地进行的比赛,邀请赛的目的在于互相交流学习,促进推广与提高。举办单位一般要承担主要的竞赛经费,并冠以各式各样的“杯”名,被邀请的对象也比较广泛,邀请赛的举办形式也相对比较灵活。
(六)对抗赛:对抗赛是水平相当的棋手或队与队之间进行的比赛,目的虽是为检验训练水平、促进提高,但对弈双方的竞争性较强。单个棋手之间的对抗赛往往要进行多局对抗,赛前商定比赛局数,逐轮换先。队与队之间的对抗,可以分台对抗,也可以全队循环。分台对抗一般采用分先两局制,全队循环则多采用国际通用的舍文宁根制,例如著名的沪粤对抗赛就是采用的全队循环制。
(七)擂台赛:是民间传统的独特交流形式,采取胜者坐庄、败则下台的办法。早期擂台赛是各地高手之间互相交流的重要形式,例如20世纪50年代的上海棋坛就格外盛行,一年中连续举办数月,吸引了众多好手,比赛火爆异常,观者亦十分踊跃,在当时影响颇大。著名国手杨官磷、谢小然、何顺安、侯玉山、李义庭、朱剑秋等,都曾活跃于上海擂
台赛。
现今擂台赛多采用以下形式:一是主办单位组织若干当地高手担任擂主,少则直接挂牌任由报名攻擂者选择对手,多则分设几关由攻擂者依次攻打。二是由人数相等的两队各设擂主,双方由先锋开始对阵,直至一方战胜另方擂主为止。
(八)快棋赛:快棋赛相对用时较短,对弈过程往往一波三折、扣人心弦,既能锻炼培养棋手的迅速反应能力,对观众也具有很强的吸引力。快棋赛不仅可以单独举行,也可以作为慢棋比赛的补充手段。近几年中央电视台和地方电视台频频举办电视快棋赛,对宣传推广象棋运动的影响颇大。
快棋赛的用时制度比较灵活,一般采用每方若干分钟包干使用,不计着数,先超时者判负。较高水平的快棋赛,亦可以采用在规定的时限内走满一定的着数的办法,直至结束。
除了以上介绍的以外,还有表演性质的车轮赛与蒙目赛。车轮赛是由一名水平较高的棋手让先与数名或更多的爱好者同时对弈的比赛,这种表演对宣传、推广象棋的作用很大,容易引起观众的兴趣。蒙目赛亦称盲棋或闭目赛,较多见的是由高手蒙目与一般棋手对弈,少则一二人,多则十数人。我国著名的特级大师胡荣华、柳大华、李来群都曾创过同时蒙目对十多人的纪录,其中柳大华一对十九人的纪录至今无人打破。一对一的盲棋可以用来锻炼棋手的记忆想象力,作为表演则对观众具有很大的吸引力,影响也很大。 源:《象棋实战指南》
第七章:中国象棋与国际象棋职位之比较
1、卒
在中国象棋里面的卒子,可以说是所有棋子中最悲情的角色。卒子只能向前不可后退,正说明着中国人骨子里面对生命的漠视。“一将功成万骨枯”,只要是为了达到目的,人命是不足惜的。所以,卒子没有选择后退的权利。其他的棋子,好歹还可以进进退退,曲线救国,但是卒子是不够资格谈曲线救国的。当卒子冲锋到对方的底线的时候,卒子的生命也就到头了。对于一个出身低微的普通人,中国的政治历来就不会给他机会。因为,我们的文化是不认同下层民众的个人奋斗的,个人奋斗的终点就是个人命运的终结。有的人会说,卒子也可以将死别人一盘棋嘛!对,不错,但是你有没有注意到,卒子将死对方的机会少之又少,就算将死了,你看见过中国象棋里面有因为将死了对方的老爷而“荣获晋升”成为将军的小卒吗?呵呵,你也知道尴尬地笑啊……
国际象棋里面的卒子,一样也只能一步一步地向前走,但是,它比国产卒子幸福多了。遇到危险,它不但可以左右躲闪,也可以退一步海阔天空。西方文化的骨子里,终究比咱们重视下等阶级,这和西方中世纪的封建专制程度远远不如中国是有关系的。国际象棋里面的卒子有个人奋斗的希望吗?有,套用周星星同志的话,国际象棋里面的卒子是“一份有前途的职业”。卒子在本方的“后”健在的情况下,本来是无前途的;但是一旦“后”战死沙场,卒子向前冲就有了最大的动力——冲到敌方的底线去,卒子就可以摇身一变,成为纵横驰骋的“后”!(国际象棋规则是:卒子到对方底线时,可以随意成为任何一种棋子)这,就是对个人奋斗精神的鼓励,也是我们讲究“天命”的中国传统文化所难以认同的。
2、后
中国象棋里面,没有“后”这个角色。这是国际象棋的专利。如果要从中国象棋里面找一个可以和“后”一比高下的角色,恐怕也只有“车”了。但是,即算是中国象棋里的“车”,也不如“后”那样风光无限。因为,“后”不但可以横走竖走,而且可以斜着走
对角线!
“后”带有明显的女性角色特点。中国象棋绝对不会允许一个女性棋子上场的,就像中国政治向来排挤女性在政坛上出现。中国文化强调女子要三从四德,强调女子无才便是德,来保证男子的父权体系神圣不可侵犯。中国历史上有女皇帝、女驸马、女强盗、女将军等等,但是都不过被当成是男权社会的一点调料,一点供茶余饭后津津乐道的点心,一盘不能上正席的小吃。花木兰代父从军,毕竟要顶着老爷子的名字去,而且也是不得已而去,并不是代表广大妇女同志自愿上前线的。
再看看西方历史上的女将,例如圣女贞德,更能够体现出西方文化中对女子的平等目光。
在西方封建政治领域,女子参与政治的情况也远比中国的寥寥几个如武则天、吕后、慈禧要来得频繁。英国光荣革命后上台的国王不是一个,而是两个:威廉和玛丽。威廉是国王那么玛丽就是女王。这样的地位,我们中国皇帝何时给过中国女性?中国象棋无“后”,不足为奇,要是有“后”那才奇怪呢。
3、相与士
中国象棋里面的士,行棋规则是在四方格里面走斜线,忠心耿耿守卫在“将”或者“帅”
的身边,一刻不离左右,绝对不会抛下将帅不管,自己奋勇向前杀敌的。中国文化传统中的官僚的爱国,总是这么密切地和忠君联系在一起,在象棋里面得到了充分的诠释。“学而优则仕”,“士为知己者死”,封建中国的读书人十年的寒窗苦读,不过是为了一朝随侍君王侧而已。中国象棋里的相,大大方方走田字格,显得雍容、庄重、典雅,但是也不过是在本土转来转去,是不能越过那条界河的。对相的活动范围的限制,是不是也体现出中国古代政治中央集权下对宰相权力的制约,我不能十分肯定,大概也八九不离十吧。
对比国际象棋中的相(士),更多的功能是冲锋陷阵攻城拔寨,而不是窝在内宫里面陪伴君王。西方知识分子的政治理想,不像中国古代读书人那般只围着皇帝屁股后面转,而是追求自由、奔放、个人价值的张扬。围着皇帝屁股转的拼命的宣扬君权的至高无上,追求的不过是“暂时做稳了奴隶”;会自己动脑筋的才可能摆脱做奴隶的命运。
4、将(帅)和王
中国象棋和国际象棋都以“将帅”或者“王”的存亡作为战局输赢的标志。
中国象棋的将(帅),是一个非常有意思的设置。有个规则是,双方的将帅是不能面对面的,假如哪一方主动使自己的将帅面对对方的将帅,就意味着棋局以自己的失败而告终。
这也许源自古人的一种政治观念:主动去见对方,则意味着自己承认地位上不如对方。在古代的历史当中,我们可以找到类似这种规则的真实事件。比如齐桓公称霸的“葵丘会盟”,各诸侯国纷纷前去会见齐桓公,连周天子也派代表前去,表达的都是一个意思:我们承认你是老大,好了吧?
国际象棋里面的“王”可以到处征杀,横冲直撞,简直有点像中国象棋里面的“车”,这恐怕是因为西方中世纪的国王都是一些集权程度不高的国王,不能像中国君主一样坐在宫中神神秘秘的,不得不出来亲自作战。在最近的电影《魔戒》系列中,人类之王(一个西方君主)就是这样一种角色:与其说是王,在中国人眼里还不如说是个征伐将领。而中国象棋的所谓“将”和“帅”,在中国人眼里才是真正意义上的“王”。稳坐中央,岿然不动,左右环侍文武大将,派头大极了。
如果你再仔细对照一下中国象棋和国际象棋中的每一个棋子,你会发现最没有实际用处的,就是中国象棋中的“将”或者“帅”。连一个小小卒子的功用,都要超过“将”(帅)。“将”一辈子出不了田字格,只能一步一步移动,不可以走斜线,不能“出国访问”,不能“御驾亲征”……但可笑的是,就是这样一个毫无用处的棋子,却需要全部的棋子们来保护它,如果保护不了,整个棋局就以失败告终。人家国际象棋的棋子牺牲的时候还可以自我安慰:“看,咱们的王也一样在战场上拼杀!我死得其所!”我们中国象棋的棋子断气的时候恐怕只有悲啸:“命苦!”
原来我们浴血奋战抛头颅洒热血换来的,不过是一个庸庸碌碌的孬种的安全。
中国象棋是中华民族“以静制动”传统性的象征,那么西方民族则比较尊重个人奋斗的意义。两种棋的下法是完全不同的。如果你在中国象棋里面妄图施展国际象棋里面的招术,只有失败。反之亦然。不懂得中国哲学里以柔克刚、以近致远、动静有致的奥秘,下不好中国象棋;不明白西方观念中弱肉强食、张扬个性、自我实现的精神,也下不好国际象棋。
第八章:中国象棋的基本走法和一些攻略
象棋,又称中国象棋(英文现译作Xiangqi)。在中国有着悠久的历史,属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。中国象棋是我国正式开展的78个体育运动项目之一,为促进该项目在世界范围内的普及和推广,现将“中国象棋”项目名称更改为“象棋”。此外,高材质的象棋也具有收藏价值,如:高档木材、玉石等为材料的象棋。更有文人墨客为象棋谱写了诗篇,使象棋更具有一种文化色彩。
基本下法和游戏规则:
象棋杀法:
(双车);
(马定将,其他子力将军);
(马定将,其他子力将军);
金钩马(马定将,其他子力将军);
八角马(马定将,其他子力将军);
高钓马(马定将,其他子力将军);
(马定将,炮在后面将军);
勒车马(马,双车、车兵);
(双炮——中炮和底炮,车);
铁门栓(炮——中炮,车、兵但需要用其他子力看守);
大(小)刀剜心(炮——中炮,双车、车兵(兵卡住腰点)——弃车砍中士呈铁门栓局势);
重炮(双炮);
(车,双炮);
三进兵(兵与其他子力配合);
白脸将(帅,其他子力将军——象棋中将帅不能明将的规则);
(车、炮——对方为单车);
老兵搜林(车、兵——对方为单车);
象棋术语:
开局:是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内,但当前棋手门对开局的研究越来越深入,某些明属于开局的变化已达到前15回合,开局后期和中局前期交织。
中局:是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间。
残局:是尾声阶段,主要特点是兵力大量消耗,盘上特点从中局大量子力的扭杀转变为少量子力间互动,残局阶段直接性的战斗接触减少,子力的调运最为关键。
九宫:将帅活动区域 棋盘的“米字格”,当对方棋子逼近时,通常要转为防守。
中线:棋盘中第五条直线,五(红方)、5(黑方)代表中路。
底二路:河界下第三条横线,进攻将、帅的险要道路。
肋道:中线左右的四、六(4、6)路,属于攻防要道。
:一方的棋子(一般指车、炮)在己方河界上。
:一方的棋子在对方河界上称骑河。
将:称将军、照将等,攻击敌方帅、将。
应将(解将):对于将军采取反击、躲避、防卫的办法。
将死:照将无法应将称将死。
困毙:走棋一方无棋可走,称困毙。
杀:走子企图下一步将军,将死对方者,称杀着,简称“杀”。
捉:走子后造成下一着吃掉对方某个无根子。
打:将、杀、捉等攻击手段统称打。
兑:走子与同等子互换吃者,称“兑”。
闲:不属于打的棋,统称闲。
先手:开局时红先,对局中的主动者。
后手:开局时黑后,对局中的被动者。
均势:双方局势均衡、兵力相等。
优势:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主动,明显好走。
:一方多子占优,局势大局已定,胜利在望的一方称胜势。
:在双方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击直接获胜的过程,入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生胜利的过程。
妙着:对局中,一方走出出人意料的棋,从而取得战术上的成功,或棋局的主动权。
:当时棋局下必须走的一着或数着,也指正确着法或官着。
劣着:一方弈出着法无全局观念,或进攻不当,防守不力,往往导致局势不利或失败。
:开局第一着。
献:凡走子送吃者,谓之“献”。
拦:凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者,谓之“拦”。
解杀:凡走子直接化解对方之杀着者,谓之“解杀”,若“解杀”同时给予对方“杀”,则称“”(“解将还将”同理)。
有根:凡被捉子如有另子保护,可以反吃者,谓之“有根”,否则谓之“无根”。
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