PS人像精修术
这次介绍一个“瓷娃娃”风人像修图,这种细腻精到的处理手法可以化腐朽为神奇,将一个普通的妆容打造成为广告大片里的光鲜面庞。
先看看效果对比图吧!
效果对比图
1.打开文件 ,复制背景图层
不得不学的PS人像精修术
2.选中复制的图层按自由变换快捷键ctrl+t改变人物的脸形使更修长
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3.按合并图层快捷键ctrl+e合层后,用载剪工具使画面从新构图,载去多出的部份,使构图使紧凑
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4.在菜单栏中选择图像---可选颜色
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5.用可选颜色调整肤色(红色) ,如下图
不得不学的PS人像精修术 6.用可选颜色调整肤色(黄色),如下图
不得不学的PS人像精修术 7.用可选颜色调整肤色(白色)
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8.用可选颜色调整肤色(灰色)
不得不学的PS人像精修术 9.按曲线快捷键ctrl+m调整整体颜色
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10.按曲线快捷键ctrl+m调整整体颜色(蓝通道)
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11.按色彩平衡快捷键ctrl+b调整整体颜色(色调平衡.阴影)
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12.按色彩平衡快捷键ctrl+b调整整体颜色(色调平衡.高光)
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13.调整透明度,配合运用用修复工具为皮肤遮瑕
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14.印盖图层ctrl+alt+shift+E
盖印前后对比图
15.用钢笔把眼袋和脸部暗部圈起
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16.羽化,像素值60 (视情况而定,由于每位POCOer的作品像素不同)
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17.曲线ctrl+M把选区调亮,使眼袋减淡,同时这样有助于淡化脸部肌肉不放松的表情
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18.继续选区羽化60
不得不学的PS人像精修术 19.曲线调亮,使脸部饱满点
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20.把高光部分圈出来
不得不学的PS人像精修术 21.如图选区继续羽化60
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22.曲线调亮,增加脸部立体感和饱满度
不得不学的PS人像精修术 23.修眉,把眉毛顶部连皮肤复制一层
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24.把复制图层往下移,以达到修眉作用
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25.印盖修眉crtl+alt+shift+E,这个要很仔细点哦
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26.开始调整眼睛,选把眼球部份圈出来,复制一层
不得不学的PS人像精修术 27.钢笔圈出要做眼影的区域
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28.复制一层后,曲线压暗,颜色要调整好
不得不学的PS人像精修术 29.再把眼影颜色统一
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30.颜色统一,按自己的感觉来调就好
不得不学的PS人像精修术 31.细节颜色调整
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32.羽化眼影细节
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33.圈出细节后,按DELETE键删除选区,使露出高光位
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34.圈出羽化,把多出的眼影部分删除
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35.圈出细节后,按DELETE键删除选区,使露出高光位
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36.眼部细节调整
不得不学的PS人像精修术 37.把眼珠圈出来,复制一层
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38.眼白部份减饱和度,退杂色
不得不学的PS人像精修术 39.眼白细节调整
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40.眼白部份调高光
不得不学的PS人像精修术 41.细节调整
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42.复制一层后曲线调亮
不得不学的PS人像精修术 43.刷退上半部份
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44.删除瞳孔部份
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45.调整眼部色彩使其一致;加眼神高光
不得不学的PS人像精修术 46.圈出嘴唇,调整嘴唇高光,颜色
不得不学的PS人像精修术 47.调整鼻梁高光
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48.调整眼影高光,用图像—调整—可选颜色 来调整,然后用色彩平衡ctrl+B来微调
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49.用滤镜—液化工具把头发拉顺,然后加滤镜—镜头光晕效果
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50.最后在适当的地方加上闪光笔刷效果(网上有下载,也可以自己制作)
不得不学的PS人像精修术
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照片名称:Photoshop,
照片名称:调出照片柔和的蓝黄色-简单方法,
1、打开原图素材,按Ctrl + J把背景图层复制一层,点通道面板,选择蓝色通道,图像 > 应用图像,图层为背景,混合为正片叠底,不透明度50%,反相打钩,
2、回到图层面板,创建曲线调整图层,蓝通道:44,182,红通道:89,108
3、新建一个图层,填充黑色,图层混合模式为正片叠底,不透明度为60%,选择椭圆选框工具选区中间部分,按Ctrl + Alt + D羽化,数值为70,然后按两下Delete键删除,再打上文字,完成最终效果。
照片名称:调出照片漂亮的红黄色,
1、打开原图素材,Ctrl + J把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + U去色,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值4,图层混合模式为滤色,图层不透明度改为27%。
2、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,图层混合模式为颜色。 3、创建渐变映射调整图层,紫色-橘色,Alt+Ctrl + G加上剪贴蒙版。
4、创建亮度/对比度调整图层,-5,-21
5、创建智能锐化调整图层,设置为默认值,数量46,半径0.8,高斯模糊, 6、创建色阶调整图层,8,1.00,255
7、创建可选颜色调整图层,红色:+17,-8,+16,0,黄色:-54,0,+10,+18,白色:-5,0,0,0,
照片名称:打造美女冷艳张扬蓝色调,
1、在做图之前,可以先对图进行:图像-调整-自动色阶,自动对比度,自动颜色的调节, 2、打开原图,复制背景图层,
3、新建色相饱和度调整层,红:-80,黄:-80,蓝:+32 4、色彩平衡:-20,+20,+50 5、曲线调整,数值:38,36 6、色相饱和度,蓝色:-45
7、可选颜色,青:-10,+20,+24,0,蓝色:+20,0,+10,0,中性色:(黑色)+5,黑色:(黑色)+5 8、载入蓝色通道选区,做曲线调节,数值:74,119 9、亮度对比度:0,+10
10、盖印所有图层,(Ctrl+Shift+Alt+E),把图片进行磨皮等简单柔化处理, 11、把开始复制的背景副本层置顶,混合模式为柔光,不透明度25%
12、再次盖印所有图层,打上光照效果,滤镜-渲染-光照效果,不透明度50%,其他数值为默认值。添加蒙版,把曝光过度的地方擦回来,
13、刷上自己喜欢的笔刷,添加文字,完成
照片名称:精心制作水做的女人,
1、打开原图素材,先用钢笔工具把人物勾出来,按Ctrl + Enter 把路径转为选区,按Ctrl + J 把人物复制到新的图层。 2、按Ctrl + M 对抠出的人物调整曲线,数值:47,60 3、新建一个图层,填充颜色:#0A6A60
4、把人物皮肤到头部这上半部分抠出来,复制到新的图层。
5、把前景颜色设置为翠绿色,(水的颜色可以根据作图需要设定所需要),背景设置为白色,选择菜单:图像 > 调整 > 渐变映射。调节出有明暗对比的单色图像。
6、滤镜 > 艺术效果 > 塑料包装,数据根据个人需要做调节,主要是提取有水效果的高光部分,所以作图的是很可以想象一下水做的人脸上的高光密度和疏散度进行调节,根据水的特征,人物眼睛能接收到的信息就是只有高光和最暗的部分,其它部分则是透明的。
7、选择图层3副本,按Ctrl + Alt + Shift + ~ 调出高光选区,再按Ctrl + Alt + Shift 鼠标点击图层3副本,这样把人物外部的选区减掉,然后新建图层4填充白色。
8、按住Ctrl键点击图层4转成选区,按Ctrl + Shift + I 反选,按Delete删除,多点几次删除干净点。
9、把图层4转为选区,选中图层3副本,点蒙版按钮(可把图层暗调隐藏掉)。再用画笔把人物上多余的高光擦掉,同样图层
3副本也建立蒙版,把多余的高光擦掉。
10、图层3设置为“正片叠底”,图层1建立蒙版把衣服保留,按Ctrl + B 把衣服调成绿色,找有关水的图片拼贴上去。水珠素材网上找。
11、最好是能找到黑色背景的水素材,如果是白色或其他颜色背景的水素材,可以通过减饱和度或者反向把背景变成黑色,图层属性设置成滤色会把黑色屏蔽掉,只留下白色透明度的水,拼贴的时候要看水的方向找到适合的位置拼贴上去,要会利用蒙版把水根人物之间的衔接位置处理好。 12、最后把背景颜色处理好。
照片名称:制作恐怖电影, 破碎玻璃笔刷:Broken Glass brush 血液笔刷:Blood stain brush.
1、按CTRL+U调整色相/饱和度,着色打钩,数值:220,26,-9
2、改变眼的颜色,用套索工具选择眼睛。然后调整色相/饱和度,着色打钩,数值:117,47,7
3、使用一个13px -15 px 暗调的笔刷在眼睛周围绘制,设置黑色,模式为正片叠底,不透明度25%,流量25%,在眼睛周围绘制,同样方法修改嘴唇。
4、建立新图层,填充颜色为#31425e, 5、破碎玻璃画笔绘制。
6、添加图层样式,投影,正片叠底,不透明度75%,角度120°,
7、CTRL+E合并图层,用套索工具选择破碎区域,改变不透明度为80%,复制图层,调整模式为正片叠底, 8、滤镜-渲染-光照效果,点光,强度53,聚焦69, 9、最后再用血液笔刷绘制一些血液
照片名称:Photoshop合成创意的打印机海报,
1、打开背景和打印机素材,把打印机抠出来,复制进来适当摆好位置。
2、打开豹的素材,拖进来适当调整好大小和角度,用钢笔工具把豹子抠出来复制到新的图层。 3、用钢笔工具勾出打印机纸张的轮廓路径,转为选区后按Ctrl + Shift + I 反选,按Delete 删除, 4、给纸张图层描边,再加蒙版去除多余部分,
5、在纸张图层上面新建一个图层,适当用黑色画笔画出豹子前脚的阴影,打印机以及纸张的阴影,适当降低透明度, 6、最后更加需要加上广告词及文字,完成最终效果。
照片名称:调出怀旧的风景照片,
1、打开原图,复制一层
2、曲线调整,数值RGB:109,99 3、色相饱和度,数值:0,-39,0 4、色彩平衡,数值:0,0,-34 5、可选颜色,中性色:0,0,-20,0
6、新建图层,填充d7b26c,图层模式叠加,不透明度56%,
7、把云彩素材拉进图中,放到原图上面,图层模式柔光,把除了天空之外的部分擦出来,盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E) 8、可选颜色,黑色:0,0,-14,-5
9、新建图层,填充0d1d50,图层模式排除,复制一层,填充52% 10、曲线调整,数值RGB:128,155
11、色彩平衡,数值:+24,+7,-64,填充70% 12、色阶,数值:29,1.00,227,填充58% 13、可选颜色,中性色:+16,+12,-11,+5
14、盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E),色彩平衡,数值:+24,+7,-64,填充38% 15、盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E),不透明度46%,填充48%, 16、Ctrl+E合并可见图层,锐化一下
照片名称:把真人头像转石膏雕像,
1、将背景复制一层,用钢笔工具,将眼睛的部分先抠出来,Ctrl+回车,将路径变换成选区,用吸管,吸取眼白四周的顏色,将眼珠填满,
2、新建图层,在副本层中用钢笔工具将人的轮廓给描绘出来,并将路径转选区范围,按Ctrl+C、Ctrl+V贴到新图层中 3、选取仿制图章工具,将额头发髻边缘稍作修饰,完成后再将该图层复制一份,并转成智能对象图层。
4、滤镜-风格化-浮雕,角度135°,高度3,数量142,滤镜-杂色-中间值,半径2。图层的混合模式更改为【叠加】。 5、新增一个黑白调整图层,并载入刚所描绘的路径线,按Ctrl+Shift+I反转并填满黑色,让画面中只有人像的部分变成出黑白影像。
6、选择仿制图章工具,将眼圈和耳边稍作修饰。
7、用钢笔工具,分别将头发与眉毛选取起来,再将图层切到彩色的图层上。Ctrl+C、Ctrl+V,复制出一份并将其它图层的眼睛关闭。
8、切到通道面板,将红色通道复制,滤镜-模糊-表面模糊,半径2,阈值33%,完成后按住Ctrl键,对着红色色版缩图点一下。
9、回到图层面板,将前景设为白色,新建图层,Alt+Del键,将白色填满整个选取范围。
10、切到刚所复制的头发、眉毛图层上,先进行浮雕效果,再转成黑白。数据参考之前眼睛的数值,头发跟眉毛对比变的很大,与主体有点格格不入,新增一个图层蒙板,将突兀的地方遮掩起来。
11、载入先前所描绘的路径线,按Ctrl+Shift+I,反转选取范围,吸取四周的顏色,利用吸管工具,将本来的毛发稍作修饰。 12、至于一些细节的部分,分别利用笔刷与仿制印章工具,来回的修饰就大功告成啦!
照片名称:年轻化处理出人物的细嫩肌肤,
1.复制背景层。滤镜-模糊-高斯模糊,半径设为10。
2.设置层的混合模式,为“颜色”。双击层右边的名称打开混合选项。在高级混合,取消R与G的高级通道, 3.利用曲线平衡色彩的形象,根据图片来决定
4.新建图层,选择修复刷( J ),选中“对所有图层取样”。对大的雀斑或污点,仿制去除。
5.ctrl+shift+alt+E,盖印所有图层,勾出皮肤部份,可以选择适合自己的方法,我个人比较喜欢钢笔工具,当然你也可以使用多边形套索工具,要注意的是,要处理的是皮肤,所以要去除眼睛,眉毛,嘴唇,鼻孔。反选(ctrl+shift+i )删除除皮肤,多余部份。
6.滤镜-模糊-高斯模糊,半径为20。设置层的透明度为75 %
7.CTRL+J,复制图层3,滤镜-其他-高反差保留,半径为4,混合模式为“线性光”,不透明度为40 % 。
照片名称:调出照片的灿烂颜色,
1.打开原图,Ctrl+U,色相饱和度,色相-79,饱和度-22,明度+17, 2.Ctrl+M,调曲线,红通道,稍稍提上去一些,
3.新建图层,把前景颜色设置为:#F9DA06,背景颜色设置为黑色,滤镜 > 渲染 > 云彩,Ctrl + Alt + F加强一下,图层混合模式改为“颜色加深”,脸上如果有杂色,保持前景颜色不变用画笔工具涂一下,
4.新建图层,Ctrl + Shift + Alt + E 盖印图层,滤镜 > 艺术效果 > 绘画涂抹,画笔大小6,锐化程度0,画笔类型简单,加图层蒙版,把人物部分及下面的地面部分用黑色画笔擦出来
5.新建图层填充颜色:#ADF871,图层混合模式改为“颜色加深”,加上图层蒙版把除绿色的地方都用黑色画笔擦掉,把背景的绿色调鲜嫩。
6.新建图层,Ctrl + Shift + Alt + E盖印图层,Ctrl + Shift + U 去色,图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:40%,
7.新建图层,Ctrl + Alt + ~ 调出高光选区,填充颜色:#FBF4C4,图层混合模式改为“颜色减淡”,图层不透明度改为:30% 8.新建图层,Ctrl + Shift + Alt + E盖印图层适当的把细节修饰一下,最后锐化一下
照片名称:旧调的一种简单方法,
1.打开原图,色相饱和度:饱和度-55
2.做个红色通道的曲线对比,数值和程度根据图片来,在做绿色通道的颜色对比,蓝色通道反向对比, 3.色相饱和度:饱和度-35
4.复制图层,滤镜-其他-高反差保留,我用的数值是250,混合模式为正片叠底, 5.做个渐变映射的调整层,黑-白,
6.滤镜-模糊-高斯模糊,半径4,可以增加图片的神秘感,擦出人物, 7.把图片上不协调的蓝色的饱和度-100,明度-100,
照片名称:黑白片复古上色,
1.打开图像,复制图层,用套索工具(比较细致,干净)把皮肤勾出来,(通道也可以),复制勾出来的皮肤, 2.图像-调整-可选颜色,中性色:-49,-5,+100,0
3.勾出上一部分,复制,图像-调整-可选颜色,中性色:+35,-37,+64,+22
4.勾裤子,复制,图像-调整-可选颜色,中性色:-29,-48,-31,0.Ctrl+L色阶调整裤子的光感,色阶:0,0.81,175 5,勾出头发,复制,不需要很干净,边缘有点背景色,可以让头发更融合,勾出背景, 6.调色,图像-调整-可选颜色,中性色:-30,-47,+100,0.
7.选中背景层,(没有头发,没有皮肤,没有裤子那层),按Q进入快速蒙板,选择渐变工具,黑色到透明,从左上角往右下角拉渐变,觉得黑色的范围已经选出来了,就可以按Q退出快速蒙板,色阶:0,0.32,255
8.用同样的方法把左边的光源调出来,按Ctrl+A,Ctrl+Shift+C,Ctrl+V,把所有图层都复制到了一层,放到最上层,叠加,使颜色更鲜艳,
9.细节部分(眼白,眼珠,嘴唇,拖鞋,指甲)上色,在最后的图上加光照效果,感觉有车子开过来,
照片名称:经典电影海报的制作,
1.打开原图,复制图层,
2.新建空白层,填充黑色,放到背景副本下面,
3.调整副本涂层,选择套索工具,将人物大半身圈出来,羽化30,Ctrl+Shift+I反选,Delete删除,
4.新建一个图层。混合模式为“颜色”选择ecd039(金黄色),用画笔仔细的图出戒子的颜色。这样在全副黑白的照片中,这种颜色的点缀很漂亮。
5.Ctrl+L调出色阶,把图像压暗一点,116,1,255
6.新建图层,添加文字,每添加一段文字最好新建一个图层,这样对排版比较灵活,
照片名称:《魔幻》海报,
1.打开原图,复制对比度最大的蓝色通道,
2.然后用色阶把对比度进一步加大,目的是只让石头有层次
3.把调整好的蓝色通道副本复制到图层里面,并为其添加你希望的颜色,我用的深橙色
4.把底图的红色通道复制到图层,用蒙版去掉天空和石头,只保留草地,并且用渐变映射为其添加色彩 5.打开素材闪电球,复制对比度最大的红色通道到刚才的文件
6.选择图层混合模式为叠加,调整位置及大小,使其成为一个光源,去除一些多余的东西(自己决定),然后用径向放射模糊滤镜处理一下,让其形成发射的光束
7.去通道里面复制底图的红色通道,加强对比度,让草地的高光部分显露得更明显,然后选择高光部分粘贴到图层里面,用白色填充,图层模式为叠加,然后用蒙版去掉天空部分的白色,只保留草地的部分,让草地出现被强光照射的光感 8.选择图层1的蒙版然后反选,得到天空的选区,添加曲线和色相/饱和度调整层,根据个人喜好调整自己喜欢的色彩及纯度 9.最后加入一些海报元素,让假海报看起来真实一点,在色彩运用方面,我尽量选择了金色来和石头的颜色相点缀,让色彩之间有所呼应
照片名称:引经据典,和创意大师的思想交流,
1.打开原图,建立曲线调整图层,单击“自动”,混合模式为亮度,
2.操作曲线层,Ctrl+A全选,Ctrl+Shift+C复制,Ctrl+V粘贴,得到图层2,混合模式为正片叠底,
3.打开天空素材,Ctrl+A全选,Ctrl+C复制,Ctrl+V粘贴,Ctrl+T自由变换拉至合适大小位置,混合模式为叠加,用橡皮或者画笔将山体和湖面上的蓝色云层擦掉
4.Ctrl+J复制天空图层,Ctrl+T右键“垂直翻转”,拉直下方底线对齐,混合模式为叠加,擦掉山体和重叠在天空的部分, 5.在复制一层天空图层,加深天空中云彩的质感,
6.盖印可见图层(Ctrl+Alt+Shift+E),滤镜-模糊-高斯模糊。半径15,混合模式为柔光, 7,添加色相饱和度调整图层,饱和度-35,让画面更柔和,
8.添加通道混合器调整层,红通道+100,60,-8,绿通道30.+100,如果亮度高的话,可用最开始的曲线调整层压低亮度,可以更改通道混合器调整层的混合模式“点光”,或者“其他”来看效果,
照片名称:海边滩涂,
1.打开原图,新建图层(Ctrl+Shift+Alt+N),然后盖印可见图层(Ctrl+Alt+Shift+E),
2.进入通道,复制对比比较强的绿色通道,然后把对比度加大,白的变白,黑的变黑,或者用画笔(叠加模式)Ctrl+绿通道副本,提取选区
3.把天空素材拖进来,建立蒙版,擦出人物 4.建立图层,柔光模式,让天空好看些,
5.做水面的倒影,Ctrl+T垂直翻转,建立蒙版,用画笔画出自己想要的效果,正片叠底模式效果好些,因图而异, 6.调色,按个人习惯调,可选颜色很好用,
7.Shift+Ctrl+Alt+E,盖印可见图层,图层模式正片叠底,再用蒙版把四角压暗些,主要针对水面压暗,让画面平衡些, 8.滤镜-杂色-添加杂色,数量3,高斯分布,单色,使人物和天空的颗粒感一致, 9,最后补上天空素材
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