1耐力=5生命 1敏捷=0.1躲避
1力量=1物理攻击=0.1暴击 1智力=1法术攻击=0.1破击 1意志=1法术防御=0.1法抗
1敏捷=1物理防御=0.1躲避
坚韧:减少受到的暴击伤害。
暴击:大幅度提高伤害。(ps:初始是125%,但有技能书可以增益,比如七煞决) 闪避:增加不受伤害的几率。 破击:忽略目标防御。
身法:决定出手顺序。(ps:三儒一竖,出手快,实力强的话,理论是可以在对手出手之
前,前灭一个目标,尤其针对法防一般的道)
反击:增加还手几率。 命中:增加命中目标几率。 攻击:增加法术攻击和物理攻击。 防御:增加法术防御和物理防御。 生命:增加生命。 耐力:1耐力增加5生命
意志:1意志增加1法术防御0.1法术抗击 敏捷:1敏捷增加1物理防御0.1躲避 智力:1智力增加1法术攻击0.1破击 力量:1力量增加1物理攻击0.1暴击
法抗:增加抵抗状态(ps:唯一不能购买的宝石)
宝石打法
保守型(适合非RMB玩家和小号多的玩家)
道:护头(生命、耐力、意志、敏捷) + (力量、命中) 护胸(生命、耐力、意志、敏捷) + (力量、反击) 护腰(生命、耐力、意志、敏捷) + (力量、身法) 护腿(生命、耐力、闪避、敏捷) + (力量、身法) 护肩(生命、耐力、意志、敏捷) + (力量、反击) 项链(生命、耐力、闪避、敏捷) + (力量、身法)
戒指(生命、耐力、意志、敏捷) + (力量、攻击) 武器(生命、耐力、意志、敏捷) + (力量、攻击)
儒:护头(智力、命中、敏捷、意志) + (生命、耐力) 护胸(智力、敏捷、耐力、反击) + (生命、意志) 护腰(智力、生命、身法、耐力) + (防御、意志) 护腿(智力、敏捷、身法、闪避) + (生命、意志) 护肩(智力、命中、反击、敏捷) + (生命、耐力) 项链(智力、暴击、身法、闪避) + (敏捷、耐力) 戒指(智力、攻击、身法、破击) + (暴击、耐力) 武器(智力、攻击、破击、命中) + (敏捷、耐力)
释:护头(生命、耐力、敏捷、智力) + (意志、命中) 护胸(生命、耐力、反击、智力) + (意志、敏捷) 护腰(生命、耐力、敏捷、智力) + (意志、身法) 护腿(生命、耐力、闪避、智力) + (意志、身法) 护肩(生命、耐力、反击、智力) + (意志、坚韧) 项链(生命、耐力、闪避、智力) + (暴击、身法) 戒指(生命、耐力、攻击、智力) + (破击、暴击) 武器(生命、耐力、攻击、智力) + (破击、敏捷)
进攻型【适合RMB玩家和小号多的玩家】
道:护头:力量、命中、敏捷、意志、耐力、生命 护胸:力量、反击、敏捷、意志、耐力、生命 护腰:力量、身法、防御、意志、耐力、生命 护腿:力量、躲避、身法、意志、耐力、生命 护肩:力量、反击、坚韧、意志、耐力、生命 项链:力量、闪避、身法、暴击、耐力、生命 戒指:力量、攻击、身法、意志、暴击、破击 武器:力量、攻击、敏捷、命中、耐力、破击
儒:护头:智力、命中、意志、生命、耐力、敏捷 护胸:智力、反击、意志、生命、耐力、敏捷 护腰:智力、身法、意志、生命、耐力、防御 护腿:智力、躲避、身法、生命、意志、敏捷 护肩:智力、反击、坚韧、生命、耐力、意志 项链:智力、闪避、身法、生命、耐力、暴击
戒指:智力、攻击、身法、破击、暴击、意志 武器:智力、攻击、破击、命中、耐力、敏捷
释:护头:生命、耐力、智力、敏捷、命中、意志 护胸:生命、耐力、智力、敏捷、反击、意志 护腰:生命、耐力、智力、防御、身法、意志 护腿:生命、耐力、智力、敏捷、身法、意志 护肩:生命、耐力、智力、坚韧、反击、意志 项链:生命、耐力、智力、暴击、身法、闪避 戒指:攻击、破击、智力、暴击、身法、意志 武器:攻击、破击、智力、生命、耐力、敏捷
顺便说一下,散仙的潜力只是影响每次升级时,系统分配的属性大小。潜力越高,属性分配的也越多。
合宝石,一级宝石合成几率是100%,两级宝石合成几率是90%。三级宝石以及更高等级宝石合成失败几率开始大幅度增加。
最后不得不提的一句是,现在有很多人乱说,如果招一紫不满意可以不招,再刷新几次,就有新的紫仙。关于这一点,我表示深刻无语。如果你也这样傻乎乎的做了,就等默默为一去不复返的紫仙自个默默郁闷流泪吧!
关于职业定位打宝石,仁者见仁,智者见智。我就不多说了。(ps;道的伤害受物理攻击的数值,释儒则是受法术攻击的数值。)
因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容