一、 模型(40分)
1. 综合运用所学的曲面建模和多边形建模技术,构建模型; 2. 内容自选(可以是场景模型、机械模型、人物模型、动物模型等),但至少包括四个子部分(例如对象为静物,子对象由桌子、烟灰缸、酒瓶、苹果组成),设计要求布局合理,外形美观,可以有适当的变形和夸张;
3. 对象建模恰当、尺寸比例恰当;
4. 制作场景并保存到scene文件夹中——源文件上交;
5. 将所选内容的源图片文件放于工程文件的sourceimage文件夹内,可以是几张图片的合成,但须注明合成的部分; 二、 材质(25分) 1.对模型进行材质添加;
2。将所用的材质文件均放于sourceimage文件夹内; 三、 灯光、摄像机、渲染(15分)
1. 正确设置灯光阴影,设置渲染摄像机,选择合适的角度并渲染至少三张静帧图片;
2. 将渲染的图片存于image文件夹内; 四、 动画(15分) 1. 动画时间长度为200帧;
2. 根据需要正确设置动画:可以是插帧动画,可以是骨骼动画,可以使对模型的全方位观看动画,也可以是模型运动;
五、保存(5分)
1。创建总文件,文件名为学院专业、学号、姓名;
2.文件夹内包含所需的内容-—至少包括:sourceimage文件夹(原图片和材质图片等)、image文件夹(至少一张渲染的静帧图片,不超过5张)、场景源文件(只能是一个)。
评分标准
一、模型(40分):
1.正确使用建模工具,构建模型与所选图片一致--10分 2.细节表现清楚准确,比例恰当——25分 3。正确对场景进行整理,命名-—5分 二、材质
1.对各部分进行正确的材质添加-—15分
2。对所添加的材质效果进行恰当的处理,如进行了斑点添加、做旧等——5分
3。材质选择恰当,存储路径正确--5分 三、灯光、摄像机、渲染
1.正确对所建对象进行照明灯光的添加-—5分
2.正确设置进行渲染的摄像机,并调整好渲染角度——5分 3.正确进行了静帧渲染设置,通过渲染摄像机角度进行对象的渲染,并将渲染图片正确保存—-5分 四、动画—-15分 1.根据需要正确设置动画 五、保存—-5分
1。正确创建工程文件—-5分
分数 等级
90-100 优秀 80-89 良好 70-79 中等 60—69 及格 60以下 不及格 倒角 相交 剪切 圆角
重建曲线,曲面 布尔运算 完全相交 曲线连接 移动接缝 晶格变形器
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