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SU建筑设计报告

2022-01-17 来源:步旅网
三亚学院学生实验报告

姓 名: 学 号: 专业班级:

实验地点: 计算机中心 设备台号: 95 日 期:2014。11.12

实验题目:城市设计—城市中心某地块规划 实验仪器设备及材料:计算机SkethUp软件设备 实验原理及内容: 城市设计又称都市设计(urban design)。城市设计是一种关注城市规划布局、城市面貌、城镇功能,并且尤其关注城市公共空间的一门学科. 城市设计的过程以城市的实体安排与居民的社会心理健康的相互关系为重点,通过对物质空间及景观标志的处理,创造一种物质环境,这种环境即能使居民感到愉快,又能激励其社区精神,并且能够带来整个城市范围内的良性发展。 为了达到对城市总体格局和整体形象的把握,现阶段越来越多的城市对重点的片区或者地块进行城市设计,以更好地指导该地区或地块的建筑容量、建筑高度、建筑风格、建筑空间结构、开敞空间等分析,为城市设计的编制提供至关可靠的依据。 实验的主要内容是了解城市设计的表现深度,掌握SketchUp在构建场景时的技巧和掌握图像的后期处理技法。 实验步骤及结果: 本次试验仪某市中心地块的城市设计为例。 一、案例的规划情况 1、规划背景,为更好地指导地块的建设,对地块进行规划背景分析; 2、总体构思,根据地块的用地功能要求和对城市空间尺度的设计把握,建立总体地块的构思; 3、功能定位,针对商业性质以及用地目的,为地块确立功能分区; 4、空间布局,为了更好的规划地块使用功能,应对地块作出合理的空间布局; 5、景观分析; 二、在CAD中绘制平面图 三、将CAD平面图导入SketchUp 1、导入CAD图形,“文件”→“导入”,在导入时注意设置文件的类型和单位(与CAD中一样); 2、将图形归层,导入图像后,将所有的图层归为0图层,保持场景中图层的干净; 3、对图形封面,用笔工具吧图层中断头线的位置连接起来; 4、将场地图形创建为群组,全选模型,按快捷键G将场地模型创建为群组; 四、创建场地 1、推拉出场景的高低起伏,将场地中心的水体向下拉伸0。5m; 2、为场景地块赋予材质,打开“材质\"→“创建材质\"→勾选“使用贴图\"→找到水的材质并打开→使用“材质”工具降水的材质赋予水体→在“材质”编辑器的“编辑\"选项卡中将贴图纹理调大; 3、为组团中心广场的铺地赋予材质,在“材质”编辑器中添加一个铺砖材质,并将其赋予对象,选择“贴图\"→“位置”命令,改变贴图的位置和大小(注:a设置贴图位置的操作只能在一个平整表面进行,对于曲面系统无效;b在设置贴图位置的任意步骤中按Esc键,则取消当前贴图位置的改动,按两次Esc键则取消整个操作;c设置贴图位置时,在贴图的右键菜单中执行“撤销”命令,可以取消上一个操作)。 五、创建住宅模型 1、将CAD平面图导入,使用“线”工具描绘出主要墙体线,使用“推拉”工具将建筑拉伸,并把拉伸好的体块创建成组; 2、创建女儿墙,使用“偏移”工具,箱内偏移出女儿墙的厚度,用“推拉\"工具 拉伸女儿墙的高度(注:使用“推拉”工具后,按住Ctrl可以避免推拉女儿墙时对玻璃材质的影响)。 3、创建电梯间,使用“矩形”工具按照户型的平面图绘制出阳台,然后使用“推拉”工具推拉出阳台的高度;使用“偏移复制”工具偏移出阳台墙体的厚度;使用“线”工具绘制出两条直线,然后删除内墙线,接着使用“推拉”工具推拉阳台墙体高度;将阳台模型制作成组件;激活“移动/复制\"工具,按住Ctrl键,接着选择阳台组件并输入复制距离,讲阳台组件向上复制一个;完成复制后,继续输入18X,对上面楼层的阳台进行阵列; 4、创建窗户,使用“矩形”绘制出窗台,然后推拉距离;使用“推拉”工具并结合Ctrl键推拉出两个层次,一个是玻璃的高度,一个是窗板的高度;选择玻璃的部分,然后打开“材质\"编辑器,接着为玻璃部分赋予透明的玻璃材质;阵列复制出窗户的层数; 5、创建屋顶构架,使用“线”工具在屋顶绘制两个直角梯形,并创建为组建;使用“推拉”工具推拉出屋顶构件的厚度,并为中间的直角梯形赋予材质;为模型创建组件; 六、创建住宅底层商业 1、创建底层商业,导入CAD图形,然后将导入的图形制作为组建,接着用线工具对图形进行封面;使用“推拉”工具将上一步制作的组件拉伸两次,第二次配合Ctrl键拉伸女儿墙;打开“材质”编辑器,然后赋予商业材质; 2、创建小区入口,使用“圆\"工具在小区入口处绘制一个圆,然后将其推拉成圆柱体;选择圆柱体底部的圆弧线,然后向上复制一条;选择复制生成的圆弧线,然后激活“缩放”工具,然后按住Ctrl键的同时将圆弧向外放大;使用相同的方法将顶部的圆弧缩小一点;使用“圆”工具再绘制一个圆,然后推拉一定的高度,接着将圆创建为群组;打开“材质”编辑器,接着赋予材质并调整贴图的大小; 3、丰富商业界面,使用“矩形”工具绘制一个矩形,然后推拉出一定的厚度,接着制作为组件;使用“矩形”工具和“推拉”工具在物体上挖出一个孔;使用“矩形\"工具再次绘制一个矩形,然后赋予广告的材质; 六、创建大型仓储超市 1、创建底层超市,导入CAD图,然后使用“线\"工具进行封面,并创建为群组;使用“推拉”工具将商场推拉,将女儿墙推拉出来,接着打开“材质\"编辑器,并赋予相应的材质;使用“偏移复制”工具和“推拉”工具完成屋顶的创建,并赋予材质;使用“矩形”工具和“推拉\"工具完成侧面体块的创建,并赋予材质;使用“线”工具和“推拉”工具创建体块,并赋予材质; 2、丰富超市外立面,创建两个体块,然后制作成组建,接着打开“材质”编辑器,并赋予相应的材质;双击组建进入编辑状态,然后赋予相应的广告贴图;创建一个圆柱体,然后使用“缩放”工具将圆柱体的顶端放大,并赋予相应的材质;激活圆弧工具,然后输入边的边数,接着绘制一条圆弧并进行编辑,完成弧线面的创建;使用“推拉”工具推拉上一步创建的面,然后选择顶部的面,接着使用“缩放”工具并配合Ctrl键扩大顶部的面,最后打开“材质”编辑器赋予相应的材质;将前面创建好的“小区入口”构建复制一份,并放置在合适的位置,丰富建筑形体; 3、创建写字楼,使用“线”工具 和“圆弧”工具绘制写字楼的截面,然后使用“推拉”工具推拉出一定的厚度,接着打开“材质”编辑器并赋予相应的材质; 选择边线,然后使用“偏移复制”工具偏移一定的距离;使用“线”工具封面,然后制作组件,接着双击组件进入编辑状态,并使用“推拉\"工具推拉一定的厚度,最后打开“材质”编辑器,赋予相应的材质;复制上一步制作的组件,然后使用“缩放”工具改变部分组件的大小;完成大型仓储超市建筑群体的创建后,将其制作为组件; 七、创建办公楼楼群体 1、导入CAD平面图,将办公楼群体的CAD平面图导入;使用“线\"工具单独绘制出形态线,并对其进行封面,接着将每个面制作为组件; 2、双击一个办公楼组件,进入编辑状态;使用“推拉”工具将体块推拉出高度,打开“材质”编辑器并赋予相应的材质;选择体块的顶面,然后使用“偏移复制”工具向外偏移一定的距离,接着将偏移生成的面创建为群组;双击上一步创建的群组,然后将其面拉伸; 3、复制一个建筑组件,然后使用“旋转”工具将复制的建筑旋转至合适的角度;使用“缩放”工具调整复制建筑的高度;采用相同的方法制作出其他几个建筑体块,使用“推拉”工具创建体块的模型,并赋予相应的材质; 八、高层办公楼的创建 1、创建建筑群体,导入CAD图,然后对其封面,接着将裙楼部分与主楼部分单独只作为组件;将楼顶的CAD截面图导入,然后进行封面;运用“沙盒\"将两个不同的界面连接起来;执行“柔化”命令;使用“线\"工具对出现破面的地方手动封面;使用“矩形\"工具新建一个面,然后放置在屋顶上,接着向下复制几层;选择所有对象,右键菜单中执行“交错\"—“选择交错\"命令;删除不需要的面,留下建筑主体中的交错线; 2、创建构架,选择几条交错线条进行偏移;使用“线”工具进行封面,然后使用“推拉”工具推拉一定的高度,接着赋予相应的材质;使用相同的方法完成其他几个层的构建推拉; 3、创建表面弧形体,使用“线”工具和“圆弧”工具绘制界面;使用“推拉”工具将界面推拉高度;选择顶面,然后使用“缩放\"工具将其向一个方向拉薄;选择界面体块,然后在右键菜单中执行“柔化”对话框中调整角度范围,并勾选“柔化共面”;使用“矩形”工具新建一个面,然后进行复制;选择所有对象,然后在右键菜单中执行“交错—选择交错”命令;得到分层线后,删除不要的面;使用“推拉”工具、“复制偏移”工具和“移动复制”工具完成建筑构件的创建;使用“矩形”工具和“缩放”工具完成表面弧形体其他构件的创建,并赋予相应的材质;将表面弧形体部分制作成组件,然后复制3个并放置在建筑主体的其他面上; 4、创建屋面,使用“圆”工具,“缩放”工具和“推拉\"工具完成屋顶体块的创建,并赋予相应的材质;使用“移动复制\"工具、“推拉”工具和“移动/复制\"工具创建其他屋顶构件;使用“矩形\"工具、“推拉\"工具和“移动/复制\"工具穿件屋顶构件,并赋予相应的材质; 5、创建裙房,根据CAD平面创建裙房,并赋予相应的材质;使用“3D文字”工具创建裙楼屋顶的LOGO; 九、拼接建筑与场景 为了表达与周边环境的空间关系,还需要创建出周边的建筑体块。 实验小结: 通过这次实验练习,掌握城市设计所要求的模型深度,这一层次的建筑模型重点是要表达出建筑的体量、建筑风格以及与周边环境的空间联系,至于很细小的构建和材质等不需要太过于纠结,不要让这些细节影响了对整体空间的把握和思考。在建模过程中,一些工具和命令要活学活用,拓展SU基本命令的其他功能,例如本试验中运用了“沙盒”命令来创建复杂的建筑体块,以及市模型交错得到建筑的分层线和构架等。 SketchUp与3d Max的结合大大弥补了SU渲染功能的不足,为了更好的与其他软件衔接,一定要保证SU的模型干净整洁,组件的管理和应用要娴熟。另外,在进行灯光和阴影设置的时候,要注意鸟瞰图渲染分为3各面,这3个面的受光关系一定要表达清楚不能含糊,在统一的环境中,明暗的变化应该是统一的,不能出现有些建筑的正面亮,而有些建筑却侧面亮这种情况. 再将渲染图导入Photoshop进行环境的添加和图免得润色时,要始终把握好场景的空间关系。鸟瞰图的空间一般都比较大而深远的,加上空气中有很多尘埃和云雾,在这样的大空间中,远近关系的变化就要凸显出来.“远景压暗、远景加雾”,这在鸟瞰图中是一个很好的表现方法,但要注意浓淡的程度,体现图免得近深感。 通过这次试验,对SU软件的基本功能学习更加了解和掌握的更好。 成绩

评阅老师

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