http://www.noteach.com/program/Cjc/c/200702/21447.html
http://www.4oa.com/Article/html/6/31/445/2005/15315.html
曾经听说过一个走迷宫的诀窍:顺着墙沿一侧走。
(一直沿左侧或一直沿右侧)。本程序实现了这一
思想,小人一直沿左侧走。
迷宫是随机生成的。
开始时,按数字 1 键进入人工控制模式;按w,s,
a,d分别代表上,下,左,右方向。
开始时,按除数字 1 以外的任意键进入自动模式;
小人由电脑控制。
按 Q键结束程序。
/*
Name: maze.c
Author: zhuqing
Des cription: 迷宫探险
Date: 28-08-03 10:15
Copyright:
*/
#include #include #include #include #include #define N 22 #define M 22 int bg[M][N]; void makebg(int,int); void drawbg(int[][],int,int,int,int,int); void drawman(int,int,int); void rect(int,int,int,int); void main(){/* main()开始 */ int step=20; int len=10; int size=20; int x=0,y=0; int i=0,j=0; int gdriver=DETECT,gmode; char ch; int direc; makebg(M,N); /* registerbgidriver(EGAVGA_driver);*/ /* initgraph(&gdriver,&gmode,\"c:\\\urboc2\"); */ initgraph(&gdriver,&gmode,\"c:\\\c20\\\\bgi\"); cleardevice(); setwritemode(XOR_PUT); settextstyle(1,0,3); setcolor(GREEN); outtextxy(100,180,\"Press setcolor(BLUE); setfillstyle(LINE_FILL,BLUE); drawbg(bg,M,N,size,0,0); setcolor(WHITE); x+=len;y+=len; drawman(x,y,len); setcolor(GREEN); outtextxy(60,120,\"PRESS KEY <1> :YOU ,\"); outtextxy(70,150,\"OTHER KEY :AUTOMATIC\"); setcolor(WHITE); if((ch=getch())=='1'){ /* 人工控制 */ while((ch=getch())!='q'){ drawman(x,y,len); switch(ch){ case 'a': if(j>0&&bg[i][j-1]==0){ if(x>step){x-=step;j--;}; } break; case 's': if(i } break; case 'd': if(j } break; case 'w': if(i>0&&bg[i-1][j]==0){ if(y>step){y-=step;i--;} } break; default :break; } drawman(x,y,len); delay(800); if(i>=M-1&&j>=N-1){ settextstyle(4,0,3); setcolor(RED); outtextxy(150,260,\"YOU WIN!\"); } setcolor(WHITE); } closegraph(); }/* 人工控制结束 */ else{ /* 电脑控制 */ /* direc表示上一步运动方向 */ /* 并表示下一步运动方向 */ /* 0~3分别表示 西、北、东、南 */ direc=2; i=j=0; while(i drawman(x,y,len); switch(direc){ case 0: /* 以3,0,1的次序尝试 */ if(i direc=3; } else if(j>0&&bg[i][j-1]==0){ x-=step;j--; direc=0; } else if(i>0&&bg[i-1][j]==0){ y-=step;i--; direc=1; } else { x+=step;j++; direc=2; } break; case 1: if(j>0&&bg[i][j-1]==0){ x-=step;j--; direc=0; } else if(i>0&&bg[i-1][j]==0){ y-=step;i--; direc=1; } else if(j direc=2; } else{ y+=step;i++; direc=3; } break; case 2: if(i>0&&bg[i-1][j]==0){ y-=step;i--; direc=1; } else if(j direc=2; } else if(i direc=3; } else { x-=step;j--; direc=0; } break; case 3: if(j direc=2; } else if(i direc=3; } else if(j>0&&bg[i][j-1]==0){ x-=step;j--; direc=0; } else { y-=step;i--; direc=1; } break; default :break; } drawman(x,y,len); } getch(); closegraph(); }/* 电脑控制结束 */ }/* main()结束 */ /* 绘制小人 */ void drawman(int x,int y,int len){ int r=len/4; rect(x-r,y-len,x+r,y-len+2*r); line(x,y-len+2*r,x,y); line(x-len,y,x+len,y); line(x,y,x-len,y+len); line(x,y,x+len,y+len); } /* 绘制迷宫地图 */ void drawbg(int bg[][N],int a,int b,int size,int x,int y){ int startx=x; int i,j; for(i=0;ifor(j=0;jif(bg[i][j]==1) rect(x,y,x+size-1,y+size-1); x+=size; } x=startx; y+=size; } rectangle(0,0,size*b,size*a); line(0,0,size,0);line(0,0,0,size); line(size*b,size*(a-1),size*b,size*a); line(size*(b-1),size*a,size*b,size*a); } /* 绘制实心矩形 */ void rect(int x0,int y0,int x1,int y1){ int i,j; for(i=x0;i<=x1;i++) line(i,y0,i,y1); } /* 随机生成代表迷宫地图的数组 */ void makebg(int a,int b){ int i,j; int ran; int direc; /* 初始化迷宫地图 */ for(i=0;ifor(j=0;jbg[i][j]=1; /* 随机生成迷宫通路 */ randomize(); i=j=0;direc=2; while(1){ bg[i][j]=0; if(i>=M-1&&j>=N-1)break; ran=(int)rand()*4; if(ran<1){ if(direc!=1&&i direc=3; } } else if(ran<2){ if(direc!=2&&j>0){ j--; direc=0; } } else if(ran<3){ if(direc!=3&&i>0){ i--; direc=1; } } else { if(direc!=0&&j direc=2; } } } /* 随机生成迷宫其余部分 */ for(i=0;ifor(j=0;jif(bg[i][j]==1){ ran=(int)rand()*10; if(ran<7)bg[i][j]=0; } } 因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容 to quit\");