《Flash MX》实训教学大纲
一、大纲说明
上机练习是本课程的重要教学环节,通过上机练习以深化和扩展对课程内容的理解,并培养学生分析问题、解决问题的能力。学生在学习完每章后应及时上机练习,教师指导,并收集学生上机练习中的主要问题,以便后面的课程教学和课程答疑。
(1)注意自始至终贯彻课程中所介绍的动画设计规程和风格,养成良好的制作Flash动画的习惯;
(2)学生应独立完成所布置上机习题。为保证尽量在统一安排的上机时间内完成教学中要求的动画,每个学生应先熟记教师讲解的操作步骤和要点,并纪录相关参数和数据。比较复杂的动画教师应把相应的制作步骤和截图以WORD形式下发给学生,以便参阅。
本课程的教学目标为:
学习有关网页动画设计与制作的基础知识和基本技能,使学生掌握有关网页动画制作的基本概念和原理,学会设计与制作Flash动画的各种技巧:色彩动画创作技术,声音在动画影片中的应用,声音效果的编辑和压缩,使用调试器测试动画,导出影片与导出图像。并逐步具有高级动画制作工具的制作理念和开发款式新颖的动画的构思。能够制作出一般企事业单位或网站所需的中高等水平的网页动画。
二、大纲内容
课题一 熟悉Flash界面
实训目的
1.了解Flash MX的开发环境和功能、制作目的。 2.熟悉Flash MX的工作界面。
3.掌握菜单栏、工具栏、时间线;标尺、网格和对齐方式。 实训内容
项目1.认识并熟悉Flash MX的工作界面。 项目2.时间线上各个按钮的功能和作用。
项目3.标尺、网格和对齐方式。 项目4.Flash MX 文件、面板的操作。 重点技能操作
认识操作界面、工具的使用和文件的操作。
课题二 认识工具箱内的工具
实训目的
1.了解Flash MX工具栏内各种工具的名称及图标的样式。 2.熟悉Flash MX工具栏内各种工具的作用。
3.掌握Flash MX绘图工具基本的用法和操作,通过实例练习加以巩固、提高。实训内容
项目1.绘图工具,包括直线工具、矩形工具、椭圆工具、铅笔工具、画刷工具、钢笔工具、橡皮擦工具、滴管工具的使用及操作方法
项目2. 填充工具,包括墨水瓶工具、油漆桶工具 项目3. 填充转换工具 项目4. 文本工具 项目5. 指针工具 重点技能操作
绘图工具的使用及操作方法 填充工具的使用及操作方法
文本工具(设置文字样式、字号、颜色、对齐等)
课题三 创建简单的图形
实训目的
1.了解Flash MX中图形的特点。 2.熟悉Flash MX图形和文本的制作方法。
3.掌握对基本图形进行绘制与编辑,对图形对象基本处理等。 实训内容
项目1.绘制图形:向日葵、酒杯。 项目2.绘制图形:树叶、小船。 项目3.绘制图形:灯笼、小山。
项目4.绘制图形:湖泊、花瓣。 重点技能操作
绘图工具(直线工具、矩形工具、椭圆工具、铅笔工具、画刷工具、钢笔工具、橡皮擦工具、滴管工具的使用及操作方法)
填充工具(墨水瓶工具、油漆桶工具的使用及操作方法) 指针工具的使用及操作方法。
课题四 制作最简单的Flash动画
实训目的
1.了解帧、帧频、场景和舞台的相关知识和理论。
2.熟悉时间轴的概念、时间轴中各元素的功能及操作方法,图层的的概念、创建图层以及编辑图层的方法,帧的使用与编辑。
3.掌握本章两个实例的制作方法和步骤。 实训内容
项目1.动画制作:小球的运动。 项目2.动画制作:文字的变化。 项目3.动画制作:会动的正方形。 项目4.动画制作:色彩的变化。 重点技能操作
动作补间动画的基本原理和方法。 形状补间动画的基本原理和方法。
课题五 Flash中的声音
实训目的
1.了解声音的产生及发声的原理。 2.声音的类型及声音的编辑。
3.掌握在动画中添加声音的操作方法以及设置动画声音的各种属性。 实训内容
项目1.动画制作:国庆献礼。 重点技能操作
形状补间动画的基本原理和方法。
在动画中添加声音的操作方法以及设置动画声音的各种属性。
课题六 符号和实例
实训目的
1.了解元件与实例的概念。 2.熟悉元件的3种类型和功能。
3.掌握元件的类型、创建与编辑方法。实例的创建与属性设置方法。 实训内容
项目1.图形符号制作:花形钟表。 项目2.影片剪辑符号制作:小人走路。 项目3.按钮符号制作:圆形按钮。 重点技能操作
按钮符号制作原理和方法。
课题七 Flash MX初级应用
实训目的
1.了解Flash动画制作的基本原理。 2.熟悉以前所学的动画类型。
3.掌握逐帧动画和补间动画、遮罩动画的制作方法。 实训内容
项目1.逐帧动画制作:红绿灯倒记时。 项目2.变形动画制作:变脸。
项目3.引导动画制作:落叶飘飘、书写汉字。 项目4.遮罩动画制作:水滴波纹。 项目5 时间轴特效动画制作:爆炸效果 重点技能操作
引导动画的基本原理及制作过程。 遮罩动画的基本原理及制作过程。
课题八 Flash MX的交互性
实训目的
1.了解基本的Action Script动作语句。
2.熟悉函数与变量的作用和区别。
3.掌握最基本的Action Script动作制作方法,学会影片的控制,学会鼠标事件的应用。 实训内容
项目1.动画制作:用按钮来控制影片的播放。 项目2.动画制作:自定义光标。 项目3.动画制作:下拉式菜单。 重点技能操作
动画制作:用按钮来控制影片的播放。
课题九 Flash MX综合应用
实训目的
1.了解Flash MX的高级应用的具体体现。 2.熟悉七种动画类型的制作方法和技巧。
3.掌握在Flash MX中创建具有简单控制功能(如停止、播放、暂停、关闭或打开声音等)的动画作品。 实训内容
项目1.高级遮罩动画制作:闪光字效果、电流波动效果、放大镜效果、百叶窗效果。
项目2.高级引导动画制作:激光笔写字。 项目3. AS动画制作:动态告示板 重点技能操作
引导动画的基本原理及制作过程。 遮罩动画的基本原理及制作过程。
三、学时分配
课题 课题一 课题二 课题三 内 容 Flash MX的工作界面、开发环境、文件及面板的操作 绘图工具的基本操作 图形绘制:向日葵、酒杯、树叶、小船、灯笼、小山、湖泊、花瓣 总学时 2 6 6 课题四 课题五 课题六 课题七 课题八 简单动画的制作:①小球的运动 ②文字变化 ③会动的正方形 ④色彩的变化 在FLASH中插入声音:国庆献礼 元件的创建与编辑:制作一个花形钟表、小人走路 初级动画制作: ①红绿灯 ②变脸 ③落叶飘飘 ④书写汉字 ⑤水滴波纹 ⑥爆炸效果 AS初探:①控制影片的播放 ②自定义光标 ③下拉式菜单 综合应用:①闪光字效果 ③电流波动效果 8 2 4 8 4 课题九 ④放大镜效果 ④百叶窗效果 ⑤激光笔写字 ⑥动态告示板 总 计 24 64
四、教学环节
1. 组织教学。组织上课地点.点名检查学生出勤情况.填写考勤表.检查工作服.鞋帽是否符合安全卫生要求。
2. 入门指导。检查复习.作业分析.讲解新课.目的明确.语言简炼,突出重点.示范操作.分配任务。
3. 巡回指导。集体指导、个别指导、培养典型、教师做到五勤(脚、眼、脑、嘴、手)。
4.结束指导。收集指导内容、实习报告、收集讲解内容、点评、结合学生谈体会。
五、教材与参考书目
1.《FLASH MX入门必做练习60例》,汪瑞主编,清华大学出版社,2005年。 2.《FLASH MX经典案例教程》,飞思教育产品研发中心编著,电子工业出版社,2005年。
3.《动画制作教程与上机实训Flash MX》(第二版),刘陪晨编著,机械工业出版社,2004年。
二〇一一年七月修订
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