工程软件应用实践
一:绘制主轴
以前视基准面绘制主轴草图,旋转凸台,得到主轴实体。如下图:
二:绘制键槽:
以前视基准面为参考,插入参考几何体——基准面1,在基准面1上绘制键槽草图,然后拉伸切除(完全贯穿)。得到键槽如下图:
三:绘制键:
以前视基准面绘制键草图,拉伸凸台/基体,得到键实体,绘制倒角,如下图:
四:绘制轴套:
以前视基准面绘制轴套草图,然后拉伸凸台/基体,等到轴套实体,然后绘制倒角,如下图:
五:防尘圈:
以前视基准面绘制草图,旋转凸台/基体,得到防尘圈实体。如下图:
六:绘制齿轮1:
以前视基准面绘制草图,拉伸——绘制齿草图——拉伸——阵列,等到实体如下:
七:绘制轴承:如下图:
八:绘制齿轮2:如下图:
九:装配图:
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