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3D建模

2023-09-28 来源:步旅网


3ds max课程

一、界面介绍:标题栏、菜单栏、工具栏、视图、视图控制区、控制面板、动画控制区 1、视图:

(1)顶视图(T)、前视图(F)、左视图(L)、透视图(P)

注:前三个视图主要用于调整与编辑对象,而透视图用于显示最终效果 (2)网格显示与隐藏(G) 2、视图控制区

单视图缩放、全视图缩放、还原、抓手工具、三维动态观察器、最大化视图(Alt+W ) 3、控制面板:按层级展开 4、基本模型绘制(标准物体)

5、3D效果图基本思路:

(1)建模 (2)材质 (3)灯光 相机 后期处理 6、快速渲染Shift+Q 二、

1、扩展基本体绘制(Extended Primitives)

2、模型显示方式:在视图名称上右击选择“平滑( Smooth+Highlights)”或“线框(Wireframe)” F3:红框与贴图 F4:显示红框

3、单位设置:自定义——单位设置——设置为(毫米) 4、选择工具Q

方法1:单击选择 注:按住Ctrl键可同时选择多个 方法2:框选 注:结合(窗口/交叉) 方法3:按名称选择H 5、移动工具W

6、旋转工具E 注:结合“角度捕捉(Angle snapToggle)” 7、缩放工具R 注:按比例缩放 8、镜像工具

9、移动复制、旋转复制 注:结合Shift键 10、锁定:空格键

11、渲染环境色更改:(8) 三、电视机

1、在前视图绘制长方体 500*1000*80 2、复制一个

3、添加“锥化”(Taper)编辑器 数量=-0.5 4、旋转并且移动到相应位置

5、长方体再复制一个,将长、宽、高设置为原有的一半——添加“锥化” 6、长方体再复制一个,将长、宽、高设置为400*900*2 7、移动到屏幕之前

8、在顶视图绘制一个圆柱设置R=22,H=20 9、在前视图将圆柱移动到电视机壳下方

10、在顶视图按住Shift键,移动复制一个到右边对应位置

四、绘制圆凳

重点:物体旋转轴心

方法1:以各自的轴心作为旋转轴心

方法2:以选定对象的平均的轴心作为旋转轴心 方法3:以参考对象作为旋转轴心

选定要旋转的对象——将轴心方式设置为:以参考对象作为旋转轴心——单击“拾取”——选择要作为轴心的对象

1、在顶视图绘制倒角圆柱R=300,H=25,圆角=10,圆角分段=3,边数=32 2、在顶视图绘制圆柱R=15,高度=700,高度分段=40

3、添加“弯曲”(Bend)编辑器,角度(angle)=120,勾选“限制效果(Limit Effect)”选项,上限Upper Limit)=300;进入Bend子层级,选择Center层级,在前视图沿着Y轴向上移动

4、在顶视图绘制圆柱R=20,H=40,高度分段=1 5、添加“锥化”,数量=-0.1

6、选定凳腿及橡胶,执行:组——成组——确定

7、选定凳腿,将参照中心设置为“使用变换中心”,执行拾取,且拾取凳面 8、执行:工具(tools)——阵列(array)——将“旋转”Z=360,1D=4 注:渲染背景更改:渲染——环境——调整“颜色”——关闭

五、绘制床头柜

1、在顶视图绘制切角长方体L=350,W=500,H=450,圆角=5

2、在顶视图绘制切角长方体L=380,W=530,H=15,圆角=8,且移动到柜身的上方 3、复制H=15的切角长方体,且运用缩放工具进行缩放,缩放值=105 4、运用对齐命令进行对齐(绘制出柜面)

5、运用镜像复制将柜面往下复制一组

6、在前视图绘制切角长方体L=450,W=250,H=15,圆角=5,在左视图将它移到柜身前面

7、在前视图移动复制一个

8、在顶视图绘制切角圆柱体R=5,H=150,圆角=5,圆角分段=3,且移动对应位置 9、在前视图绘制圆柱体R=4,H=20,复制一个 10、选择三个对象,往右边复制一组。完成 六、绘制盘子 二维线的使用

1、二维线绘绘制方法 注:结束右击;按住 Shfit可使二维线保持水平与垂直 2、①点选择(单击选择或圈选) ②点的移动 ③平滑Smooth、角点corner、Bezier(转换)

1、在前视图绘制出盘子的剖面线,打开修改面板,进入“顶点”层级,对相应点进行调整

2、进入“样条线(Spline)”层级,执行下方的“轮廓“命令,且对剖面线进行轮廓 3、进入“顶点”层级,执行下方的“圆角(Filet)”命令,且对各角进行圆角

4、返回“Line”,添加“车削/旋转Lathe”,参数:角度(Degrees)=360,勾选“焊接内核(Weld core)”,分段Segments=40,方向Direction=Y, 对齐Align=最小Min

七、绘制音箱

1、在前视图绘制矩形,长度=1200,宽度=300

2、在前视图绘制圆,R=120,且复制出3个,R分别为100、80、60,移动到对应位置 3、单击鼠标右键——将矩形转换为“可编辑样条线Conver to editable spline” 4、打开修改面板,执行“附加多个Attach mult”命令 5、添加“挤出Extrude”编辑器 ,数量Amount=200 6、在顶视图复制一个,且数量=2,

7、使用二维线在左视图绘制出喇吧的剖面线, 8、调整点

9、进入样条线层级,将线进行镜像复制,且进行焊接Weld 10、添加“车捎”编辑器。注:方向为X轴,对齐为最小 11、将绘制好的造型进行复制3个,并且进行缩放到适合大小

12、添加文字:执行“文本Text”命令,在文本框中输入文字,在“大小”框中输入大小

13、给文字添加一个“挤出”编辑器,数量=5

八、绘制木椅

1、在顶视图绘制一条封闭的二维线,作为椅子的坐垫

2、添加“倒角Bevel”编辑器,且设置值:曲线侧面Conved sides=3;级别1:高度=4,轮廓=4;级别2:高度=8,轮廓=0;级别3:高度=4,轮廓=-4 3、在前视图绘制二维线——镜像——焊接

4、添加“倒角”编辑器,且设置值:曲线侧面=3;级别1:高度=4,轮廓=4;级别2:高度=8,轮廓=0;级别3:高度=4,轮廓=-4 5、在顶视图绘制长方体 6、添加“锥化”编辑器

7、在前视图绘制二维线,作为木椅腿的稳定结构,且添加“挤出”编辑器 8、且进行制出加外三条

九、装饰画的绘制

1、在前视图绘制一个矩形宽度=500,长度=450 2、将矩形“转换为可编辑样条线”

3、打开修改面板,定位到点层级,执行“优化、添加点Refine”命令在矩形上方中点处添加一个点,且进行移动与调整,进入“样条线”层级,执行“轮廓”命令 4、添加“倒角”编辑器

5、将绘制好的对象复制一个,打开修改命令面板,在“倒角” 编辑器上单击右键——删除;进入“样条线”层级,选择外面的一条线,按Delete键删除;添加“挤出” 编辑器,数量=2 6、进行对齐

十、绘制柱子

1、在顶视图绘制圆R=400

2、在顶视图绘制星形,R1=380,R2=420,点为32,圆角半径1=20,圆角半径2=20 3、将视图缩放到适当大小,在前视图绘制一条线,作为柱子的高度 4、单击实体——复合对象

5、选择二维线,执行“放样Loft”——单击“获取图形Get shape”按钮——在顶视图选择圆

6、在下方路径框Path中输入“12.5”—— 单击“获取图形”按钮——在顶视图选择圆 7、在下方路径框中输入“13”—— 单击“获取图形”按钮——在顶视图选择星形

8、在下方路径框中输入“87.5”—— 单击“获取图形”按钮——在顶视图选择星形 9、在下方路径框中输入“88”—— 单击“获取图形”按钮——在顶视图选择圆 10、打开修改面板,展开面板下方的“变形Deformations”——单击“缩放Scale” 11、将红线缩放至适当大小,且用抓手工具将红线移动至适当 12、添加点——调整点

十一、布尔运算 方法1:

1、 选择A对象

2、 打开复合对象面板——执行布尔Boolean——单击“拾取操作对象B”——在视图

中拾取相应对象

注:具体参数的应用,这种方法速度慢且易出错 方法2:多个实体同时进行

1、 先将多个对象当中的一个转换为可编辑网格:右击——转换为可编辑网格(Mesh) 2、 执行下方的“附加Attach”,将对应的对象进行附加 3、 选择A对象

4、 打开复合对象面板——执行布尔——单击“拾取操作对象B”——在视图中拾取相

应对象

实例:绘制一个饮水机

十二、绘制沙发 沙发绘制

1、 在顶视图绘制长方体长度=600,宽度=2200,高度=300,长度分段=5,宽度分段=14,

高度分段=1

2、 单击右键将对象转换为可编辑网格

3、 勾选“忽略背面Lgnore backfacing”,进入“多边形Polygon”层级,按住Ctrl键,

将左右两边及后面的面选择,执行下方的“挤出”命令,设置值为220 4、 按住Ctrl键,取消左右两边的面,再执行下方的“挤出”命令,设置值为300 5、 进入顶点层级,取消“忽略背面”,在左视图选择上面的一组点,且向后移动一点 6、 添加“网格平滑Meshsmoonth”编辑器,将迭代次数lterations设置为2 7、 用切角长方体绘制沙发坐垫 十三、烟灰缸

1、 在顶视图绘制圆柱R=70,H=10,高度分段=1,端面分段=2,边数=40 2、 单击右键将对象转换为可编辑网格

3、 进入“顶点”层级(注:必须“忽略背面”取消),将内部的点选择起来(中点不

选),执行缩放命令,进行向外缩放

4、 勾选“忽略背面“,“进入“多边形”层级,将外围面选择,执行下方“挤出”命

5、 按住Ctrl键,取消外围的其中三个面再执行下方“挤出”命令 6、 回到根层级,添加“网格平滑”编辑器,将迭代次数设置为2

十四、绘制茶几

1、 在顶视图绘制椭圆长度=900,宽度=500

2、 单击右键:执行“转换为可编辑样条线”,打开修改面板,进入“样条线“层级,

执行“轮廓”命令

3、 添加“倒角Bevel”编辑器,级别1:高度=5,轮廓=5;级别2:高度=10,轮廓=0;

级别3:高度=5,轮廓=--5

4、 将上面绘制好的对象复制一个,单击右键键——删除倒角编辑器,进入“样条线”

层级,选择外面的一条样条线,按Delete键删除,添加“挤出”编辑器,数量=5 5、 在前视图绘制一条茶几腿的剖面线,且添加“车削”编辑器,度数360,方向Y轴,

对齐最小(注:必须将“翻转法线”启用)

6、 将绘制好的茶几腿移动到适当位置,并且复制出另外三条(注:实例)

7、 绘制茶几腿的稳定结构(注:使用弧、将弧转换为可编辑样条线、必须启用“渲染”

选项中的“可渲染”

材质编辑器使用一、

1、 材质编辑器的打开(M) 2、 获取材质 材质浏览器使用:

(1) 打开材质库:单击“浏览Browse from”下方的“材质库Mtl”——文件“打开” 将材质库中的材质赋予给材质球:按住左键拖动到对应材质球上 (2) 保存材质:

方法1:单击“浏览”下方的“材质编辑器”(右边窗口会显示出当前材质编辑器中所有

的材质——文件“另存为”

方法1:单击“浏览”下方的“场景”(右边窗口会显示出当前场景中所有模型的材质——文件“另存为” 3、 材质相关操作:

(1) 材质赋予模型:选定场景中对应模型——单击相应材质球——单击“将材质指定绘选定对象“按钮

(2) 材质复制 :将相应材质球拖动到其他材质球上即可

(3) 材质删除:选定对应材质球——单击“重置材质/贴图为默认值”

若想既删除材质球上材质,也删除场景中应用了该材质的模型的材质,则点选上面一个选项。若只想删除材质球上材质,则点选项下面一个选项。

材质编辑器使用二、 1、 材质名称 2、 明暗面基本参数

3、 漫反射贴图Diffuse:单击右边的正方形按钮——位图——再选择对应的图片 注:若直接从材质库中获取材质,要注意漫反射贴图是否已经重新设置

方法:在漫反射贴图后方的“M”上面单击进入它的子层级——单击“位图”后方的路径

4、如果要在透视图中直接看到相应的材质的贴图:单击“在视口中显示贴图”(蓝色的盒子工具)

4、 自发光Self lllumination:值范围为:0-100 5、 透明度Opacity:值为100-0,值越小越透明

6、 高光Specular Level: 高光范围(光泽度)Glossiness

7、 凹凸贴图:打开“贴图Maps”选项——将“凹凸Bump”勾起——单击“None”

——选择“位图”——选择需要的图片

8、 反射Reflection: 打开“贴图”选项——将“反射”勾起——单击“None”——

双击选择“光线跟踪raytrace” 9、 多维材质:

(注:设置之前必须设置好物体分段)选定对应模型——单击右键“转换为可编辑多边形”——打开修改面板,进入“可编辑多边形”的“多边形”层级——选定模型对应的面,在“多边形”属性框内设置相应的ID号;

进入材质编辑器,选择一个材质球——单击“Standard”,双击选择“多维/子对象Multi-sub-object”——确定——单击“设置数量Set Number”,输入相应的ID数——设置各个材质球

建筑建模

工具都是使用已学工具,现在主要是掌握绘图流程入工具运用。 1.

用CAD打开要绘制的房子的平面图,且进行调整(删除标注、文字、及其它一些无用的图形)。

2.

导入CAD文件:文件——导入——选择相应的CAD文件(注:文件类型要选为“所有文件”,方可看到CAD文件)——打开——确定

3.

将导入的进来的平面图成组:选择平面图——组——成组

4.单击“捕捉开关”启用,且右击该工具,启用“顶点”,关闭

5.墙体绘制:执行“线”命令以,勾出墙的框架,且进入“顶点”进行修改;进入“样条线”层,执行下方的“轮郭”命令,值大约为200;回到“线”层级,添加“挤出” 6.地板绘制:执行“线”命令以,勾出地板的框架,且进入“顶点”进行修改;回到“线”层级,添加“挤出”

7.绘制出门洞:注:一般可使用“布尔”

8.绘制阳台栏杆:执行“线”命令,勾出栏杆的框架,且进入“顶点”进行修改;回到“线”层级,添加“挤出”,可添加

9.打相机:

第一步:进入摄像机面板——执行“目标”——在顶视图绘制出一台相机(位置根据实际需要来控制)

第二步:将鼠标切换到透视图——按“C”

第三步:在顶、前、左视图调整位置,选择相机,进入修改面板,调整“镜头”参数(28-40) 10.打临时灯光:

第一步:进入“灯光”面板,执行“泛光灯”——在顶视图单击创建,且调整强度(进入修改面板——强度/颜色/衰减——倍增(0.2))——调整位置 第二步:复制多个

第三步:将灯光入相机选择——右击——隐藏选择对象

10、 绘制落地窗:使用到工具:矩形、转化为样条线、轮廓、挤出

12.背景墙:在相应视图绘制出一个长方体,宽,高根据实际来设置;给他使用材质添加

一个外部环境

13、天花造型:先在顶视图绘制一个矩形,大小必须比墙大;在矩形内部再绘制一个小的矩形,大小自定义;单击右键转换为“可编辑样条线”,执行下方的“附加”;添加挤出

14、电视背景墙:

第一步:在前视图绘制一个长方体长宽高分别为2900,2900,150;复制一个,分别为2900,2100,150,且移动到相应位置 第二步:执行布尔

15、合并文件:

第一步:文件——合并——找到文件位置,点击相应文件——打开——全部——确定——(将“应用于所有重复情况”勾选——点击下方的“自动重命名”) 第二步:成组,且移动到合适位置。 灯光:

1、 打主灯:使用泛光灯的方式打就可以,注意强度. 2、 射灯:

第一步:灯光——光度学——目标点光源 ——若本张则适合在前视图,从上往下拉出一盏灯——且移动适当位置

第二步:选择灯光——进入修改面板(强度/颜色/分布)——分布:Web

第三步:展开 “Web参数”面板——点击“web文件”后方的安钮——选择一个光域网 第四步:设置“结果强度”中的值(1000-3000)

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