原画实习报告
篇一:
原画实训总结
原画设计实训总结 为期一周的原画实训结束了,在这一周我们每个人完成一个一个小故事的创作。可以说是在考验我们的个人能力。这个任务是要独自完成
的,不是集体创作。 经过一个学期的学习,我们了解了原画在动画制作中处于核心地位。动画制作过程其实就是简单步骤的综合,从姿势、动作、绘画,许多简单的元素被有意识有目的地串联在一起。原画师通过姿势和动作让角活起来,赋予它性格和个人的表达,表达它的意志和情感,只有这样才能真正的打动别人。我们了解了原画设计还应该把角色动作与场景变换、镜头移动、角色态度等综合因素考虑进去。因此,制作一部
动画还蛮复杂的,也需要投入很多精力。 对于没有绘画功底的我来说,有时候看到大家画的都那么好,很没自信。有时候真的就想放弃不画了。可是又不得不把它画完。最后还是如期交上实训作品。所以我总结出做任何事情自信心是很重要的,越是害怕去回避,也就意味着已经提前失败了。还好我闯过了这一关。每当开始一张作品,我会暗暗告诉自己,我能做好的,然后就做到
了。 对于原画来说还是多用点时间画画。话说得好熟能生巧,画得多了自然而然就有了感觉,画得就更好了。要多多利用课余时间。在课堂上
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老师会指出我们的不足,而课下就是我们自己发挥的时间了把老师说
的进一步完善修改。学习技法更好地把握色彩的运用。提高自己 的水平。俗话说得好:
"读书破万卷,下笔如有神。"看的多了自然心中就有了更多的
素材。在美术设计方面就容易了。 原画的学习让我们掌握原画的基础理论知识和原画设计的相关设计术语概念。在这一周我们完成了分镜头脚本,绘制了画面设计稿,设计动作,进行动作分析。学会动作分析是原画创作的基础,就是从动作中分析关键点、口型设计、摄影指示。关键点分为起始动作、预备动作、强调动作、缓冲动作、跟随动作、反动作、定置动作。最终完成
了实训任务。
总之,我觉得原画在整个动作制作过程中属于很综合的部分,只有刻苦锻炼,才能逐步掌握原画设计的设计技巧。
篇二:
游戏原画实训报告
游戏原画实训报告
实训201X年10月8日---19日 班 级:
动漫11-1 姓 名:
尹华磊 学 号:
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1156004
信息工程系动漫教研室 制
《英雄志》原画实训总结报告
一、 实训内容:
神剑擒龙、京城青楼、怪兽野猪
二、 实训体会总结 为期一周的原画实训结束了,在这一周我们每个人完成一个一个小故事的创作,第一节课就安排了我们的任务:
为《英雄志》设计道具、角色和场景,第一步是分组;第二部是分配工作,由于是第一次所以我们组决定互帮互助,一些人设计一些
人画,我负责的是杨肃观所用的
神器—神剑擒龙,场景是京城的青楼,角色是 怪兽野猪。
此次原画设计的题目是《英雄志》,
本题目是老师已经为我们事先准备好的,顾名
思义,看到这题目我们就可以知道,这是与“英
雄”有关的题目,这只是一个大致的范围,但
是老师要求我们以角色为主,至少一个角色,
但是我还是按照我自己对题目的理解来制做。
根据题目,我思考了一个方案,就用这个
方案结合起来完成本次实训的任务。其故事梗
概介绍如下。
① 五辅大学士杨远之子,外号「风流司郎
中」,少时代父出家,少林天绝僧关门弟子,
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十八岁赴京赶考,官拜兵部职方司郎中,乃是
柳昂天手下两大将之一。外貌俊美,多智善谋, 再加文武全才,是各朝各代中的政治菁英典范。天绝唯一弟子,天生战略家,客栈大掌柜,大佛国创始人。正统朝创建者之一。英雄志中最让人看不透的一个人。实际是正统朝真正的主人。顾嗣源死后,与顾倩兮成亲。与怒苍交战难解难分。在少林与怒苍第三战中手持神
剑,用六道轮回打败宁不凡的仁剑和秦仲海的烈火焚城。 以上即为我为本次实训的一段比较短的剧本,后面所做的动画都市按
照这个步骤来制作的。
①武器:
神剑擒龙 ②场景:
京城青楼 ③怪物:
野猪王 本次实训的任务是做原画,这对于我们学动漫的同学来说意义非常的重大,老师们安排这样的实训主要是要我们掌握相关的知识。以及我们在学习过程中所没有遇到的问题都会出现,因此通过实训得以解决。其主要目的如下:通过实验,要求学生掌握原画的概念,熟练掌
握原画在动画片制作中 的意义与应
用。 能够对原画创作的动作进行分析解
剖。
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原画分层的设置,即在进行原画创作的过程我们所创作的场
景以及各 种角色所应该被放置在哪个图
层。 同时还要掌握力学原理的应用,简单
来说就是要知道力作用在物体上 应该出现的效
果。 掌握角色动作设计的基本规律,即我们所设计的角色运动时
的习惯规 律和它本身的特
性。 角色设计中的夸张技巧在实际设计中的应用方法,以及其运
用的适当 场合、适当时
间。 完整的绘制原
画。
掌握镜头画面的设计稿。
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对于原画来说还是多用点时间画画。话说得好熟能生巧,画得多了自然而
然就有了感觉,画得就更好了。要多多利用
课余时间。在课堂上老师会指出我们的不
足,而课下就是我们自己发挥的时间了把老
师说的进一步完善修改。学习技法更好地把
握色彩的运用。提高自己的水平。俗话说得 好:
"读书破万卷,下笔如有神。"看的多
了自然心中就有了更多的素材。在美术设计
方面就容易了。
原画的学习让我们掌握原画的基础理论知
识和原画设计的相关设计术语概念。在这一
周我们完成了分镜头脚本,绘制了
画面设计稿,设计动作,进行动作
分析。学会动作分析是原画创作的
基础,就是从动作中分析关键点、
口型设计、摄影指示。关键点分为 起始动作、预备动作、强调动作、缓冲动作、跟随动作、反动作、定
置动作。最终完成了实训任务。 作品的 改进之处
① 原画的制作上面,我在这方
面还是比较的不足
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② 故事情节的设计上也很有待 加强
③ 动物的运动规律上还需要仔细的观察观察 篇三:
动漫_原画实训报告
原画设计实训
“卧虎藏龙”原画设计
《原画设计》实训任务书
实训题目:
一、实训目的 原画设计,是动作设计和绘制的第一道程序,使是动画作品中每一个角色动作的主要创作环节。原画设计人员要对剧情与导演的意图进行充分了解,完成动画镜头中所表现角色的动作设计,画出一张张不同动作与表情的关键动画画面,连续起来看,能够充分表现情节对动作
的要求。 原画设计是一门理论性较强,专业知识较高、基础知识要求广泛和绘画基础扎实的课程。它包括影视表演理论,蒙太奇处理下的影视动画表演理论与生活依据。镜头感以及动画的时间掌握。因此原画设计的表演是否到位,能否体现出导演的分镜头剧本的内容和艺术风格,直接关系到动画作品的质量。本课程具有理论性、转业性强,知识面广和实践性强的特点。是把动画分镜头、动画设计稿完成为动感的画面
的关键性工作,有较强的实践性与操作性。 通过实验,学生应掌握原画的概念、原画在动画片制作中的意义与应用、原画创作的动作分析、原画分层、力学原理的应用、动作设计的
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基本规律、动作与时间、动作设计中的夸张技巧等知识,并能够完整
地绘制出来。
二、实训内容及时间安排 通过实验使学生印证原画的概念、原画在动画片制作中的意义与应用、研究分镜头设计、角色分析、原画创作的动作分析、力学原理的应用、动作设计的基本规律、动作与时间、动作设计中的夸张技巧等
知识。 主要操作内容:
根据分镜头台本与设计稿,应用上述所学知识,完整地将原画绘制出来。
1.原画的概念(一般) 原画在动画片制作流程中的应用(一般) 3.研究分镜头台本(重点) 4.掌握镜头画面设计稿(重点) 5.熟悉角色造型和人物性格(重点) 6.原画的动作分析(重点)
7.原画分层(次重点) 8.力学原理在原画中的应用(重点) 9.动作设计的基本规律(一般)
10.动作的时间把握(重点) 1
1.动作设计中的夸张技巧(次重点)
II
《卧虎藏龙》原画制作
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三、实训题目要求
请以“卧虎藏龙”为题,设计原动画 策划一个场景,与动画情节相符,以龙为主要角色形象,制作原动
画。动画中至少2个角色形象,设计角色形象,至每一个细节。
四、实训提交内容 1.绘制角色效果图,每个角色1幅,正面图或34正视图。(A4 彩色)
设计符合情节的场景,场景效果图1幅。(A4 彩色)
3.制作二维动画,有完整情节描述。(至少6个镜头)
五、成绩评定 成绩包括平时检查(包括出勤)、考试成绩和实训报告三个部分。由
实训指导教师科学评定成绩,各项成绩按比例累加得到实训总成绩。 实训各项占总成绩比例如下:
平时检查:
10%
III 考核成绩:
80% 实训报告:
10%
六、说明 1、本实训是计算机导论课程的一部分,在本实训期间,每一部分
内容都是教师先讲解,让学生了解之后再进行练习。
2、本实训注重在规定的时间内完成考试题目,目的在于加强学生的动手能力。
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3、上述学时为参考学时,可以根据实训进程做适当的调整。
七、参考资料 1.教材:李杰.原画设计.北京: 中国青年出版社,201X
2.主要参考书: 李虎.原动画技法.武汉:
主编武汉理工大学出版社 201X (英)哈罗德·威特克.动画的时间掌握.北京:
中国电影出版社199 目 录
目 录 2
1 应用工具 .. 4 3.2 实训分镜设计 .. 4 3.3 实训原画设计 .. 5
3.4 实训动画制作 .. 7 第四章 评价及总结 . 9
4.3 作品的改进之处 .......... 10 V篇
四:
实习报告
湖南工业大学学生实习总结报告 实习性质:
认识实习 院(系):
专业: 班级:
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姓名:
在大一快结束的时候,终于迎来了我们的第一次实习。虽然只是认识实习,也很重要,需要自己全力以赴地去完成。实习的地点很多,内容很多,要了解的专业知识很多。虽然实习内容是到处参观,
听老师讲解,这样更需要自己自学了。 我和很多同学一样,刚来的时候对数字媒体艺术专业完全不了解,那时真的很茫然,甚至还想过转专业。不过,经过这次的实习,我对数媒有了大致的了解,很有兴趣继续学下去了,也很庆幸自己来到了这个专业,这个新生的大家庭。我会努力学习,不浪费每一次进步的机
会,把自己当作海绵,挤出时间,努力吸收知识。 实习地点有包印教学楼10
9、包材学院展厅、天籁音乐制品工作室、包材学院苹果机房、株洲广电传媒大厦、湖南天闻印务有限公司、包设动画实验室、学校电
视台、数字媒体艺术实验室。 老师说,我们湖南工业大学的数字媒体艺术专业,之所以设在工学下,是因为它是印刷工程的分支,是数字印刷的延伸。所以,我们得学习传统印刷的工艺流程,再结合数媒专业,开拓创新。因此,我们参观了天闻印务有限公司,亲身体验了印刷工艺。在参观之前,我们学过印刷概论,那时候不理解学校给我们开设这门课的苦心,现在知
道了,重新拿起书本复习了一遍。 实习第一天,开展了认识实习动员大会。给我留下深刻印象的是优秀学长学姐们。他们和我是一个专业,凭借着自己的努力,在数媒专业的某个方向上,走出了一条自己的道路,我看到了他们的光辉,更了解他们在背后所做的付出。学长唐茂阳的《舞梦》,学长唐露的《纸
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飞机》和学长陈亮的Autodesk平面设计师的认证资格,都是艰辛努力后的结晶。学长学姐们的说话中,提得最多的词,是自学与创意。是啊,成为大学生了,首先就要学会自学,不论你就读的是什么专业,什么学校,你都要会自学。只有这样,你才能充分利用大学这个舞台,充实自己,展示自己。数媒专业人员所做的工作大部分属于创意产业,这就要求我们有足够的创意,也就是创新能力。数字作品的好坏,不仅仅在于你的技术好坏,更在于你的创意够不够。所以,我以后又多了一个学习目标,培养自己的自学能力和创新能力。在这天,我们还参观了包材学院的展厅。大致内容是印刷工程和包装工程的工
艺流程和作品展示。 实习第二天,我们去了天籁音乐制作工作室,亲眼看见了录音。录音工作在两间小屋子里进行,一个是录音室,录音工作人员操作机器录
音;另一个是拾音室,要被录 音的人呆在里面发声。录音大致有两个步骤:
初录和主录。初录就进行一次录音,是让被录音人适应录音坏境,比如麦克风的声量大小,耳机的声量大小等。主录是正式录音,先录制一遍,然后录音员试听效果,哪里不够好,就重新录哪里,然后像拉火车一样的改录到最后。在录音之前,被录音的人要事先了解录音内容,这样比较省时。我们进去录音室时,正在进行主录。我带着激动的心情进去,就要看到自己梦寐以求的真实录音场景了。然而,在现场,我看到了工作人员一遍遍地说着:
再来一次。我才体会到,原来什么工作都不轻松啊。不过这并不
会吓到我,我依然对录音工作充满热情! 实习第三天,我参观了学校的苹果机房。有人说,数字媒体艺术的工
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作人,最想要配备的硬件就是苹果机了。因为苹果机在图形图像处理
方面有优势,它的色彩显示效果是各种计算机中损失最小的。 实习过程中,我们参观了动画实验室。这是我最感兴趣的地方了。可能是因为我特别喜欢看动漫的原因。我特别想自己创作出一部动画片,自己构思故事情节,自己画手稿。讲解老师给我们初步介绍了动画的制作流程,总分为前期制作、中期制作和后期制作。前期制作包括策划、剧本、资料的收集和整理、风格设计、角色造型设计、场景设计和分镜头合本;中期制作包括设计稿、背景绘制、原画、加动画和动作检查;后期制作包括扫描、电脑描线、上色、合成、输出、剪辑、配音和影片输出。老师着重介绍了分镜头。分镜头又称分镜头脚本,它的本质是为了更好地沟通。分镜头脚本的作用主要表现在:
一是前期拍摄的脚本;二是后期制作的依据;三是长度和经费预算的参考。以《千与千寻》为例,老师介绍了分镜头的作用和创作方法。在动画实验室中,还陈列了许多手办,制作精致,表情丰富,形
态各异。 最后,实习地点在数字媒体艺术实验室。这里面分了几个部分,有非线性编辑系统、光盘制作系统、音频编辑系统、网络直播系统和图形工作站。从这些硬件就可以看出,数媒专业需要学什么了。非编、音
频、视频和图形图像。
实习的内容就这些,下面是我觉得要学习的知识。 印刷,是将文字、图画、照片等原稿经制版、施墨、加压等工序,使油墨转移到纸张、织品、皮革等材料表面上,批量复制原稿内容的技术。在国家标准《印刷技术术语》中,印刷的定义是:
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使用印版或其他方式将原稿上的图文信息转移到承印物上的工艺技术。它的最大特点是,能够把原稿上的图文信息大量、经济地再现在各种各样的承印物上,可以说,除了空气和水之外都能印刷,而其成品还可以广泛的流传和永久的保存,这是电影、电视、照相等其它复制技术无法与之相比的。印刷品的生产,一般要经过原稿的选择或设计、原版制作、印版晒制、印刷、印后加工等五个工艺过程。印刷的基本工艺流程是:
原稿分析——原稿输入——图文信息处理——排版——拼大版—
—制版——打样——印刷——印后加工。 音频,与数字媒体艺术不可分割的内容。数字音频的编辑与处理,是
数媒专业人 必备的技能。要学好数字音频的编辑与处理,首先要了解非线性编辑技术。非线性编辑技术是一门新的综合技术,它覆盖了电视技术和计算机技术的主要领域,包括音频技术、视频技术、数字存储技术、数字图像处理技术、计算机图形技术和网络技术等相关技术,把数字化、多媒体、交互式和网络化带入编辑工作中。非线性编辑系统是使用数字存储媒体对数字音频进行编辑的后期制作系统,是在高档多媒体电脑基础上构造的专用数字后期制作设备。音频编辑的任务主要是完成音频素材的剪辑、排列、添加效果和多轨混音,音频特效处理则主要是利用转场与滤镜等工具调整声音,使其产生变化或具有某种特殊效果。音频编辑是非线性编辑工作中的一个关键步骤,一个优秀的音频编辑者可以创造出视频画面所不能充分表现的内容,可以通过音效将作品的深刻内涵展现在人们的面前。要用到的软件有Adobe
Audition, ME等。
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视频,有影视特效制作,动画,游戏坏境等。重点是要掌握数字视频的处理技术。数字视频就是先用摄像机之类的视频捕捉设备,将外界影像的颜色和亮度信息转变为电信号,再记录到储存介质(如录像带)。数字化视频处理技术的核心是数字视频编码解码技术。与之相关的软件,有超级解霸和Premiere软件等。 数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。本专业的从业人员需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。本专业的发展依赖着数字媒体的发展。本专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。使学生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,能熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑和数字化园林景观设计等方面工作的专业技
术人才。 经过这次的认识实习,我大致上了解了数媒专业所涵盖的内容,虽然了解得不是很透彻,但从无到有,本就是一个质变的过程。以后,我要多看,多学,多实践,积累经验,努力把量变转化成质变,“破茧
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成蝶”!现在,我确定了一个初步目标,那就是非编。努力!奋进! 学号:姓名: 201X年X月X日篇五:
动画实习报告 实习报告 我小时候曾梦想过自己亲手做部自己喜欢的动画片,所以读大学我选择了动画这专业,从大一时我听说我们学校里有个叫泰山动画公司,这让我对自己所选择的专业更有激情学习,平时也多注意一些动画发展的动态情况,可能是我对这门专业的兴趣爱好使我在培训后以第一
名的成绩进入泰山原画部门实习,功夫不负有心人啊。 记得我刚进入泰山动画公司时,实在是很有几分雀跃与期待的激情。因为感觉上,我毕竟是要参与一个动画的制作了呢,对于我这种看了十几二十年动画的人而言,这实在是很值得兴奋的,也让我看到这离我的梦想也不远了。苏州泰山动画有限公司成立于201X年3月,将发展中国动画新时代作为己任。依托于海外合作,以中后期制作为基础,发展原创品牌为目标。——业精勤,行成于思。我们深感,出精品,创名牌是泰山公司未来的出路。泰山动画公司制作现分为构图部、原画部、修型部、动画部。后期制作分为背景、扫描、品管、着
色、合成等。为海外及国内各级电视台提供完整的中后期制作。 我进入是的原画部门实习,因为之前我了解到原画不单是一项单项的技术工作,它也包含着丰富的艺术创作,所以我想通过这次机会来全面的系统的掌握专业技术,提高良好的艺术修养,能够画出真正的有生命力的画面来,所以我要好好学习好原画,而且原画是好与坏直接
关系影响到动画片的品质。 上班的第一天,我兴奋地坐在属于自己的画桌前,开始是先练习角色
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的造型,那时候公司正在做的是法国的一部儿童系列长片《MILO》,造型简单,动作要求不是很复杂,而且在培训期我们练习的都是那些造型,所以刚开始的时候我们领到几卡后画起来都很适应,绘制起来也非常得心应手,经过一段时间后我感觉到原画是一项表演的表现,它是让你在白纸上把角色的动作按照你自己的意愿表现出来。在平时的实践里让我现在也终总结些经验来:
一般我们原画先是到导演那领到自己所要绘制的分镜头脚本,先研究分镜头脚本,领会导演脚本的意图。我们在绘制工作之前,必须对导演的分镜头文字和画面脚本,有一个全面的了解,并详细听取导演对全片和某些镜头的创作构思的阐述,了解每一场戏,每个镜头的
创作意图,反正我每次是认真的听取的。 准备工作就绪后,我就可以着手进行原画创作了,我要对每个镜头的动作进行设计,抓住关键张,将设想的好的动作画成草稿。反复看动作是否合理,如果不够理想,还可进行调,完后在对每张原画之间的动作进行时间设定,写上合理的轨目,对需要给动画提供动作参考的动画张,既BD张,这些都是导演告诉我的。刚开始我喜欢就画好几张关键张,没有打BD的习惯,心想那些到动画那边应该不需要的吧,会知道是那样的动作,但后来线片出来后,发现有些我画的那鞋片段动作跟我当初所设计的有不一样的,导演也经常跟我讲要多加BD张,他说就因为我画好后是要给动画中割的,他是不会知道我自己本人所要设计的意图的,宁可做花几分钟的时间对自己的画加以表示和说明,可以给下游的作业人员节约很多的时间和工作量,这使我感到我这个作为原画的责任的分量。原画搞好后就交与导演检查,通过动画的线
拍检查原画的动作和时间设定是否合适,对出现的问题进行退修。
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说到退修刚开始感觉就是特别累,退了要重新理思路啊什么的,反正当时感觉就是一个字烦,看老退修到我有时也感觉怀疑自己的能力,但看到别人也是跟我一样,有的老员工也经常退修,这也让我没失去
信心,这只是个正常的一不必
须的环节步骤。 导演也经常跟我说做原画是件很辛苦的事但其中也是很意思最有乐趣的职业,也让我深有感触。有时候也画到比较难的卡,不是一两天就能完成得了的特别是一个画面里出现好多个人在同时表演。我记得我在春节前领到个卡内容是几个小孩在水里玩气球。哎,那个烦啊,就那么一张律表上面分了好多个层,每个角色都是在水里表演,那个水波当时我画的时候感觉特别难,因为以前我没怎么画过它,总之当时就那么一卡我花了一个星期才完成一半,就感觉太累了,有时候老有想放弃的念头,感觉自己没那能力。后来导演也经常鼓励我协助我才让我有坚持的动力,后来画好了交上去后又退回来修,这么来回几次退修很是让我郁闷,还好导演对我还是很关注,他对我这么说过一句话“只要你坚持下去,闯过这一难关,那么你就会有新的突破。”这很让我有激情的做下去,最后终于完成了,那时的心情显的那是特别
相当的有成就感。 别人有时都说我画的好,但我自己总感觉不到我的好,我不知道是我真的进步了而我的意识进步的更快还是我的能力比别人高出一头。反正当时我是这么想的我只管做好我应该要做的,管它能不能做。而且他们也有时候嫌累,说那么辛苦又没多少工资,其实我不是这么想的,我来实习主要是为了提高自己的能力,反正我总是带着“玩”的态度投入到工作当中去的,并没在乎什么工资的多少啊,你多少我多
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少的,我感觉是学东西的同时还能拿到工资那是很好的事了。 我是喜欢充实的生活环境,有时候公司有段时间没事做,我只有就在那默默的练造型,间久了有时也感觉蛮无聊的。但还好,公司里面的那些老员工对我们实习生都是非常好,而且那些老员工好多都是喜欢打乒乓球的,乒乓球也是我最喜欢的一项体育运动,所以一般要下班的时候我就跟他们几个约到体育馆的球台那拼搏几回合,有时也经常跟他们交流关于对这动画的认识,想法,好多的一些关于泰山动画公司的信息都是从他们的口中得知,有时画卡的时候遇到不懂的也经常请教老员工,他们一般都是放下手上工作,耐心的讲解,比划给我
听。 所以在实习期间我的技能的进步不仅仅是我个人的努力,也是我身后导演的鼓励、身旁前辈的指导、和老师的支持,以及同事之间的配合,使得我在自己的专业上有了更多的认识,技能有着很大的提高,
从而也使我会在毕业后即将进入社会能够拥有生存的能力。 以上也是我在实习期间的一些情况,发表了些自己的认识和感受,这
也的感谢领导和老师的帮助和关爱,谢谢大家。 姚年丰
动画03302班 201X年6月9号
附送:
厦华电子审计报告
厦华电子审计报告
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43号文颁发的《湖北省建筑工程消耗量定额及统一基价表》、《湖北省装饰装修工程消耗量定额及统一基价表》、《湖北省安装工程消耗量定额及单位估价表》、鄂建【201X】111号颁发的《湖北省建筑工程装饰装修工程安装工程补充定额》,材料价格参照本工程施工
期间的《市场价格信息(双月刊)》及市场行情编制而成。
2、本工程计费依据鄂建【201X】44号颁发的《湖北省建筑安装工程费用定额》,其中装饰工程按照四类工程取费标准、安装工程按
三类工程标准计算。
五、编审方法:接受委托后,审核人员根据以上依据并结合该工程的实际情况,相关规范及审核必要的程序编制而得出审核验证结
果。
六、编审作业日期:201X年11月13日至201X年11月18日
七、咨询结论 委托单位送审造价:
小写 人民币大写:审核验证造价:
小写 人民币大写:审减金额:
小写 人民币大写:
八、其他事项说明 1、本工程结算审核验证是根据原工程预算编制书、工程预算审计为基础,对施工中的更变项目进行增减变更。审核人员与农行黄石市
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分行工程管理人员及施工方就工程预算中未施工部分进行了当面核
定。
2、若因委托单位提供资料不全、不真实而导致本报告书失效,本
公司不承担任何责任。
3、送审资料原件在发送咨询报告时已退回,本公司不承担施工及
其他单位的查阅事宜。 附件:
1、工程结算审核认证表
2、工程结算审核明细表
3、工程造价咨询单位资质证书
4、审核人员资质证书 项目负责人(签章):二○○八年十一月十八日篇五:
新三板挂牌企业审计报告案例参考
新三板挂牌企业审计报告案例参考
一、公司基本情况 重点关注公司历史沿革部分历次股权变动情况、重大事项日期与说明
书、法律意见书的日期是否一致。
二、重要会计政策和会计估计 1、合并报表的编报范围及其变化情况。重点关注是否符合实质重于形式原则的要求,不能仅看持股比例。对于报告期内新增的子公
司,要披露合并日或者购买日。
2、应收款项,按单项金额重大计提的标准,各年限计提比例是否符合稳健性原则要求。单项金额不重大但按信用风险特征组合后该组
合的风险较大的应收款项坏账准备的确定依据、计提方法。
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3、固定资产折旧年限、无形资产摊销年限是否符合税法相关要求,特别是公司土地使用权为租赁取得时折旧年限是否正确,无形资
产摊销年限是否超过法定年限或者剩余使用年限。
4、存货、固定资产、无形资产、生物资产等资产分类情况与附注中报表项目注释是否一致,生物资产郁闭期的确定;各项资产减值准
备计提方法是否披露。
5、重点关注收入确认方法是否与公司业务模式相匹配,是否符合
会计准则的要求,是否披露公司具体业务收入的确认方法。
6、 报告期内公司会计政策的选择和运用、会计估计的运用是否
存在重大变化,如有变化需说明;报告期内是否存在重大会计差错。
三、报表项目注释
(一)资产类
1、货币资金 关注企业货币资金余额是否异常偏高或者偏低,货币资金中是否有外币和其他货币资金,其他货币资金是否有不能随时用于变现(例如被冻结的资金),如:
有编制现金流量表时是否剔除,进而关注货币资金的余额,期初
期末变动情况与现金流量表中相关项目是否一致。
2、应收账款 关注应收账款是否按会计政策分类列示、按账龄列示,坏账准备计提是否充分,计算复核各期计提金额是否与会计政策一致;应收账款账龄勾稽关系是否正确(例如本期末3-4年的应收账款是否高于上期末
2-3年的应收账款)。 关注应收账款各期前五名披露情况,应收账款前五名是否与公司前五
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大客户情况矛盾,是否与公司披露的重大业务合同矛盾;应收账款中
是否包含应收关联方款项。 关注应收账款与收入事项情况的配比关系,应收账款周转率是否存在
异常波动;应收账款与现金流量表中对应项目的匹配关系。 关注应收账款、其他应收款中账龄较长的对应方是否存在,是否合理,是否存在关联方非关联化情况(应收账款各期前五名至少要纳入企业信用信息系统逐一排查,核查是否存在潜在关联方,核查对应交易的真实性,例如某拟挂牌公司的客户,201X年成立,注册资本10万,201X年从拟挂牌公司购买了1000多万的存货,其真实性存在重大
疑虑)。
3、预付账款 关注预付账款列示情况,是否按照账龄列示,是否披露前五名情况;预付前五名是否与公司前五大客户情况、重大业务合同情况矛盾;预
付账款中是否包含应收关联方款项。 重点关注账龄超过1年的预付账款,是否披露到期未结算原因等情况。对于各期末预付账款前五名、账龄较长的大额预付账款,均纳入
企业信用信息系统逐一排查。
4、其他应收款
此项目应重点关注。 关注应收账款是否按要求分类列示、按账龄列示,坏账准备计提是否
充分,是否与会计政策一致;应收账款账龄勾稽关系是否正确。 关注其他应收款各期前五名披露情况,是否披露发生的性质和原因;其他应收款中是否包含应收关联方款项。重点关注其他应收款中应收关联方款项,是否存在股东、关联方占用公司资金情况;结合其他应
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收款的期末余额核查其发生额、现金流量情况,是否存在大额、频繁
的资金往来,发生的原因及合理性。 关注应收账款、其他应收款中账龄较长的对应方是否存在,可从企业
信用信息系统逐一排查。
5、存货 关注存货是否分类列示,列示金额是否存在异常波动,存货余额与公司业务模式是否匹配,与收入情况是否匹配,存货周转率是否存在异
常波动。 关注存货增减变动情况与报告期内采购情况、前五大供应商情况、现金流量情况是否匹配(重点关注,极易出错),获取或重新编制成本
倒扎表,核查存货采购和成本列示是否准确。 关注公司所处行业或客户需求是否面临重大不利变化,是否导致公司存货出现减值迹象(例如化工、棉种、IC卡等行业的行业政策和客户
需求均有重大不利变化,对应存货减值计提是否充分)。
6、 固定资产 固定资产是否分类列示,固定资产及折旧在报告期内的增减变动情
况,固定资产折旧计提金额是否合理、正确。 关注固定资产与公开转让说明书、法律意见书中披露的固定资产类
别、金额、成新率等数据是否一致。 关注固定资产与在建工程、现金流量表相关项目的勾稽关系(如在建工程减少数与固定资产对应项目增加数是否一致),并重点关注存在抵押、担保的固定资产是否披露完整,是否存在闲置或者持有待售的
固定资产。 对照固定资产期末余额和增减变动,核查固定资产对应的采购合同施
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工合同、发票、结算书、归集和分配表,核查是否存在费用资本化情况;结合公司经营计划分析大额固定资产增加的合理性(例如,某种子企业在现金流短缺、市场需求发生重大不利变化的情况下,固定资
产报告期内大额异常增加)。
7、在建工程 此项目和固定资产都应当重点关注,企业财务造假水平越来越高,固
定资产和在建工程的大窟窿比其他应收款更加隐晦。
在建工程核查同固定资产。
8、生物资产 结合企业内部控制情况,核查与生物资产核算相关的原始单据(特别是第三方单据如合同、发票、运输单、银行流水等)是否齐全,重点关注企业是否存在现金收付款。结合公司土地租赁合同、单位面积产能产量,并实地查看企业生物资产是否真实存在、是否高估;获取企业生物资产成本归集和分配表,复核其计算是否准确。对企业生产人员或者合作农户进行现场走访或者访谈,核查企业生物资产的真实性
和收入的真实性。 扩大生物资产销售和客户的核查范围,获取会计师应收款项询证函回
函率、函证比例,获取项目组的相关底稿计算复核。 (案例1:
某企业报告期内生物资产大幅增加,但是对应土地租赁合同面积
并无重大变化,企业也不让现场盘点,风险太高不予承接。 案例2:
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某水果种植企业报告期内的第一大客户均为某房地产公司,销售金额崎高,该房地产公司报告期内并无新开发或者新开盘楼盘,其销
售真实性和合理性无法解释,风险太高不予承接。)
9、长期股权投资 结合企业和被投资企业历次出资、股权转让、股东资金来源情况,核查是否投资企业和被投资企业属于同一控制,所持股权比例、委派董事和高管人员情况,依据实质重于形式原则,确认企业长期股权投资
后续核算选择成本法权益法是否合理。 除关注长期股权投资核算外,重点关注企业股权结构是否存在特殊利
益安排,是否涉嫌利益输送。 (案例:
A公司与B公司投资设立C公司,A和B分别持股60%和40%,C生产的产品全部向B销售,这种股权结构最终因特殊利益安排被劝
退)。
10、递延所得税资产和递延所得税负债 1
1、资产减值准备明细
(二)负债类
1、短期借款 关注短期借款余额与公司经营规模是否匹配(进而核查是否存在内外帐),关注短期借款账龄划分是否准确(对照现金流量表),是否需要重分类,关注短期借款中担保、抵押、保证情况,是否存在互保、
联保等情况,进而核查关联方及关联交易是否披露完整。
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2、应付账款
关注应付账款账龄列示是否准确,勾稽关系是否合理。 关注应付账款各期前五名披露情况,应付账款前五名是否与公司前五
大供应商情况矛盾;应收账款中是否包含应收关联方款项。 关注应付账款与成本事项、存货情况的配比关系,应付账款与现金流
量表中对应项目的匹配关系。
3、预收账款
重点关注预收账款账龄列示是否准确,勾稽关系是否合理。 关注预收账款各期前五名披露情况,预收账款前五名是否与公司前五
大供应商情况矛盾;预收账款中是否包含应收关联方款项。 关注预收账款与成本事项、存货情况的配比关系,预收账款与现金流
量表中对应项目的匹配关系。
重点关注账龄超过1年的预收账款,分析其到期未结算的原因。
4、应付职工薪酬 对比应付职工薪酬增减变动情况,并与管理费用、销售费用明细表中工资情况、说明书和法律意见书中人员结构情况进行比对,计算平均
工资,与当地平均水平比对,分析其合理性; 对比应付职工薪酬增减变动情况与现金流量表中相关项目勾稽关系;
应付职工薪酬增减变动与收入增减变动的关系是否合理。 分析应付职工薪酬中各科目增减变动情况,判断公司是否为员工缴纳
社保等。
5、应交税费 关注应交税费是否与销售、采购情况相匹配,各项税费的期末余额是
否合理。
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6、 其他应付款 重点关注期末余额合理性,披露完整性(是否披露发生的性质和原因,前五名情况及其占比情况,占比计算是否准确等);对照发生额核查是否存在大额、异常的资金往来;核查是否存在关联往来非关联化、是否存在使用股东、员工或关联方账户资金收款情况,分析公司对关联方和非关联方资金是否存在重大依赖。 重点关注其他应付款中
应付关联方款项,发生额是否频繁、异常。
7、长期应付款
(三)权益类项目
重点关注各期增减变动情况。
(四)利润表项目
1、营业收入 重点关注营业收入确认方法是否和公司业务模式一致,实现情况公司实际情况是否一致,是否存在提前或者滞后确认收入的情况,收入确认原则是否稳健;收入的波动情况与公司所处的行业环境等是否一
致。 重点关注营业收入是否按产品、地区等分类列示,各产品各报告期的
毛利率。是否存在重大异常波动情况。 是否披露前五大客户情况,前五大占比情况,是否存在对关联方的重大依赖,进而判断公司独立性,对前五大客户均纳入企业信息系统排查,核查其销售的真实性、合理性、是否存在关联交易非关联化和其
他利益安排。 对于部分行业,可追查经销商或客户的产品最终销售或者消费情况,
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并分析其销售的真实性和合理性(可参见应收账款部分案例)。 重点关注收入与应收账款、存货、现金流量表相关项目匹配性。
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