第一部分、 课程总说明
1.多媒体技术与应用课程的性质
《多媒体技术基础》是计算机应用专业计算机应用软件开发方向必修的专业基础课程。该课程的特点是概念多、实践性强、涉及面广,并有极广泛的实用性。多媒体技术把计算机技术的交互性和可视化的真实感结合起来,使其应用渗透到各个领域。因此本课程的目的与任务是使学生通过本课程的学习,理解多媒体技术的基本概念和主要功能,掌握常用的多媒体工具软件的使用方法,了解如何进行多媒体软件开发和多媒体制造,从而为学生以后的学习和工作打下基础。课内学时64,第一学期开设。
2.与相关课程的衔接、配合、分工
本课程在学习之前最好具有Windows使用、计算机组成原理、程序设计语言的知识。
3.课程教学基本要求
本课程规定的内容是通过自学和面授辅导,做规定的习题作业和上机实践来完成。
4.教学方法和教学形式的建议
《多媒体技术与应用》 作为高职专科计算机、信息技术等相关专业基础课程。(1)在课堂教学中采用和传统的面授教学,多媒体教学,制作PPT,围绕典型例题和同学讨论交流,在传授科学知识的同时,要注意科学立场、观点和方法的培养,加强教学的教育性。(2)主动、探究、合作的教学方法,以学生自主学习、教师精讲辅导、问题探究、合作互助的方式进行教学活动,力求在教学中启发引导、生动活泼。 5.教学课程要求
所学课程内容的要求,分为掌握、熟悉和了解三个层次。要求掌握的内容为课程的重点,而要求了解的内容一般为扩展知识面,知道即可。 6.考核要求
1.考核依据 (1)《多媒体技术与应用》考试成绩; (2)问题发言情况,出勤,作业 2.课程总成绩的组成
由两部分组成:平时成绩占30%,考试成绩占70%。 3.平时成绩的考核
平时成绩30分=(出勤50分+发言情况30分+课后作业20)*20% 第二部分、媒体使用和教学过程建议 1.学时分配
本课程使用主教材为:《多媒体技术与应用》。毛一新、苍志智编著,人民邮电出版社出版。本课程总学时64,学分4(其中上机实践学时40,理论教学24)。
序号 一 二 三 四 五 六 七 合计 教学内容 多媒体技术概述 声音素材的编辑与制作实例 图形图像信息处理技术 视频素材的剪辑与制作 动画素材的编辑与制作 多媒体程序设计与制作实例 实践技能训练 综合上机实践 计划学时 理论教学 4 4 4 4 4 4 24 上机实践 4 4 4 4 4 4 8 8 40 2.多媒体教学总体说明
此次多媒体教学主要运通PPT幻灯片课件,同时通过PPT课件主要对文字教材中的重点、难点和疑点问题进行系统讲解,同时对学习的方法和思路进行指示和指导。
3.教学环节 (1)文字教材
《多媒体技术与应用》课程的文字教材是由人民邮电出版社出版、毛一心、苍志智编著。
文字教材作为教学的主要媒体和课程考核的基本依据,全面、系统的介绍本学科的基本知识,并配备了一定量的练习题,以强化学生对该课程基本知识的掌握和运用。 (2)音像教材
音像教材主要对文字教材中的重点、难点和疑点问题进行系统讲解,同时对学习的方法和思路进行指示和指导。主要是PPT幻灯片课件主要介绍。 (3)教学辅导
教学辅导主要通过一下途径进行。
主要通过面授辅导。但应逐步摆脱那种重复讲授课程内容的传统教学方式,向引导学生利用多种媒体进行自学、掌握多种有效的学习方法的方向过度。 (4)学生自学
自学是学生获取知识的重要方式之一。无论学生自己是观看电视、录像,还是接受有组织的辅导;无论是阅读文字材料,还是通过网络接受指导,自学能力都是至关重要的。一方面,在教学过程中充分发扬学生的学习自主性,注意培养学生自主学习的能力,激发学生课后学习积极性。 (5)作业
《多媒体技术与应用》课程本学期学生必须完成4次作业。 (6)期末考试
期末考试成绩占总成绩的70%。考试内容以教学大纲为依据,难度适中,题
量适度。
第三部分、教学内容与教学要求
本课程是计算机信息方向的一门专业基础也是核心课程。其主要内容包括了多媒体技术的概念、声音素材和图像素材的制作与处理的相关基础知识。内容由浅入深逐步地展开,并通过相当的上机操作,使教学与实践相结合。
具体内容编排如下所示: 第一章、 多媒体技术概述 [本章目标]
1、了解多媒体的概念、多媒体技术的内容、多媒体系统的组成。 2、了解多媒体技术的发展历程,多媒体系统的特点与分类。 第一节、多媒体技术的定义和关键技术 [教学内容]
1、多媒体技术的定义和关键技术 2、多媒体数据压缩编码的国标标准 3、流媒体技术和虚拟现实技术 [教学要求]
1、了解多媒体技术的定义和关键技术 2、了解数据压缩编码的国标标准 3、了解流媒体和虚拟现实技术 第二节、多媒体应用系统的构成 [教学内容]
1、多媒体应用系统的硬件和软件
2、多媒体应用系统的特点和开发过程 [教学要求]
1、了解多媒体应用系统的软硬件的组成 2、了解应用系统的特点和开发过程 第三节、多媒体技术的应用 [教学内容]
1、多媒体教学及远程教学的实现 2、多媒体通信
3、多媒体课件和制作工具
4、多媒体电子出版物 [教学要求]
1、了解多媒体教学的实现 2、了解多媒体通信
3、掌握多媒体可见的制作和制作工具的使用 4、了解多媒体电子出版物
第四节、常用的多媒体浏览、播放、格式转换软件 [教学内容]
1、多媒体浏览软件ACDSee和Ulead Photo Explorer 2、多媒体播放软件东方影都、超级解霸9 3、多媒体格式转换软件QuickTime [教学要求]
1、掌握ACDSee和Ulead Photo Explorer的使用 2、掌握东方影都和超级解霸9的使用 3、掌握QuickTime的使用
第二章、声音素材的编辑与制作实例 [本章目标]
1、了解多媒体中的音频信息
2、掌握多媒体音频信息的获取与播放方式 第一节、多媒体中的音频信息 [教学内容] 1、声音媒体
2、音频信号的数字化技术 3、数字音频质量
4、常用的数字音频文件格式 [教学要求]
1、了解声音媒体音频信号的数字化技术 2、掌握常用的数字音频文件格式 第二节、多媒体数据压缩编码技术 [教学内容]
1、常用压缩编码技术
2、预测编码技术和JPEG压缩编码技术 [教学要求]
1、理解常用的压缩编码技术
2、了解预测编码技术和JPEG压缩编码技术 第三节、音频信息的获取与播放方式 [教学内容]
1、音频卡的功能与分类
2、使用Windows的录音机录音和编辑声音 3、波形文件的播放
4、Windows Media Player 5、Winamp 6、RealPlayer 7、Sound Forge 8、Cool Edit Pro 2.1 [教学要求]
1、了解音频卡的功能与分类
2、掌握用Windows录音机的录音和编辑声音
3、了解Windows Media Player 、Winamp、RealPlayer、Sound Forge 、Cool Edit Pro 2.1等软件的使用
第四节、MIDI与音乐合成 [教学内容]
1、MIDI的定义 2、音乐的合成 [教学要求] 1、 了解MIDI的定义 2、 了解音乐的合成
第五节、各种音乐格式文件的转换方法 [教学内容]
1、DVD转MPEG格式 2、电影转换成GIF动画 3、AVI转MPEG格式
4、利用豪杰超级音频解霸抓轨
5、WAV、MP3格式转换成RA格式 6、WAV格式转化成WMA格式 7、MIDI格式转换成WAV格式 [教学要求]
1、了解DVD转MPEG格式、电影转换成GIF动画、AVI转MPEG格式 2、掌握豪杰超级音频解霸抓轨
3、理解WAV、MP3格式转换成RA格式、WAV格式转化成WMA格式、MIDI格式转换成WAV格式 第六节、数码录音笔 [教学内容]
1、录音笔的工作原理和特点 2、录音笔的性能指标和使用 3、WAV文件的处理 [教学要求]
1、理解录音笔的工作原理和特点 2、了解录音笔的性能指标和使用 3、了解WAV文件的处理
第三章、图形图像信息处理技术 [本章目标]
1、了解图形图像基本知识
2、掌握Photoshop CS基本操作
第一节、图形图像基础知识 [教学内容]
1、色彩的基本概念 2、颜色模型与颜色模式
3、数字图像的分类和重要参数
4、图像的文件格式及获取图像的途径 [教学要求]
1、了解色彩的基本概念 2、理解颜色模型和颜色模式
3、了解数字图像的分类和重要参数
4、掌握图像的文件格式及获取图像的途径 第二节、Photoshop CS基本操作 [教学内容]
1、进入Photoshop CS系统 2、新建、打开图像文件 3、保存、关闭图像文件
4、设置前景色、背景色及选择颜色 5、绘制图像 [教学要求]
1、掌握Photoshop CS系统及基本操作 第三节、选择图像 [教学内容]
1、使用选择框工具选取 2、使用套索工具选取 3、使用魔棒工具选取 4、使用路径工具选取 5、使用命令选择 [教学要求]
1、掌握各种工具的选取 第四节、编辑图像 [教学内容]
1、几个常用的处理图像方法
2、移动、拷贝、加选、减选等操作 3、使用图像修补工具 4、使用填充工具
5、图像的重新定义与变形 6、常用恢复操作的3种方法 7、旧时光制作
8、调整黄草地为绿草地制作 9、花中仙子制作 [教学要求]
1、掌握各种图像的编辑方法 2、掌握花中仙子的制作 第五节、图层的使用 [教学内容]
1、常用图层类型的创建 2、图层操作的5种方法 3、图层蒙版特效 4、设置图层效果 5、镶镜框制作 6、艺术镜框制作 7、多重卷边效果制作 [教学要求]
1、掌握图层的创建和使用方法 2、掌握各种镜框的制作 第六节、通道的使用 [教学内容]
1、混合通道创造特效 2、填充和描边路径 [教学要求]
1、了解混合通道创造特效 2、了解填充和描边路径 第七节、路径的使用 [教学内容] 1、创建路径
2、填充和描边路径 [教学要求]
1、掌握创建路径
2、了解填充和描边路径 第八节、滤镜特效 [教学内容]
1、模糊滤镜特效 2、制作倒影
3、金属/火焰滤镜字 4、镜头光晕滤镜特效字 5、制作暴风雪实例
[教学要求]
1、了解滤镜特效
2、掌握各种滤镜的特效字的制作 第四章、视频素材的剪辑与制作 [本章目标]
1、了解视频信息处理的基本知识
2、掌握视频素材剪辑与制作的基本操作 3、掌握Premiere6.5的基本操作 第一节、视频信息处理基础 [教学内容]
1、视频必备的硬件——视频采集卡 2、视频制式标准 3、视频文件的格式 4、帧和帧速率
5、隔行扫描与逐行扫面 6、视频信息数字化 7、压缩编码 [教学要求]
1、了解视频必备的硬件
2、了解视频制式的标准和视频文件的格式 3、了解帧和帧速率及压缩编码 第二节、视频信息获取的3个方法 [教学内容]
1、利用Ulead VideoStudio8获取视频信息 2、利用ShowBiz 获取视频信息
3、利用Adobe Premiere获取视频信息 [教学要求]
1、了解用Ulead VideoStudio8、 ShowBiz 、Adobe Premiere获取视频信息 第三节、Premiere6.5基本操作 [教学内容]
1、启动并选择一个项目预设 2、熟悉制作环境 3、导入于删除素材 4、装配视频素材 [教学要求]
1、掌握Premiere6.5的基本操作 第四节、编辑影片 [教学内容]
1、调整素材 2、剪辑影片 [教学要求]
1、掌握调整素材和剪辑影片 第五节、运动效果的使用 [教学内容]
1、运动效果的设置 2、动态影视之窗制作 3、添加字幕效果
4、设置字幕的运动效果 [教学要求]
1、掌握运动效果的使用及制作 第六节、虚拟剪辑制作的飘飞片段 [教学内容]
1、虚拟剪辑制作
2、疾驶火车的运动设置 3、保存项目和生成影视文件 4、剪辑影片保存最后效果 [教学要求]
1、掌握虚拟剪辑的制作及设置效果和保存 第七节、场景转换效果的制作 [教学内容]
1、各种转场效果说明 2、为素材添加转场效果 3、引入转场效果
4、转场效果设置窗口的使用 5、制作图像遮罩透视的转场效果 [教学要求]
1、了解各种转场效果说明
2、掌握各种转场效果的制作和使用 第八节、制作缩放淡入淡出的效果 [教学内容]
1、缩放淡入淡出效果——“北京欢迎您” 2、装配视频素材 3、设置缩放运动效果
4、设置“北京欢迎您”镂空图形字幕 5、设置淡入淡出效果 [教学要求]
1、掌握淡入淡出效果的制作 第五章、动画素材的编辑与制作 [本章目标]
1、了解动画的基本原理 2、掌握Flash动画的制作
3、了解在网页中嵌入Flash动画 第一节、动画的基本原理 [教学内容]
1、动画的基本概念 2、动画的定义 3、动画的原理 [教学要求]
1、了解动画的基本概念、定义和原理 第二节、动画发展史 [教学内容]
1、原始动画时代 2、传统动画时代 3、计算机动画时代 [教学要求]
1、了解动画发展史
第三节、计算机动画的制作 [教学内容] 1、二维动画 2、三维动画 [教学要求]
1、了解二维、三维动画的制作 第四节、计算机动画系统 [教学内容]
1、计算机动画系统 [教学要求]
1、了解计算机动画系统 第五节、网页动画 [教学要求]
1、网页动画的格式
2、制作网页动画的常用格式 [教学要求]
1、掌握网页动画的格式
2、掌握制作网页动画的常用格式
第六节、Flash的工作环境及基本操作 [教学内容]
1、矢量图形及帧 2、库 3、层 4、场景 [教学要求]
1、掌握Flash的工作环境及基本操作 第七节、元件与实例 [教学内容] 1、元件与创建 2、元件
3、将舞台中的对象转换为图形元件 4、实例
5、元件与实例的区别 6、调用其他动画中的元件 [教学要求]
1、掌握元件与创建
2、了解元件与实例的区别及其调用他动画的的元件 第八节、制作动画的时间轴 [教学内容]
1、制作动画的时间轴
2、用时间轴特效——制作鲜花的旋晕效果实例 3、用时间轴分离特效——制作玩偶动画实例 4、用时间轴分离特效——制作爆炸的球实例 5、用时间轴展开特效——制作弹性玩偶实例 [教学要求]
1、掌握制作动画的时间轴 第九节、帧的操作与实例 [教学内容] 1、帧的插入
2、帧的删除、复制、移动、翻转 3、制作光斑动画效果实例 [教学要求]
1、掌握帧的操作和实例 第十节、编辑图层与实例 [教学内容] 1、创建图层
2、制作遮罩层实例 [教学要求]
1、掌握编辑图层与实例 第十一节、动画实例 [教学内容]
1、渐变动画实例 2、形变动画实例
3、豹沿路径动态奔跑实例 4、行星沿路径动态运动实例 5、按指定路径移动汽车实例 [教学要求]
1、掌握动画实例的制作 第十二节、处理声音实例 [教学内容]
1、制作正在刹车的小汽车实例 2、伴奏飞舞的蝴蝶实例 [教学要求]
1、掌握声音的处理
第十三节、应用动作脚本制作动画实例 [教学内容]
1、使用方向键控制小汽车移动实例 2、使用行为控制视频文件播放的实例 3、使用行为加载外部影片剪辑实例 4、在运动期拖动影片剪辑实例 5、创建影片剪辑遮罩实例 [教学要求]
1、掌握应用动作脚本制作动画
第十四节、Flash MX2004作品的输出与发布 [教学内容]
1、Flash MX2004作品的导出 2、Flash作品的发布 3、设置全屏幕播放格式 [教学要求]
1、掌握Flash MX2004作品的输出与发布及设置全屏播放格式 第十五节、在网页中内嵌Flash动画文件 [教学内容]
1、在FrontPage中加入Flash动画 2、在Dreamweaver中加入Flash动画
[教学要求]
1、掌握在网页中内嵌Flash动画
第十六节、用Ulead GIF Animator制作网页动画 [教学内容]
1、Ulead GIF Animator主要工作界面 2、按向导创建GIF动画
3、由视频文件生成GIF动画 4、制作实例 [教学要求]
1、了解用Ulead GIF Animator制作网页动画 第六章、多媒体程序设计与制作实例 [本章目标]
1、了解多媒体计算机的配置及多媒体制作工具 2、掌握Authorware7基本操作 第一节、多媒体计算机的必要设置 [教学内容]
1、CD-ROM、CD-R、CD-RW和DVD
2、将多媒体和通信功能集成到CPU芯片中的MMX技术 [教学要求]
1、了解CD-ROM、CD-R、CD-RW、DVD及MMX技术 第二节、多媒体制作工具 [教学内容]
1、什么是多媒体制作工具 2、多媒体制作工具的分类 [教学要求]
1、了解多媒体制作工具的定义 2、了解多媒体制作工具的分类
第三节、Authorware7基本操作实例 [教学内容]
1、Authorware7具备的功能窗口简介 2、实例的创建、保存及运行 3、显示图标使用实例
4、等待图标和擦除图标使用实例 5、直接在图片上设置擦除特技实例 [教学要求]
1、掌握Authorware7基本操作实例 第四节、多媒体效果制作实例 [教学内容]
1、声音图标——加入声音文件实例
2、数字化电影图标——加入数字电影实例 3、Animated GIF命令——插入GIF动画实例 4、Flash命令——插入Flash动画实例
5、QuickTime命令——插入QuickTime动画 6、插入外部文本文件 7、流畅的滚动字幕实例 [教学要求]
1、掌握多媒体效果的制作 第五节、动画效果制作 [教学内容]
1、移动图标——动画移动的5种方式 2、指向固定点——企鹅过马路实例 3、固定路径移动——金鱼游动实例
4、指向固定区域内的某点——新春放爆竹实例 [教学要求]
1、掌握动画效果的制作 第六节、制作交互演示系统 [教学内容]
1、交互图标的使用 2、制作分支程序实例 3、制作按钮热区响应 [教学要求]
1、了解交互演示系统
第七节、制作密码程序验证实例 [教学内容]
1、限次输入密码实例 2、限时输入密码实例 [教学要求]
1、了解限次输入密码实例 2、了解限时输入密码实例 第八节、程序的调试与发布 [教学内容]
1、调试应用程序
2、打包和发布程序文件 [教学要求]
1、掌握程序的调试及发布 第七章、实际技能训练
[本章目标]
1、掌握图像、视频、动画和多媒体制作 第一节、实训1—图像制作 [教学内容]
1、北京欢迎您封面实例 2、世界文化遗产封面实例 3、北京胡同封面实例 4、中国陶瓷封面实例 5、背景图片实例 [教学要求]
1、掌握图像制作的实例 第二节、实训2—视频制作 [教学内容]
1、中国陶瓷视频片段 2、古建园林视频片段 3、北京胡同视频片段 [教学要求]
1、掌握视频制作的实例 第三节、实训3—动画制作 [教学内容]
1、北京欢迎你实例 2、辞旧迎新实例
3、多媒体技术与应用课件片头制作实例 [教学要求]
1、掌握动画制作的实例
第四节、实训4—多媒体制作 [教学内容]
1、北京欢迎您多媒体实例课件 2、世界文化遗产多媒体实例课件 3、中国陶瓷多媒体实例课件 4、北京胡同多媒体实例课件 5、多媒体技术与应用实例课件 [教学要求]
1、掌握多媒体实例的制作
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