1键输出
/targetenemy [noharm][dead] (无目标选个目标) /startattack (开始自动攻击)
/castsequence [nocombat] reset=0 0,凛风冲击 (非战斗起手无爆发则打冰风) /cast [nocombat]爆发 (非战斗起手有爆发打爆发) /castsequence reset=0 0,冰霜打击 (无湮没打冰霜) /施放 湮没 (有湮没打湮没) /施放 [combat]生命之血
/施放 [combat]活力分流 (战斗开始则开各种技能饰品) /施放 [combat]冰霜之柱 /USE [combat]13 /use [combat]14
/script UIErrorsFrame:Clear() 绑定为滚轮上
/castsequence [nocombat,flyable] reset=0 0,黑锋骸骨狮鹫 /castsequence [nocombat,noflyable] reset=0 0,阿彻鲁斯死亡战马 /targetenemy [noharm][dead] /cast [nocombat]寒冬号角 /cast [combat]凛风冲击 /script UIErrorsFrame:Clear()
非战斗时自动选坐骑,自动吹号角。战斗时打冰风。绑定为滚轮下
/castsequence [combat] 暗影打击,爆发 轮流使用暗打爆发的宏,绑定为鼠标中键
输出时不停滚轮上打宏1,出冰风滚轮下打宏2,中键补病 非战斗时,滚轮下上马上鸟
附上无注解的第1个宏,方便复制粘贴
/targetenemy [noharm][dead] /startattack
/castsequence [nocombat] reset=0 0,凛风冲击 /cast [nocombat]爆发
/castsequence reset=0 0,冰霜打击 /施放 湮没
/施放 [combat]生命之血 /施放 [combat]活力分流 /施放 [combat]冰霜之柱 /USE [combat]13
/use [combat]14
/script UIErrorsFrame:Clear()
解释:生命之血-草药学技能
关于触发冰风:火法提取技能ID打瞬发炎爆的方法对冰风(应该是LIN风,呵呵)可能不行 因为在触发炎爆时,炎爆法术ID会变成92315.而冰风触发时法术ID不会改变。 这可能表示瞬发冰风是同样技能(瞬发猛击也一样)(FS 不愧是QEZ)
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优先级写法 以下宏为例
/castsequence reset=target 灵魂之火,X (只对目标打1次的技能,切目标重置,优先级最高-1) /castsequence reset=3 0,献祭,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽 (小循环,优先级最低-4) /castsequence reset=0 0,混乱之箭 (有CD的低优先技能,优先级低-3) /cast 燃烧 (有CD的优先技能,优先级高-2)
/施放 恶魔之魂 (不触发GCD的技能,可以绑定在任何宏中,优先级-1)
重要的参数 [combat]和[nocombat] 控制技能在战斗或非战斗时开启,可以产生2套优先系统 瞬发类技能可能无法使用
其他职业、天赋,请根据以上优先写法和前面宏内容自己修改。 本人虽然10职业85,但是都是选一鼠走天下的最懒天赋打的,呵呵
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最近无聊搞了个邪DK的偷懒宏,十分偷懒无脑,不过DPS会下降,请根据情况自己改进 宏1--滚轮上
/targetenemy [noharm][dead] /施放 [nocombat]爆发
/castsequence reset=0.5 1,脓疮打击 /cast 天灾打击 /petattack
/施放 [combat]生命之血 /use [combat]13 /use [combat]14
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
可以把食尸鬼和狂热也绑进去,/施放 [@player] 狂热 ,对自己使用
宏2--滚轮下
/cast [flyable]黑锋骸骨狮鹫
/cast [nocombat,outdoors]阿彻鲁斯死亡战马 /targetenemy [noharm][dead] /cast [nocombat]寒冬号角
/castsequence [combat] reset=0.5 0,爆发 /施放 凋零缠绕
/施放 [combat]黑暗突变 /施放 [combat]活力分流 /script UIErrorsFrame:Clear()
使用方法:滚轮上下有序轮流滚动,攒符文则不打滚轮下(宏2)
效果:把符文和能量都打光,自动开突变,基本不会断病(可能把宏2的爆发改成天灾打击都不会断) 缺点:DPS有所下降,具体降多少自己测试,我只有冰的垃圾装备,完全无法测出 PS:请确定鼠标质量--或者慢摇,呵呵
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 血DK拉怪宏
宏1 灵界和符文绑一起,单体仇恨 /targetenemy [noharm][dead] /startattack
/cast [nocombat]爆发
/castsequence reset=0 0,符文打击 /施放 灵界打击
/施放 [combat]生命之血 /startattack /petattack
/script UIErrorsFrame:Clear()
宏2 坐骑、号角、骨盾、心打绑一起 /cast [flyable]黑锋骸骨狮鹫
/cast [nocombat,outdoors]阿彻鲁斯死亡战马 /targetenemy [noharm][dead] /cast [nocombat]寒冬号角
/castsequence [combat] reset=0 0,心脏打击 /cast 白骨之盾
/script UIErrorsFrame:Clear()
~~~~~~~
不打符文的宏(随机3本偷懒超级爽) 宏1 心打灵打1起(单拉) /targetenemy [noharm][dead] /startattack
/cast [nocombat]爆发
/castsequence reset=0 0,心脏打击 /施放 灵界打击
/施放 [combat]生命之血 /startattack /petattack
/script UIErrorsFrame:Clear()
宏2 血沸骨盾坐骑号角 /cast [flyable]黑锋骸骨狮鹫
/cast [nocombat,outdoors]阿彻鲁斯死亡战马 /targetenemy [noharm][dead] /cast [nocombat]寒冬号角
/castsequence [combat] reset=0 0,血液沸腾 /cast 白骨之盾
/script UIErrorsFrame:Clear()
单拉宏1,群拉宏1宏2乱打,中键可以调成凋零
17/0/54配點
如果裝了天譴打擊銘文的話,不建議用宏。 循環為:1->冰觸,瘟疫,天譴,血魄,血魄 2->天譴,天譴,天譴 3->天譴,天譴,血魄,血魄, 1-->2->3->2->3(如果天谴刷新了疾病) 1->2->1(如果天谴没有刷新疾病)
/castsequence reset=6/target/combat 冰結之觸, 瘟疫打擊, 天譴打擊, 血魄打擊, 血魄打擊, 天譴打擊, 天譴打擊, 天譴打擊
用宏容易出錯,建議裝了銘文的手動。沒有裝銘文的,可以用1,2,1....來循環。
--------------------------------------------------------------------------- 21/50/0
紅魔帥哥的大力深冰
邪惡領域 雙轉化 冰觸 输出宏:
/castsequence reset=6/target/combat 冰結之觸, 血魄打擊, 滅寂, 冰結之觸, 冰結之觸
血領域 滅寂 單疾病
/castsequence reset=6/target/combat 冰結之觸, 滅寂, 滅寂, 血魄打擊
血領域 滅跡 雙疾病
/castsequence reset=6/target/combat 冰結之觸, 瘟疫打擊, 滅寂, 血魄打擊, 冰結之觸
---------------------------------------------------------------------------- 0/32/38
手动凌风的宏
/castsequence reset=4/target/combat 冰結之觸,瘟疫打擊,冰結之觸,血魄打擊 有凌风就用,没有就宏
(我抄红魔的详细的请参考红魔的帖子)[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2208626&fpage=1 ]
补充一个
/castsequence reset=4/target/combat 瘟疫打擊,冰結之觸,凛风沖擊,血魄打擊,冰結之觸 ------------------------------------------------------------------------------ 0/20/51
/castsequence reset=6/target/combat 瘟疫打擊,冰結之觸,冰結之觸,血魄打擊,冰結之觸,蟲群(不能上游戲不記得名字了)瘟疫打擊,冰結之觸,冰結之觸,血魄打擊,冰結之觸
循環到蟲群時,放出蟲群接一個死亡纏繞,整體循環最后時,接兩個死纏。出天鬼自己看能量
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/castsequence reset=4/target/combat 滅寂,冰結之觸,瘟疫打擊,碎心打擊,碎心打擊,碎心打擊,碎心打擊,滅寂,碎心打擊,碎心打擊
--------------------------------------------------------------------------------- 51/0/20 1.裸奔流
/castsequence reset=4/target/combat 滅寂,滅寂,碎心打擊,碎心打擊 2.裸奔碎心流
上邊的第2輪換成6碎心
疾病碎心
/castsequence reset=4/target/combat 滅寂,冰結之觸,瘟疫打擊,碎心打擊,碎心打擊,碎心打擊,碎心打擊,碎心打擊,碎心打擊,滅寂
所谓一键输出宏就是,本来按1,2,3,4,有了这个宏你只需狂按1键就能打出各种技能。(宏到底给不给力,我想对于我这样的休闲玩家来说,一手吸烟,一手打BOSS就妥妥的了,有
人会问我DPS给力不,我只能说,359还未毕业,ZAM全程能打2W3,不知道对于个冰DK这算不算合格) 宏1 #show 凛风冲击 /startattack /click ActionButton5
/castsequence reset=1 凛风冲击 /swapactionbar 1 2
/script UIErrorsFrame:Clear()
注意:按shift+1键把宏1放在如图位子按键1处,下面以此类推 宏2 #show 湮没 /startattack
/click MultiBarBottomRightButton8 /cast 湮没 /use 13
/swapactionbar 2 3
/script UIErrorsFrame:Clear()
注意:按shift+2键把宏2放在如图位子按键1处,下面以此类推 宏3 #show 鲜血打击 /startattack /cast 活力分流 /cast 冰霜之柱 /cast 湮没
/cancelAura 活力分流 /swapactionbar 3 4
/script UIErrorsFrame:Clear()
注意:按shift+3键把宏3放在如图位子,按键1处 宏4 #show /startattack
/click MultiBarBottomRightButton8 /cast 冰霜打击 /swapactionbar 4 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
注意:按shift+4键把宏4放在如图位子,按键1处 宏5 #show
/castsequence reset=2 传染, 哈哈 /script UIErrorsFrame:Clear()
注意: 按shift+1键把宏5放在如图位子,按键2处 按shift+2键把宏5放在如图位子,按键2处 按shift+3键把宏5放在如图位子,按键2处 按shift+4键把宏5放在如图位子,按键2处 宏6 #show 冰霜之柱 /startattack
/cast 活力分流 /cast 冰霜之柱 /cast 湮没
/cancelAura 活力分流 /swapactionbar 3 4
/script UIErrorsFrame:Clear()
(这个宏做出来就行到时候按键自动触发)
建议:按shift+1就是把切换到第一个技能栏,按shift+2就是切换到第2个。 技能1---4最好都放的跟我图一样,那样机动性更好,木桩时候你可以1,2,3,4那个亮打那个,想开冰柱好了狂按1就自动开了。这些宏的具体用法和命令下边会发给你们个帖子,我这里就不多说了。
宏7(建议大家把这个宏也做上,如果你不是兽人,你可以把血性狂怒删掉,因为这个宏是可以触发寒冬号角的,那样就不用每次都要特意的去点这个技能,保证打BOSS全程都有号角,以免紧张的战斗场面让你忘记去点这个技能) #show
/castsequence reset=3 血性狂怒, 寒冬号角 /script UIErrorsFrame:Clear()
支持这么多年一直玩DK的
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