铁拳6BR - 雷武龙全系招式详解及战
术研究(新)
雷武龙总的说来是个不太容易上手的角色。据我的分析,主要是因为该角色缺少简单的“17祯以内的单击打飞”或者“14祯以内的双击打飞(破招全中的都行)”任意一种。细细地想一想,那么多热门人物是不是都有上述两个特征之一?雷武龙
如此冷门不是没有原因的。
然而,雷武龙绝对不是所谓的差角色。从2代以来。此角色就是保持全系列最多招数的一个角色。根据我一两年内玩此角色积累下的一点经验,好不容易终于完成了这篇12000字的宏大文章。内容太多,只能分三段来贴了。也许有一些没有看出来的错误,或者有些经验根本不成熟,但希望抛砖引玉,愿与于广大雷使们共享。
雷武龙高阶操作分析
↓→↑←↘↙↗↖一、固有技的牵制
(一)小确反(14祯以内)
1、蛇突双击1.1(10F)拉前可进蛇构,本身威力不大。进构反成劣势。一般的确反,可用于开局抢招。但要注意对方采取避上段的开局抢招:如下扫腿或蹲的浮空技。 1.2(10F):有心人可以比1.1下掉更多
一点点血。
2、月牙连腿2.1.3+4(12F):第二段拉前可进醉步,但进构成劣势。后续3+4,一般没什么大作为,被防-12祯。但考虑对方会顾忌你的3+4,可进醉步后进行醉步投。 3、↓3和↙3(16F):这两个下段牵制的小招要熟练用,前者是站状态,后者变蹲,
可以接起身技再牵制。
4、方天连击↓4.4(12F):也是个摸血利器。一般出第一段,对手极难防,而且可以拉下进蛇构,但进蛇构后也是劣势,但一般人熟悉的人又不太会抢第二段,所以进构还算安全的;两段连出可以骗一些脑子有些混乱的对手,第二段后拉前可进醉步,距离安全。第二段被防-14-15祯。但实事上加上变构等因素,被确反几乎不可
能。
5、Fn4.1系列(12祯):见龙声系列
6、Fn1.2系列(14祯):见狼牙系列 7、起身3:(10-11祯):威力很大的起身技,强过很多角色了。是为弥补没有很
好的起身浮。
8、抛拳:起身2.1:一般人不会吃,不熟
悉的人抢招会吃第2击浮空。 9、下右腿↘4(12祯):距离很好的小段
牵制技。
(二)牵制大招
1、醉虎击←←1(妃睡醉虎击)(24祯,防御-10祯):有后退一点身位的功能,被点拳压制时可以一用,但是上段,动作又慢,可能会被蹲避。但要注意,醉步中1的“醉虚击”动作一样,反而是中段,可
以骗躲避的对手。
2、蝴蝶掌↙1+2(26祯,防御-13祯):这招与醉虎击有异曲同工之妙,也有退后一点身位的功能,被点拳压制时,可以一用。此招与洛的←3+4其实是同源的,只是雷武龙用的是手,洛用的是脚,距离和威力都不如洛。频频见到洛用这招得手,就
觉得蝴蝶掌不该如此弱。
*醉虎击、蝴蝶掌击中对手后,若对方倒地瞬间不受身,可以接“燕尾落”↗2进行追
打,别看距离远,必中。结束后又进“头仰”,可以再续二择。4~3这个招当然也可
以接,但需要最速,不容易打中。 3、偃月脚↘3(30祯,防御-10祯):这招速度慢,中威力单击,在实战中用得很少。看起来很像洛的←3+4,但威力却小得多。打横移最它最大的用途。踢中后还要摆一个动作,所以在墙边也别指望能接什
么招。
4、刀落↖4(18祯,防御-18祯,距离安全):在T6里用的是←4,但由于BR的雷武龙多了一个新招“踏葫芦肘”←4.1。此招就变成很奇怪的↖4。这招很能骗一些想抢招的对手,威力也不赖,就算不中,也可以就此拉开与对手的距离。此招还能进两个构:拉后进妃睡鸟、拉前进鹤构,本来是个很好的二择。但很多玩家摇杆不稳话,会不知所措地进了这两个要命的构,意识又没跟上,很容易被打。虽然被防祯数-18,但距离安全。
5、石头←1+2(25祯,防御-8到1祯,命中加5到12祯):避上段的中段强力攻击,对付用上段抢招的对手有奇效。若产生CH的效果,对方坐地板,若又不拉前受身,还能接→→3←的浮空。而且被防不抢招很
安全。虽然慢了些,却是好招。
6、醉连拳-横移2.2(18祯,第一段被防+1命中-9,第二段被防+4命中+5):命中率蛮高的牵制招。但第一段拉前进背向醉步,再转过来,可谓是比较SB的招了。第
二段拉前才是正向醉步。
7、飞仙滑床↑1+2:是个战术动作,本身无攻击力。拉下进“脚仰”,才是真正有
用的。
8、地遁腿↙3+4(22祯):慢速中段,因为距离近不易打中,但很安全,结束进“脚
俯”。也许对许对方的→→→3之类的冲
击,有点出其不意的效果。
(三)横移系列
横移1(16-25祯,被防-5祯,拉前进虎平祯,命中慢倒):主要还是用于进虎二择。 横移2.2(18-27祯):因为启动是中段,命中率还是很好的,摸血好招。全中还+4
到5祯,有优势。
横移4(21-30祯):动作虽慢,却是浮空
主力技。
横移(3+4)(24祯,被防-3祯)柴废招。速度慢,被防-3祯,看起来不错,但是进
背向情况又很复杂了。
二、固有技压制
1、韩湘手↘1.1.1(13祯,第三段被防-10祯):第三下延迟的技巧一定要练熟。雷武龙的压制本身就不行,难得的压制招可变化的这点延迟,如果用不起来,这招就很废柴了。第二击是上段可以蹲避。
2、铁环连锁↓2.2(17-18祯,第一段被防-1祯,第二段被防-12祯):第一下作为崩地的用处很少,因为距离近速度一般,多用于墙壁崩。在地面战中作为压制的强招,(CH)一中全中,下血也很可观。只是需要注意第一下有一个向前冲的小动作,
且速度不是太快。
3、虚环脚3.3(14祯,第二段被防-19祯,可被起立浮。):两下打完成背向,威力不错。但此招普通对手都能熟练地防住你第二下,甚至对你进行下裁。建议大多数情况下,第一下打完拉后进妃睡鸟构,进行二择。完成进构后是处于劣势的,一般会被抢招,所以有时候把虚环脚第二下打
出来也是必要的。
——妃睡鸟2,直接进行崩地浮,接浮空。
——妃睡鸟4,摸对手下盘,自动进蛇构再
进行二择。
——妃睡鸟←3,可进行连踢。一旦对手被踢中,形成“抱肚倒”,可以接妃睡鸟→4的无敌大招,打地板。据说T6里除了对方也是雷武龙,立即起身后用后退步才可逃离外,无人能幸免。到了BR就无效了。但掌握这门技巧的人不多,BR里用一用可出
其不意。
4、旋风连脚3~4.4.4(妃睡鸟旋风连脚)(37祯):这招的启动很慢,近距离是不能出的。但这招的好处是对手防御任何一段都是+6祯,雷武龙不多的防御加祯招之一,但结束是背向,+6祯的优势无用。唯一可变化的是,任何一段攻击都可以拉下进“头仰”。再次进行二择。
5、吠犬牙喉→3.1(16祯,第二段被防-3,命中+7):这招除用在浮空连里面外,还是一个远距离攻击的加祯好招,威力不错,在平时要好好用可以达到不错的压制效果。尤其命中后,对方只能防不能抢。 6、弧流腿4~3(29-30祯):中距离慢速中段攻击,进“脚俯”。中远距离压制用。“脚俯”的二择也会让对手很头痛。只是
要小心打地板的招。
7、卷暂连脚4~4.3.3(16祯):下段摸点血外,一般人除非被打慌了,都不会吃最后一下。结束进“脚俯”也怕被打地板。这招还有个用处是拼血红时的出其不意。
8、芭蕉旋风→→4.3+4(16祯):这个招虽然是一中全中的强招,但很多人不喜欢用。一是两下都是上段,容易被蹲避,但事实上又有多少人会蹲避呢?二是容易出错,这招的正确出法其实是→→4☆.3+4,
这里有两个容易出错的地方:(1)一些人出招紧张会连续按4,结果变成了卷暂连脚;(2)摇杆一直按住了前,就变成了仅踢了一脚进了鹤构,然后因为意识没跟上
反被打。
这招用在浮空的结尾威力与“升流连脚” →→3.4的祯数与威力都一样,再因为是上段,命中有问题,故而也并不受浮空连的欢迎。练这个招,需要掌握一点控制力,毕竟有控制的进二择会给对方压力。
9、后扫燕舞↙4.4(20F,第一段被防-25祯,第二段被防-22祯):雷武龙用得最多的投机好招之一,和洛的↙4.4(28F)同源,但威力小得多,且第二段无法像洛一样打地板。速度快无法难以目视是它的优点,两段都出一中全中,威力28,虽然规定了第一段“近距离才能扫倒”的前提,但事实上只要你出了第二段,第一段无论距离多远都是强制扫倒的,以保证第二段一定命中。这招最重要的变化是出第一段(近距离扫倒)可拉前进醉步,进行一个威力较小的浮空连,可以说用好↙4→是很重要的。其实这个招还有三个变种,效果都是一样,在这里简要的列一下:
——背向中↓4.4:
——头仰中3.4:不知为什么,虽然两段都是用右脚,这里却用了3来出第一段。
——脚俯中3~4.4:
这三个变种“后扫燕舞”的第一段都可以拉前进醉步,进行浮空连击,需要灵活应
用。
还有一个变化是第一段后拉上或拉下进蛇构,也可以接一套较难的浮空连。就是蛇构转豹构,用豹2挑起来打。难度有点大。
下段被防-25祯,等着被浮空吧。第二段凭空打中路人被防也是-22祯。残念! 10、踏葫芦肘←4.1(22祯,第二段被防-15祯):这是个让人又爱又恨的残招。不知道第二段是上段的玩家,也许会吃中。一旦被对手蹲防,就算第一段吃中,也躲得过第二段,然后被确反,站防也是-15祯。有人把此招用于浮空的结尾,但效果远没有“升流连脚” →→3.4好用。一是:距离近,崩地后需要操作一个→→;二是威力也没有“升流连脚”大。对手被打到墙
边也许可以用用。
11、蛇双拳→1+2(16祯,被防+5祯):本来这两下上段也是摸血用的,有祯数优势。但此招有两个变化,拉前进鹤构和拉下进豹构,反倒成了劣势。手感不好的人会拉住摇杆不放进了鹤构(平祯),但鹤的招慢,一样不在优势;但有必然讲一讲拉下(或者上)进豹构的操作。进豹构的操作有讲究的,不能提前拉下,只能在出招完毕的一瞬间把下拉下去,不像鹤构可以提前拉前就能进。一旦进豹构,虽然-5祯,但豹构状态是避上段的,还算有点安
慰。此招的大用也在于此了。 12、白虎牙↘1+2(17祯,被防-3祯):崩地技。压制的好招,就是稍慢了一点。出招后拉前进虎构(进构反而+2祯)二择
是该招的意义所在。
另外,此招也用在廉价的浮空崩地中,比起→→2来失误毕竟小得多。当然威力和距离也少一点。用于崩地时,结束是蹲状态,用于墙崩时无法接→3.1>↖4这套主力墙连。可选择用↗3>鹤3这套简单又下血的
墙连。
13、飞袭双脚→→3+4:(因为是突击跳技,启动祯数没有必要),突进的好招。被防
或打空会进 “脚仰”进行二择,也怕被打
地板。
14、转身连脚↗3+4.4:中距离压制招,第一段被防后可以被对方点拳抢(然后被浮空)。此招的作用是第一段击中后进背向,然后可以接一个难度较大的浮空:背向↓1后,操作↘转身WS2,再接崩地。需要大量练习。这个招相当于很多角色都有的↘2.1的双击浮空(米盖尔、王惊雷、朱莉叶、熊猫)的地位,只是操作上更难,且一旦
不成功被防守后只能被浮。
简单的连就是背向↓1>背向↓1>4.3了。
15、蛇掌拳-横移1(16-25祯,视横移情况决定):这招本身的意义不大。但拉前进虎构(主要),拉上或下进龙构(次要)
的变化让人防不胜防。
16、横移背刃落-横移3+4(34祯):这招也比较柴废。但建议后续用背向的招,能收到奇效。另一个固有技的背刃落-背向3+4.3+4.3+4,在一般在3.3吃中第二击的情况下只能出第一段追打一下地板,否则三下出完对手起身防御,只能被浮了。除非倒地的对方不立即起身,用→→之后可
以三击全中。
17、千鸟旋转花-蹲中↘2.1.4(17-18祯):用于虎构4/头仰3的下段浮空起始。结束后进妃睡鸟,就算对手防御了,也是可以打二择的蹲中招压制。妃睡鸟的2和4就能形成一个很好的二择。只是要注意对方防御后进构时(-12祯)很容易被对手点拳
还击。
18、主要的一段浮空技
(1)↘2(15祯):被防-7祯;不浮蹲。
安全浮空技。
(2)↗4(15侦):被防-12祯:避蹲点。
冒险浮空技。
(3)1+2.2(18祯):第2击浮空,被防
-11祯。幸运浮空技
(4)↗3(CH):被防-2祯,最好消构防
御。技巧浮空技
本主题由 老崔 于 2011/5/16 11:56 设置高亮
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杨大侠
2楼
发表于 2011/5/16 00:26 | 只看该作者
三、连击COMBO,全部都要会操作
(一)浮空连
铁校毕业生 帖子 248 帖子好评
0 次 所在城市
1、普通浮:↘2,↗4、横移4、1+2.2;(崩地
浮)→→2,虎1
→3.1>2>(最速)→→2.B!>→→3.4(新手需要
过崩地这一关) 2、下段裁: →3.1>2>(最速)→→3.4
(下裁动作↘和→3.1太粘的话,有时会被系统
杭州 常去机房
主力角色
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60 在线时间 123 小时 注册时间 2009/6/5 最后登录 2011/9/11
认为是→→3,残念!若不能最速,最后一击又会
打空,手法啊手法!)
4、下段扫倒(都是背向“打头浮”)
(1)↙4→>(醉)3.2.B!>→→3.4(简单稳定) (2)↙4.lss>(蛇)>rss(豹)2>→3.1>(最速)→→2.B!>→→3.4(蛇转豹要大量练习)
5、虎构4,头仰3(近距离扫倒)
(蹲)↘2.1.4>(妃)2.B! >→→3.4(比较简单)
6、高浮:→→3←(背)
(背)↗n4>→3.1>(最速)→→2.B!>→→3.4
(↗n4大跳踢和(最速)→→2.B!要多加练习)
有一个简易的出法:↗n4>→2>→→2.B!>→→3.4
(威力-5,但稳定多了)
升流脚→→3(16-17祯)在平时中距离突击时要及时还要面对以下几种情况:
(1)对手防御时-15,转背向-11祯,但事实上
对方会顾忌第二段不太会抢;
(2)对手中招,但没有及时←转背向,你还可以
用↘1+2.B!弥补,接一个小浮空
(3)对手中招,但你把4也打出来了。那就什么
也接不住。
7、↗3(鹤)
鹤3>→3.1>(最速)→→2.B!>→→3.4(好练,
但崩地易出错,威力较大)
鹤3>(最速)→n4.1→>(虎)1.B!>→→3.4(难
练,但练成后较稳定,威力小一点) 8、背向浮↗3+4命中,背向↓1(CH)
(背)↓1>(背)↘n(转
正)>ws2>→→2.B!>→→3.4
简单的:(背)↓1>(背)↓1>(背)4.3/(背)
3
9、蛇2(CH)→:对方不拉前受身
>龙1+2>→3.1>2(可以去掉加强稳定)>(最速)
→→2.B!>→→3.4
10、龙2(CH)(趴浮):
1.2>→→2.B!>→→3.4
11、醉4
>→1>→1>→1>↘1+2.B! >→→3.4 注意第一个→1,不要形成醉4→>醉1。
12、醉←1+2(CH)
>↑.↘(快速起身后立刻蹲下)>(FC)2.1.4>
妃2.B!> →→3.4
>1+2(站起)>醉↗1+2>头俯(后续二择)
13、脚仰3
4~4.3.3
(最速)↘1+2.B!→>虎1+2
14、4(CH)
最速→n2>→2>(最速)→→2.B!>→→3.4
4(CH)很容易发生,但“最速→n2”却是极难,
需要大量练习。
(洛的话只要←2就可以解决问题,这世界实在
很不公平)
(二)上墙
1、普通墙上崩地B!:→→2;↓2
→3.1>↖4
2、特殊墙上崩地B!(进入蹲状态):↘1+2;
虎1
↗3>(鹤)3
3、已崩地上墙后直接追打:或不崩地的上墙追打
方天连击↓4.4(简单)
龙声下段脚→n1.2.1.2.3(不能延迟,否则3不
中)(机会不多)
→→冲到墙边>↓1>ws3
(三)十连招(三套)
*无论哪一套第三招铁定下段,要注意!
变化1(九连击):←1.2.1.3+4.3+4.3+4.1.1.2(3+4的操作有个小技巧:需要长按,否则很容
易出不来)
变化2(十连击):←1.2.1.3+4.2.1.4.1.4.4
变化3(十连击):←1.2.1.3+4.2.1.4.1.2.3
*上述变化2、3中,第9击会形成中下段的强制
2择,小心使用。
四、投技
1、左手投1+3:投成功后双方拉开4个身位。只是身后有墙自己撞墙损失2点血。接下来的选择
如下:
——跑步撞击:对手向后受身,必中无疑;但对方可以破解,方法一:原地躺着不动,雷武龙跑近时按1翻滚躲开。方法二:不要立即拉前受身(双脚跳起,一样被撞),躺稳后拉前出1+2飞扑还击。方法三:躺稳后拉前,雷武龙跑过来进只能进“扑倒动作”,但由于你是翻滚状态,扑
倒失效。
针对方法二的再破解:跑到2个身位左右,出↘1,
破对方的飞扑。
——原地→3+4进醉步,然后1+2.1+2.1+2补血。因为对手较远,甚至对手可能在防范你的跑步撞击而原地躺着不动时,玩玩这种补血技也是很有趣。如果时间抓得紧,可在他反应过来冲到你面前时,成功补完3个血(恢复30点),进入“脚仰”的安全状态(顶多被踩一下,或者扑倒不成功)。还有一种↖1+2的安全补血(15点)随时
可以按1攻击来犯之敌,取消补血。
2、右手投2+4:与左手投的效果完全相反,投成功后对方就在你脚边(对方有3祯优势)。对手3会快于你任何补踢,后退离开最安全。若对方不知道这招的优势,↓4或者4~4或者↖4都可以
踢一下。
3、龙构投-龙1:说实在龙构有威力的招中段太
少。一般与雷武龙打得多的选手看到雷进五形拳(尤其是吃尽豹1~2和虎4的苦头),下意识地会蹲,所以龙构投的命中率也不是很高。龙构的招除了2和→1+2的中段单击外,其它的招全部可以蹲避,包括龙构投。但龙构投可以拉后取消
后再出龙构投,可以骗一些高手。
4、醉步投-醉步2+4或1+3:醉步投的动作有两下,无论哪一下都可以进醉步投。但醉步投的风险不小,对手看见你进醉步,攻击欲望也会上升,容易被打。醉步投的威力也小,只有33点。你若要结束后按1+2给自己加个10点血,投的威力更
是减小到23点。
5、倒落肘↗1+2:只因为动作不够好看,容易被人忘记的好投技(拉尔斯的↗1+2就动感十足)。结束后双方均倒地,可以用3再追加抽一下(+1祯),优势很小,一不小心就被别人扫了。加起
来算是大伤害了。
6、拂倒→→1+2:拉开1个身位的投技,无优点,也无缺点。这招有个道具技:手拷。纯粹玩玩。
五、Fn系列招的运用
Fn系列招可谓雷武龙的招牌技了,也正是因为这样一种特殊“惯性”出招的存在,让雷武龙的巨量的压制招弱化许多。眼看着对方上墙或被浮,有时难以跟上去出招。Fn系列的招其实也不难出,把它看作是横移的一个变种就行了。但需要明确的是,把此类招完美用在确反上,是需要一点点
练习的。
(一)龙声Fn1.2.1.2.4(或)3(最速14祯)
龙声是雷武龙五形拳的脊梁。五段攻击,对应五形拳的五种变化。需要作为基本功熟练运用的。不能把“龙声”玩得滴溜转的玩家雷武龙就完全
没有入门。情况分以下几种: 1、第1击就被防:第3击可被横移;
2、第1击普通击中,2击也中,直到第3击才可
防御,第5击可被横移
3、第1击破招击中,2.3.4招全中,直到第5击
才可防御。
——打1段进蛇构的行为比较少见。因为蛇构的进法很多,用龙声来进划不来,但也能打出出其
不意的效果。
——打2段进龙构的行为比较普遍。原因是龙声前2下一中全中,可以安心地进构出招。龙构是
所谓的“副压制构”,招式种类多。 ——打3段进豹构也不错,但打得相当投机。因为从第3段开始,对方可以防御了。你再进构,就有风险了。如果命中,多数是豹1~2和豹2(浮空)的二择。豹3是个跳起攻击的下段,容易被抢招,少出;豹4是雷光脚的简易出法,把2.1.2
打出来比较保险。
——打4段进虎构与豹构的效果相不多。命中后多数是虎1和虎4(浮空)的二择。但虎构的压制能力强于龙构,也比较好用。虎3能避对方的蹲点抢招,结束后进一个“蹲状态的蛇构”只有
两个招:1+2和→4
——打5段(第5击只能为4)进鹤构的很少,因为第5击无论如何都可以防,除了一个二择外。再因为鹤的招式慢,极容易被抢招。而龙声一套5击打玩,对方防守的心理也已经到位了。这时候,多数情况下只能防守,或冒险搏命(千万别
对高手做)。
龙声的第5段攻击,可以形成一个二择摸血。有人说3(下段)可以目视,但事实上这是个高难度行为,一般能目视防住大下段扫腿的,对于这
个二择也是无能为力的。
龙声从第3击开始可以延迟出招,骗对方抢招,但也给了对方横移方便。(但他也得懂开篇那个
复杂的“横移方程式”)
(二)综爪牙Fn2.1.2.1
这个招整体其实是个用来骗招居多,是个很有趣
的一个招。如果第1段击中了,第2击招式就强行变成“雷光脚第3段”,也就是说对方被打中的话,这个招其实是变成Fn2.1.2.4/3。需要你
有一点反应力。
但它最大的作用是对方防御时,会有意想不到的事发生:它会变成一个连续左右摇摆的攻击,把自己打成连续的侧面位,对方若心智不牢,看到你变成侧面动作,心里一急,抢招就必然中招,威力还行。第3击打远,第4击可打成浮空。全
防结束是(+9祯)背对对手。
值得注意的是豹2若被对手防御(-10祯),也一样进入综爪牙。因为豹2是个浮空技,难免有人在防御成功后想抢招确反,于是综爪牙的后续
攻击便是安全的保障。
(三)振摇击Fn3.4(或者虎蹲山Fn3.↓4)
强有力的上段近中距离攻击。一般的作用就在于打中第一击(35点)就算得手了。若被防御(-1),
你的第二击会被抢招。
*也有人不抢的,中段的4是个“抱肚倒”,不拉
前受身就等着被→→3浮空吧。 (四)狼牙Fn4.1(最速12祯)
狼牙系列有许多种的变化,其重要性一点都不亚于龙声,应当把狼牙系列放到龙声系列一样的高度来看待。而且由于狼牙的操作手法比龙声稍稍不顺手一些,是以4起手的,所以大量的练习也是相当重要。狼牙是个确反的好招,最速可达12祯,比龙声快,唯一弱于龙声的地方是它开始第一击是个上段(龙声全都是中段)。用来打电脑可能效果不如龙声,但用来打人的对战,效果肯
定比龙声好。 ——Fn4.1→:进虎构 ——Fn4.1↓或者↑:进龙构。 ——Fn4.1.2.2→:进龙构
——Fn4.1.2.2.2→:狼牙蛇突连击(狼牙与蛇突
连击的结合),进豹构
——Fn4.1.2.2.4.3.3:狼牙蛇突连攻(狼牙与蛇
突连攻的结合),进“脚俯”
——Fn4.1.2.3.4:狼牙振摇击(狼牙与Fn3.4结
合)
——Fn4.1.2.3.↓4:狼牙虎蹲山(狼牙与Fn3.↓4
结合)
*要注意的是Fn4.1.2.3这个招相当好用,CH一
中全中,威力相当可观。
(五)雷光脚F4.2.1.2.4(或者3)(24祯)
原本雷光脚并不属于Fn系列的出招,但放在这里一起介绍,对招式的融会贯通有一定的帮助。而且,Fn4出错的情况下,一般都会进到雷光脚。雷光脚也是被很多人忽视的强招。原因也因为第1击是个慢速上段。但它是个避上段的上段强力攻击,中招后若全部打完,还能形成一个摸血二
择。不可小视。
以下问题新人不要发贴问:
1、“XX人物某一招怎么发啊”。铁拳的招式都在出招表上,对照出招表都练一遍就有
了。
2、”XX人物有什么连续技啊”。铁拳百科
里基本都有。
3、“求师傅,谁来教教我打铁拳啊”之类。如果你不是美丽的女生,请死了这条心吧,
你只能在被虐中学习了。
4、“为什么别人可以不停出招,我都出不了招啊”之类。铁拳的确反系统决定了任何
一方都不可能连续出招。
5、“我建立一个XX角色的QQ群啦”之类。
有贴必删。
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TOP 3楼
杨大侠
发表于 2011/5/16 00:26 | 只看该作者
本帖最后由 杨大侠 于 2011/5/16 22:54 编辑
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六、五形拳
虽然雷武龙经过多年铁拳的修改,但五形拳依然没有形成有规律的体系。蛇、龙、豹、虎、鹤也只能说是各自为阵,各自有
各自的打法。由于进构后招式变得不多,在此主要介绍一下一
些出招的比例分配:
(一)蛇(牵制摸血)
1、蛇武1.1.1.1.1(20%):第1、2段一中全中,如果(CH)则5段全中,下血可观。但这个招全是上段,被防后要注意对方蹲避情况再决定是否出完。此招简单,但风险也不小,结束后拉前(左横移后)保持蛇构,没有优势。
2、蛇突连破1.2.1.2(25%):蛇构的压制主力技,发动快,对方若全防也是被弹开没危险,可继续蛇构进攻。第4段是个上段,但一般人也不太敢蹲避抢招,原因是打到第3段,可拉前进豹构(-6祯,因为第4段的威胁,只能用蹲点抢)。豹2可
是打中段浮空的!
3、蛇突连击2.2.2(30%):第1击(CH)若对方不拉前解的话,就是一套强力浮空(蛇2→>龙1+2>…)。一般情况打1段(被防-10祯)或2两段(被防-4祯),拉前进龙构变招。第3段
是个下段,轻易不要出。
4、卷暂脚3(5%):又慢又无趣的中段,对方几乎不会吃。用
于变构“脚俯”才是它真正的用途。
5、蛇尾(10%):对方死防就用它摸个下段的血(被防-13祯),
结束维持蛇构。或者连着摸也不错。
6、蛇卷烈指1+2(21祯)(10%):避上段又左横移的强力中
段,被防-10祯。突然使用命中很高。
*蛇的变构主要还是变豹(3祯很快),变龙构无趣得多。蛇构里也可以出龙构的投技,但其实动作就是转龙构后再投。
(二)龙(多重压制)
1、回头落凤1(20%):龙构的投技。按1可拆,但有一个可骗高手的拉后取消,再出2的(CH)浮。属于高端操作了。 2、龙炮2(17祯)(35%):中段打飞(18点),若(CH)可
被浮。被防+4祯(拉前进虎-3祯)
3、龙牙f1+2(17祯)(10%):中段打飞(32点),被防-5
祯
4、涡旋脚3(10%):(17祯下段摸血),很多人会吃这一招,
命中+2祯,被防-18祯。还有很多人不知道拉前会变鹤,但是
又是-6祯,要命啊!
5、龙牙系列4.1~(25%):比起固有技的龙牙系列,这招启动
是10祯哦!
*龙构直接变构的在近距离中都没优势,几乎不会被考虑。龙构有一个↓3+4,唯一一个能进倒地五形拳。进行“头俯”二择。
(三)豹(冒险投机)
1、豹双爪1~2(30%):铁拳里最快的11祯下段起,38的伤害,防住第1段,第2段就被蹲了。但一般人要防,只有投机赌博
了。因为有豹2的威胁存在。
2、豹手2(50%):主力浮空啊,威力很大。被防-10祯,但你
可以变成综爪牙,让对方不能抢招。
3、豹袭脚3(10%):跳起打对方下段,破对方的蹲点。但因为
速度慢,怕对方点拳浮空,偶尔摸血一用。
4、雷光脚系列4.2.1.2.4/3(10%):考虑到雷光脚本身的实用性,这个招在豹构中也只是偶尔出一出。远不如在固有技中的
无法遇料性。
*这是个打不到别人就自己死的冒险投机构。豹构由于不防中段,最怕进构祯数不利时(尤其龙声进豹时对方已经防御)被
跳踢带走。但下裁却简单到只要拉前就行。
(四)虎(强击压制)
1、西虎爪1(17祯)(30%):崩地招,结束是蹲状态。(CH)可变成崩浮。压制对手的好招之一。被防仍然+2到3祯。
2、虎爪掌2(22祯)(10%):(CH)对方晕倒可接↘1>1…的
浮空。被防-4祯
3、驱虎脚3(18祯)(20%):打对方蹲点的小跳中段,拉前
再进一个1+2/→4的择
4、虎掌破1+2(25祯)(10%):(CH)对方晕倒可接↘1>1…
的浮空,被防-3祯。
5、虎扫脚(25祯)4(30%):下段主力浮空技,被防-25祯,
可被跳踢,风险大,回报也大,接千鸟花的浮空。 *虎构的招都非常不错,虎构拉前的瞬间还可形成上中段的拳裁(+6祯),拉后可防。唯一的弱点是很多招可被横移。
(五)鹤(劣势二择)
1、鹤突1(19祯)(25%):击中就打飞。对方防御+9祯的招,
但自己又是背向了。很难说有什么优势。但至少安全。
2、鹤翼2(17祯上段)(15%):如果命中对方+12祯,双方背对背。这时接一个背向1.1.3.2就是全中,对方会被打得很难看。但17祯发动的速度上没什么优势,出现的几率不高。防御
-12祯。有些投机。
3、跳鹤连击3.4.2.3(14祯)(30%):是鹤最快的招了。第1击被防-5祯安全;第2击是下段,有心的对手会裁你。第2击中会接着中第3击,第4击是个浮空,防御-12祯,一般不会有人吃的。真要吃中了,对方也就亏大了(全系唯一的4击浮空,
呵呵!)。
4、鹤爪4(21祯)(20%):强力的下段,主要用于打对方赖地
板。难以目测防御。被防-19祯,也是很危险。
5、鹤袭破1+2(16祯上段)(5%):从本人的经验来看,在uf3
进鹤构命中的情况下(+11祯)与对方拼抢多是双杀。 6、鹤翼飞天uf4(18祯)(5%):鹤构的主力浮空技。被防-13
祯,
*鹤构是五形拳中唯一不能防御的构,但有个“自动跳踢对方下段攻击”的特殊设定,直接自动出鹤uf4把对方打成浮空(如果遇到洛或者李超狼的下段滑腿,不形成浮空)。让鹤构这个祯数完全不利的“垃圾构”稍有些安慰。整体威力不小,但速
度太慢。
*安娜的←3单腿构不仅与此类似,还能自动反击对方的投技。
相比之下,唉!
(六)隐藏的“盘腿蛇构”(虎3→)
在任何出招表中,这个并不列为构之一,是列在虎构里面的。但事实上,系统是把这个当作一个构处理的。只要出了“虎3→”,雷武龙就会进一个很特殊的“盘腿蛇构”,只有两个招:
1、蛇身烈指1+2(40%):这个其实就是蛇构里的蛇卷烈指,一
模一样。
2、蛇身时4(60%):这招下段,同“脚仰”的涡旋脚是一样的
效果。具体看“脚仰”的内容。
七、其它的构(一)妃睡鸟
1、妃睡醉虎击1(30祯)(15%):被防-10祯,有一个向后缩
的动作。同←←1的情况一样。
2、妃睡蛟龙掌2(10祯)(25%):崩地招,(CH)后浮空,被防-10祯。这个招的存在让妃睡鸟构看起来还算不那么残废。 3、妃睡虚环脚3.3(14祯)(5%):情况同固有技的3.3。 4、妃睡禽脚4(15祯)(25%):结束后进蛇构。这是很多对手都会吃的下段摸血,命中+1祯、被防-14祯,不怕被浮。与2
结合起来用,效果不错。
5、鹰爪连脚←3.3.3…(10%)(14祯):可以无限连续出这个招。这有个技巧,对手被其中一脚踢成(CH)时,立刻接→4大
招。只要对方不是横滚,就一定中招(90点哦)!
5、妃睡旋风连脚←4.4.4(15%):情况同旋风连脚。慢达37
祯,见上面固有技
6、凤凰旋风脚→4(5%):雷武龙的防御不可技在这里藏着呢。
慢达65祯的超大招,威力90点,还打地板!
*总的来说妃睡鸟构不是太好用,与很多角色的退步构(LEO的退步金鸡、冯威的虚步)有相似之处,属于主动后退、诱敌深
入再反击的招。多数进构方式都是后退。
(二)醉步
1、醉虚击1(18祯)(15%):动作非常像←←1,却是个中段。
被防-11祯。
2、干杯醉打↖1+2.1(5%):喝酒补血时,取消补血的出招,
同醉虚击一样。
3、醉连拳(18祯)(20%):情况同横移2.2
4、醉孤连击3.2.4(17祯下段起)(5%):第2击是个崩地,
用在连招里。全部出完-18祯,但距离安全。
5、醉虎脚4(18祯)(15%):是个浮空技,被防-12祯。但没有人敢抢,因为拉前可维持醉步进行上中段裁,具体看上面。
6、虚饮1+2.1+2.1+2(5%):补血技,可连出3段,每段+10点血。结束进“足仰”。补血动作避上段攻击。多用在安全距
离上。
7、醉步腿3+4(29-30祯)(20%):很慢,但踢人下段,结束进“足俯”,很多人会吃,只是距离太近。与固有技地遁腿(中
段)很像。
8、何仙飞击←1+2(10%):是个(CH)浮,接↑.↘(FC)千
鸟花……
9、醉落戟↗1+2(5%):虽说是个崩地,但一无用处。墙边崩
地,也许可接“头俯3+4”
*醉步的招也是慢得可以,用得最多的还是一些能倒地进行二择
的招。与虎构一样,拉前瞬间可上中段裁。
(三)背向
1、背身金锁击1.1.3.2(16祯):小心第3击是个下段,第3
击与第4击几乎同时发生,对方蹲防即可。
2、背身抱横打2(20祯):虽然速度慢,但很多抢招的人会吃。
3、背身双脚4.3:是个浮空技。
4、背身倒肘1+2.2(10祯):结束进“头仰”
5、背身3:打飞。
6、背身下扫打↓1(13祯下段):是个(CH)浮,转正后接连
招,有点难度。
7、背身后扫燕尾舞↓4.4(20祯):这个招与后扫燕尾舞一样,
可接下段浮。第1击被防-25祯。
8、背刃落3+4.3+4.3+4:被防-10祯。一般无大用。
*背向的招没有什么主力,主要用↓4浮空,或者↓1摸血。祯
数表也用不太上。 (四)倒地
由于雷武龙的压制不够好,各种各样的倒地攻击,才是其独树一帜,让对方防不胜防的招。下面介绍一下各种倒地攻击的情
况:
1、脚仰:↓3+4
(1)涡旋脚3(40%):这是“脚仰”最核心的招,扫倒对手后,可接4~4.3.3或者↘1+2.B!→>虎1+2或者简单的↓4.4。对方若非小体型角色,可以接↘1之后的浮空。可谓脚仰中最富杀伤
的招。被防无破绽。
(2)胆脚4(10%):与涡旋脚配合的中段,对方若怕涡旋脚的下段,这招可以换着用。但此招被防-15祯。不要经常用。 (3)跳起3+4(5%):也是个中段,但防御-3祯,只是距离太
近,怕被抢招。
(4)飞脚←3+4(30%):这个中段才是既安全,又距离远的配
合涡旋脚的好招,要多用。被防后安全。
(5)飞扑(15%):前滚或后滚1+2:连后滚也是飞扑,与一般
角色不一样。
*脚仰主要还是围绕涡旋脚(下段),对对手做中段骗打。或者
小段浮空。
2、脚俯:↓1+2
(1)伏寝涡旋脚3(30%):与“脚仰3”非常像,但距离很远。不熟悉的对手很容易被搜扫到,只是无法势头后续浮空,顶多
↓4.4踢两脚。
(2)伏寝天脚3+4(20%):这招强力中段35点。与涡旋脚配合起来很爽,被防-7祯,安全,距离不够好,但也还可以。对
方看到你倒地就下防的,就吃大亏了。
(3)伏寝孤流腿4~3(20%):还可以的中段,距离上效果上好于上一招,但威力只有18。结束后还是“脚俯”,被防安全,
所以这招可以连续的出。
(4)伏寝后扫燕尾舞3~4.4(30%):出完第1击拉前就是“醉步浮空”(不能像头仰3一样接“千鸟花浮空”)。
*脚俯的性能都还不错,主力还是中下段的二择行骗。
3、头仰:↓2+3
(1)仰寝后扫燕尾舞3.4(30%):出完第1击拉前就是“醉步浮空”还可以接“千鸟花浮空”)。是头仰的一大优势。 (2)脚弓脚4(40%):是头仰的另一个中段浮空(被防-12祯)。
与上面的招可形成浮空二择。
(3)破龙升腿3+4(30%):两击是下段和特殊中段,只要下防
就没事(被防-23祯)。
*头仰的招不多,却是个强力浮空二择,非常冒险与投机。但回
报也是很大。
4、头俯:↓1+4
(1)伏寝滑4~3(40%):主力下滑技。看到洛与李超狼频频用下滑铲得手,此技也证明雷武龙也不弱。滑中的话还分两种情况:位置不换进“脚仰”,继续二择;交换位置进“头仰”,继续
二择。简单点的可以接一个3扫一下对方。
(2)地背连脚3+4(18祯)(40%):又是一个二择的强力中段,专打蹲防的对手,被防-7祯安全。结束进“脚仰”可继续二择。
(3)地背流脚↓3+4(20%):专打下段,维持头俯状态。 *头俯的招还是应该以滑地板为主力。
综上四种倒地均可以按1+2进醉步。但是要当心:只有“脚仰”
和“头俯”按1+2之后进醉步正向。“脚俯”、“头仰”按1+2
之后,变背向醉步。那就很尴尬了。
*有关醉步的背向,见过一个很有趣的玩法:就是向后跑,对手居然是短时间内一时追不上。如果对方跑步冲撞,你可以反方向来一个“醉落戟”,运气好的话对方会从你飞起的身下钻过。
吃你这一招。
铁拳6 - 雷武龙LEI浮空技 - 专题研究
崩地 白虎牙 d/f 1+2 鉄鎖杖 d 2 絞竜掌 ff2 酔落戟 酔歩中u/f 1+2 西虎爪 虎の構え中1
妃睡絞竜掌 妃睡鳥中2
浮空
下段裁d/f
>韓湘手d/b (d/f 1)>2>f 2>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4) b f >錐行打(u/f 1)>2>f 2>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4) b u
>狼牙揺震撃d/b d (f n4,1)>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4) 50
u/f 4、横移中4、u/f n4、1+2,2、鶴の構え中に3,4,2,3
>錐行打(u/f 1)>f 2>ff~n2>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4)
+5d/b
>狼牙揺震撃d/b d (f n4,1)>綜爪牙d/b (f n2)>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B
>昇流連脚(ff3,4) +5d/f
顎戈d/f 2
>錐行打(u/f 1)>2>白虎牙~虎の構え(d/f 1+2,f ~)B>駆虎脚(虎の構え中3) 50 >錐行打(u/f 1)>f 2>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>絞竜掌(ff2) 5d/f 起き攻め
>錐行打(u/f 1)>2>白虎牙(d/f 1+2)B>昇流連脚(ff3,4) 5b 軸ズレ安定
>狼牙揺震撃d/b d (f n4,1)>白虎牙(d/f 1+2)B>昇流連脚(ff3,4) 軸ズレ安定 >錐行打(u/f 1)>f 2>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>龍声d/b (f n1)>絞竜掌(ff2)
5u/b
>f 2>f 2>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4) 5u/b >f 2>f 2>f 2>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4) f 0 >錐行打(u/f 1)>f 2>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4) f 0
>狼牙揺震撃d/b d (f n4,1)>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4) f
d
>月牙連腿(2,1,3+4)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4) f b 月牙連腿第三击デイレ
イ
>錐行打(u/f 1)>f 2>ff~n2>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4) f
b
>錐行打(u/f 1)>狼牙揺震撃d/b d (f n4,1)>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇
流連脚(ff3,4) f u
顎戈~蛇の構え d/f 2,f
>蛇武d/b (蛇の構え中1)>1>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4)
5f
>蛇武d/b d (蛇の構え中1,1)>2>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4) 5u
昇流脚 ff3
>錐行打(u/f 1)>f 2>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4) f u
>狼牙揺震撃d/b d (f n4,1)>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4)
u/b 0
>錐行打(u/f 1)>f 2>ff~n2>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4)
u/b d/b
>鶴翼飛翔脚~鶴(u/f 3)>鶴翼連撃d/b (鶴の構え中3)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚
(ff3,4) u/b f
昇流脚~背向け ff3,b ~
>振り向き大ジャンプキック(u/f ~4)>f 1>綜爪牙d/b ~雷光中段脚(f n2,1,2,4) 運
び
>振り向き大ジャンプキック(u/f ~4)>f 1>綜爪牙d/b (f n2)>昇流連脚(ff3,4) 運
び
>振り向き大ジャンプキック(u/f ~4)>f 1>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流
連脚(ff3,4)
>リバースジャンプキック(u/f 4)>f 2>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚
(ff3,4)
後掃燕舞第一击、背身後掃燕舞第一击(クリーン、カウンター) d/b 4、背向时d 4
~蛇構え(u ord ~)>蛇突連撃d/f d(蛇の構え中に2,2,2d) +d d/b
>抛拳d/b (站立途中2)>2>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4) +b
f
~時計周り蛇構え(u ~)>豹構え(蛇の構え中d )>豹手(豹の構え中2)>2>綜爪牙d/b
(f n2)>
絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4) +5d/b
転身連脚d/b ,第二击 u/f 3+4
>背身下掃打*d (背向け中d 1)>スピンキック(背向け中3) d f +d 0=b f
>d/f 振り向き~抛拳d/b (站立途中2)>2>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連
脚(ff3,4) d f +b f =u/b d
転身連脚第三击 u/f 3+4,4
>スイープキック(d/b 3) d u/b (d d )
揺震撃第二击(相手よろけ回復なし) f n3,4
>揺震撃d/b (f n3)~ 55+ 壁際
>芭蕉旋風(ff4,3+4)~ f d + 壁際、軸ずれ不安定
>遅ライジング~(u/f n4) b 5+ 近距離 >昇流脚~背向け(ff3,b )~ b 0+
虎蹲山第二击 f n3,d 4
>龍声d/b (f n1)>1>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4) 5d >抛拳d/b (站立途中2)>1>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4) 5b
虚環脚第二击 3,3
>背身後掃燕舞第一击(背向时d 4) d u/b
>背刃落(背向时3+4) d/f d 相手受身中にヒットでもう一発確定
龍声中段脚第一击 f n1 >ハイキック(4) d 5 地上ヒット
>f ワンツーパンチ(f 1,2) d u/b 近距離、ディレイ
蛇掌拳 横移中1
>虎の構え(f ~)>虎掃腿(虎構え中4)~ d/f d/f + 地上ヒット、相手ダウン選択時の
み
酔虎撃、胡蝶掌(相手後転受け身なし) b b 1、d/b 1+2
>燕尾落(u/f 2) +d/b 5 >伸ばし絞竜掌(ff2) +d/b u
>弧流腿(【4,3】) +d 5
>前ダッシュ>レイスマ(站立途中3) +d 5
背身下掃打 背向时d 1
>背身下掃打(背向时d 1)*d/f >スピンキック(背向け中3) u +d d/f =d/f d/b
>背身金鎖撃d/b d (背向时1,1)>背身下掃打(背向时d 1)>スピンキック(背向け中3)
u +d u/b =d/f 5
>シットスピンナックル(背向け中d 2)>抛拳d/b (站立途中2)>昇流連脚(ff3,4) u +d/f
d/b =d/f u/f
>シットスピンナックル(背向け中d 2)>ff~1>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4) u +d/f
u =b f クマ
>d/f 振り向き~抛拳d/b (站立途中2)>f 1>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流
連脚(ff3,4) u +b b =5d クマ不可
>d/f 振り向き~抛拳d/b (站立途中2)>2>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連
脚(ff3,4) u +b f =5b クマ不可
>d/f 振り向き~抛拳d/b (站立途中2)>2>f 2>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>
昇流連脚(ff3,4) u +b u/f =5u/b クマ不可
背身下掃打~正面帰着 背向时d 1,b ~
>鉄鎖杖(d 2)B>1>綜爪牙d/b (f n2)>昇流連脚(ff3,4) u +d/f u =b f >ハイキック(4)>2>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4) u +b u
=5f
>2>f 2>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4) u +b 5=5d/f マードッ
ク
>月牙連腿(2,1,3+4)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4) u +5d =f 0 マードック
背身崩墜 背向时2
>1>f 2>ff~n2>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4) d 0+b f =ff
>2>狼牙揺震撃d/b d (f n4,1)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4) d 0+50=u/b 0
背身双脚第二击 背向时4,3
>d 1>千鳥旋転花(しゃがみ中にd/f 2,1,4) d/f d/b
>d 1>ff~1>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4) 5f
妃睡絞竜掌 妃睡鳥中に2 >発砲(2+3) ポリススーツ装着時
>蛇掌拳~虎の構え(横移動中1,f ~)>西虎爪(虎構え中に1)B>昇流連脚(ff3,4)
5u/f
>蛇掌拳~虎の構え(横移動中1,f ~)>西虎爪(虎構え中に1)B>龍声d/b (f n1)>昇流
連脚(ff3,4) f d/f
>大ジャンプトゥーキック(u/f ~n4)>f 2>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連
脚(ff3,4)
>鶴翼飛翔脚~鶴の構え(u/f 3)>跳鶴連撃d/b (鶴構え中3)>f 2>絞竜掌(ff2)B>
昇流連脚(ff3,4) u/b f
巻暫脚 蛇の構え中に3
>起き上がり下段蹴り(起き上がり中3) b 0 左側から
龍爪牙 龍の構え中に1+2
>韓湘手d/b (d/f 1)>1>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4) d 5+b b
=f u/f
豹手 豹の構え中に2
>f 2>f 2>f 2>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4) f u/f
>錐行打(u/f 1)>f 2>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4) f u/f >錐行打(u/f 1)>f 2>ff~n2>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4)
u/b d/f
豹双爪第一击 豹の構え中に1
>抛拳d/b (站立途中2) d d
>d/f ~站立途中3 d/f 5(d u/b ) 近距離
虎掃腿 虎の構え中に4
>抛拳d/b (站立途中2)>2>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4) 5u
>錐行打(u/f 1)>2>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4) f 0
鶴翼飛天~鶴の構え 鶴の構え中にu/f 4
>跳鶴連撃d/b (鶴構え中3)>f 2>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4)
u/b f
鶴翼 鶴の構え中に2
>背身下掃打(背向时d 1)>背刃落(背向时3+4) 5d/f
酔弧脚 酔歩中に4
>f 1>f 1>白虎牙(d/f 1+2)B>昇流連脚(ff3,4) 5d
何仙飛撃 酔歩中にb 1+2
>跳身酔歩(寝構え中に1+2)>酔落戟(酔歩中にu/f 1+2) b f
>地背流脚(頭側うつ伏せ中d 3+4) b u
>トゥースマ(站立途中4)>1>綜爪牙(f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4)
u/b d/b
跳弓脚 頭側仰向け寝構え中に4
>錐行打(u/f 1)>f 2>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4) d d +b u
=u/b 0
>狼牙揺震撃d/b d (f n4,1)>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4) d d
+50=u/b d
>大ジャンプトゥーキック(u/f ~n4)>1>綜爪牙(f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚
(ff3,4)
仰寝後掃燕舞第一击(クリーン、カウンター) 頭側仰向け寝構え中に3 >抛拳d/b (站立途中2)>2>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4)
u/b +b f =5d/f
破龍昇腿 頭側仰向け寝構え中に3+4
渦旋脚 足側仰向け寝構え中に3
>巻暫連脚(【4,4】,3,3) d/f u/b
>白虎牙(d/f 1+2)B>抛拳d/b (站立途中2)>昇流連脚(ff3,4) 55
>白虎牙(d/f 1+2)B>昇流脚~背向け(ff3,b )>背身下掃打(背向け中d 1)>スピンキッ
ク(背向け中3) 55
>韓湘手d/b (d/f 1)>2>f 2>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4) f b デカキャラ限
定
伏寝滑 頭側うつ伏せ寝構え中に【4,3】
>起き上がり下段蹴り(起き上がり中3) d 5(d d )
起き上がり下段蹴り(クリーン、カウンター) 起き上がり中に3
>d/f ~站立途中3
CH击晕
絞竜掌C、西虎爪C ff2、虎の構え中1
>狼牙揺震撃d/b d (f n4,1)>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4) +50
>錐行打(u/f 1)>f 2>ff~n2>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4)
+5d/b
u oru/f 鶴翼飛翔脚C u oru/f 3
>跳鶴連撃d/b (鶴構え中3)>f 2>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4)
+5f
4
>綜爪牙d/b (f n2)*d/f >絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4) f b
雷光中段脚第一击C f ~4,2
>狼牙揺震撃d/b d (f n4,1)>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4) u 5
龍声下段脚5発目C、雷光下段脚5発目C f n1,2,1,2,3、f 4,2,1,2,3
>抛拳d/b (站立途中2)>2>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4) f 0
抛拳第二击C 站立途中2,1
>錐行打(u/f 1)>f 2>ff~n2>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4) f
u/f
転身連咆第一击C 1+2
>背身金鎖撃d/b d (背向时1,1)>背身下掃打(背向け中d 1)>スピンキック(背向け中
3) d d/b +d b =b 5
転身連咆第二击(1)>背身打(背向时1+2)>背身下掃打(背向け中d 1)>スピンキック(背
向け中3) d d/b +d/f d/b =5d
蛇突連撃第一击C(相手よろけ回復なし) 蛇の構え中に2
>揺震撃d/b (f n3)~ 5d/f + 壁際
>芭蕉旋風(ff4,3+4)~ f 0+ 壁際、軸ずれ不安定
>遅ライジング~(u/f n4) b d/f + 近距離 >昇流脚~背向け(ff3,b )~ d/f u +
~龍の構え(f ~)>龍爪牙(龍の構え中に1+2)~ b d/f +
龍砲C 龍の構え中に2
>1>綜爪牙d/b (f n2)>絞竜掌(ff2)B>昇流連脚(ff3,4) f d/b
酔連拳第一击C 横移中2 or 酔歩中に2
>スイープキック(d/b 3) d u/f (d b ) >しゃがみ~站立途中3 d/f u/f (d/f d/b )
~背向け(b ~)>背身下掃打*d (背向时d 1)>スピンキック(背向け中3) d/f b
酔狐連撃第二击C 酔歩中に3,2
>スイープキック(d/b 3) d/f u/f (d/f b )
>しゃがみ~站立途中3 b u/f (b d/b ) ~酔歩(f ~)>酔狐連撃(酔歩中に3,2)
鷹爪連脚C 妃睡鳥中にb 3,,,
>鷹爪連脚(妃睡鳥中b 3) d/f d/f >妃睡禽脚(妃睡鳥中4) d/f f >妃睡酔虎撃(妃睡鳥中1) b d >妃睡虚環脚第一击(妃睡鳥中3) b f
>妃睡鳥~旋風連脚第一击(妃睡鳥中にb 4) b u >妃睡絞竜掌(妃睡鳥中2)B>昇流連脚(ff3,4) 5u/f >鳳凰旋風脚(妃睡鳥中b 4) d/b 0u 横転受身で回避可
墙壁连
壁近限定
蛇双拳(f 1+2)>f ワンツーパンチ(f 1,2) b d/b 相手ダウン選択時不可
壁中
>方天連撃(d 4,4) 安定
>シットストレート(d/b 2)>フロントキック(站立途中3)
>f 虚環脚(f 3,3)
>白虎牙~虎の構え(d/f 1+2,f ~)B>西虎爪(虎構え中1)>站立途中3 >絞竜掌(ff2)B>鶴翼飛翔脚~鶴(u/f 3)>跳鶴連撃d/b (鶴の構え中3)
壁強 >虚環脚(f 3,3)
>白虎牙~虎の構え(d/f 1+2,f ~)B>西虎爪(虎構え中1)>站立途中3 >白虎牙(d/f 1+2)B>鶴翼飛翔脚~鶴の構え(u/f 3)>跳鶴連撃(鶴構え中に3) >絞竜掌(ff2)B>鶴翼飛翔脚~鶴(u/f 3)>跳鶴連撃d/b (鶴の構え中3)
>絞竜掌(ff2)B>f 2>韓湘手(d/f 1,1,1) 韓湘手第三击ディレイ
壁貼付
後掃燕舞(d/b 4,4)>白虎牙~
豹双爪(豹の構え中【1,2】)>白虎牙~ 右に壁
偃月脚(d/f 3)>4>白虎牙~
背身下掃打~正面帰着(背向时d 1,b )>鉄鎖杖(d 2)B>龍声下段脚(f n1,2,1,2,3) 狼牙第四击(f n4,1,2,3)>背向け(b 3+4)>スピンキック(背向け中3)>白虎牙~
バウンド拾い直し
B>千鳥旋転花(しゃがみ中にd/f 2,1,4)
B>背刃落(横移中3+4)>背身下掃打(背向け中d 1)>スピンキック(背向け中3)
B>ff~抛拳d/b (站立途中2)>2>綜爪牙d/b (f n2)>昇流連脚(ff3,4)
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