摘要:“漫画型”概念动画短片在短片创作中可说是一支独秀,在近几年的数字短片大赛中频频出现,并取得了一定的艺术成果。本文主要是通过对“漫画型”概念动画短片的各个方面如制作者、制作意图、制作目标、技术手段极其优缺点进行分析,得出“漫画型”概念动画短片的一些特点。
关键词:“漫画型”概念动画短片;动画产业;学院派动画
08——09年前后,各个动画短片大赛有一些“漫画型”动画短片脱颖而出,其短小精悍的故事制作,极具风格的动画设定,颇具感染力的画面效果,给动画短片注入一股特别的力量。
一、“漫画型”概念动画片制作团队的特点
少数人的原创,甚至可能是独立制作人完成。独立的概念动画创作必然要求作者是全面型动画人才。日本的动画体系通常会要求从业者成为动画链条中的一环,提倡分工合作,培养不少“动画偏才”,而欧洲有许多小型的动画工作室,如法国、西班牙有很多独立制作人。法国的动画体系要求从业者掌握动画产业链的各个环节,主要培养“动画全才”。从日本动画产业的衰落可以看到,“动画全才”较有原创能力,“动画偏才”相对被动,以“动画全才”为主体“动画偏才”为补充的培养方式可能是比较合理的。学院实验性短片制作一般人数不多,不会超过十个人,动画制作和后期编辑一般在一个月到一年之间,配乐时间至少一周。一般分工由于人手限制,常常要求前期后期都要会,创作人员一般是多面手。
二、“漫画型”概念动画片的制作意图制作有个性的新型动画片形式是“漫画型”概念动画片的制作意图。
中国的动画短片制作虽然不见得是大制作、大投入,但是对于动漫产业发展来说却也意义匪浅。这一批动画短片通常具有实验性,在内容上、形式上都进行了多种多样的探索。通常动画制作人由动画自由创作人、动画院校师生、小动画制作公司或小型动画工作室组成。
个性风格是一部动画片能否在许多动画片中脱颖而出、吸引评委眼球的重要因素之一。由于受到了太多日本与欧美短片风格的影响,许多动画短片的形式表现上雷同,缺乏创意,让人颇有审美疲劳的感觉,早几年比较重视技术手段而轻艺术表现的现象得到了改善,这几年,技术与艺术的统一得到了很好的调整,国内动画短片的质量也大幅度提高,佳片迭出,在各个比赛中的
168文|朱晓飞
竞争也非常激烈。
三、“漫画型”概念动画片的共同目标及实现的技术支持
1)“漫画型”概念动画片的共同目标是制作艺术概念清晰、内涵丰富的动画片,同时节省人力、物力资源,尽可能的用最简单的技术创作出最好的效果,同时引入漫画的艺术形式,给动画片增添新的艺术形式。
制作有中国特色的动画片是近几年来的大趋势,也是中国动漫产业本身对动画的必然要求。但是这里面有一个前提,就是以漫画为代表的艺术原创的发展。在日本的动漫产业链里,漫画作品到动画作品的转变通过残酷的市场筛选,又集聚了漫画和动画创作者的心血,其转变受市场的影响较大。而“百家争鸣”正是当前复杂多样化的市场对动漫画创作的要求。既有日本式漫画,又有欧美式漫画,同时并存着各种风格迥异的非主流的个性漫画,多种漫画都能够良性的发展,这是我们比较愿意看到的。而有一定发展空间的非主流漫画,是回归到中国民族本体的中国特色动漫画原创的希望,由此产生的自编自画、自由创作的原创动画片,往往具有一定内涵,较少受到主流的商业动漫画的左右,虽然不是大制作,但同样具有一定感染力,有的优秀短片虽然如昙花一现,但对动漫画工作者还是有一定的指导作用。
2)“漫画型”概念动画片的制作技术特点——使用主要软件(PS、AE、Flash)
PS、AE、Flash是独立制作动画片的三大法宝。其中对软件的使用根据制作目标的不同略有调整,如果是要求较高,通常会使用PS和AE,制作可以更精良,画面质量更高。Flash软件可以完成一整套的原创制作,都在这个软件里操作比较好。他对图形有一定的限制,画面质感的丰富程度降低了,较适合商业动画制作而在“漫画型”概念动画的表现上,视觉感觉弱了些,但其遮罩的功能使得漫画转为动画更方便,原动画绘制和场景转换在FLASh中也可以较方便的实现,(例如:)在参数没有调整好的情况下,与AE之间的转换可能会出现很多如少帧,画面层次差之类的问题。PS导入FLASH做动画也需要反复调试。
AE虽然是专业制作产品广告和频道包装的软件,但是其便捷的特效和图层制作,以及其和PS良好的兼容性使得他成为“漫画型”概念动画创作的宠儿。
四、“漫画型”概念动画片的优缺点
1、“漫画型”概念动画片的优势1)技术简单,但画面内容丰富,在人设、场景等方面可以追求极致。
2)动画片语言与主流动画片有较大差异,个性化趋势明显
3)重视概念轻情节的理念,在动画短片的竞争里有优势,因为动画短片不利于情节的表达,追求情节完整是舍本求末。
4)全才型的动画人才对动画产业的重要意义----全才型的动画人才相对于偏才型动画人才更加积极主动,而且掌握了完整的动画体系知识,必将成为中国动漫产业的主力军,动画导演级人才对动漫产业的有很大的推导作用。
5)个人原创、小制作在动画表现上更加自由,更加适合学院派动画短片的实验性制作。
2、“漫画型”概念动画片的缺点1)制作程序不循常规。可能制作流程中某些环节是跳跃甚至颠倒的,比如先想到漫画造型再去做动画,现有画面风格后想主题。
2)画面语言多于镜头语言。先出漫画,后出动画。可能镜头转换不是很自如,最终的画面效果往往带有偶然性,难以驾驭掌控。
3)动画片的剪辑较感性,降低了可读性,这问题可能对一部短片来说大则致命。
总结,“漫画型”概念动画片回归到了动漫产业产生的初始,即漫画向动画的转型。而这种现象的产生,还是因为我国动漫产业的基础——漫画原创还非常的薄弱,漫画的形式相对单一,在日本型漫画呈主流的时候,其他具有特色的非主流原创漫画还没有得到长足的发展。虽然,“漫画型”概念动画片有时候还会给人以技术上薄弱的感觉,和主流动画相比,缺乏商业化运作,创作者没有获得很大收益,好像有点吃力不讨好的意思。“漫画型”概念动画片较适合学院派动画的创作,在短片创作中具有一定优势,而学院这个培养动画人才的摇篮之地,对艺术创作的概念的重视,对学生的多样化发展有好处,让学生的艺术创作道路更加自由宽泛,制作出来的作品更加拥有自己的个性及独特的内涵,为他们走向社会做好了准备,长远来讲,是有好处的。
(作者单位:江苏省南京市南京艺术学院传媒分院)
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