幼儿园“礼仪体验坊”浸润式游戏课程的实施策略
朱 臣
(浙江省绍兴市上虞区曹娥街道中心幼儿园 浙江绍兴 312300)
“礼仪体验坊”浸润式游戏课程设置了“健体、表达、交往、模似、实践”等五大系列活动,虽然其活动的特点、内容选择各不相同,但在具体过程的实施中,均体现“倾听、规划、协商、计划、交流、整理”等六个步骤,六个步骤环节节点清晰,富有条理,重在体现幼儿与同伴、教师间的沟通交流。在每个活动中,六大步骤贯穿始终,但各有侧重点,
一、多角度的“倾听”实现“需求”浸润
阿尔弗雷德·阿德勒的“个体心理学”给我们的启示是,每个人都是特殊且独一无二,并会追求卓越、超越自己的内驱力,孩子也不例外。“礼仪体验坊”浸润式游戏主要需要倾听孩子对游戏的想法和需求,在五个系列活动中,倾听的目的不尽相同,倾听对象和方式也各有差异。
《‘越动’操场》中的空间设计师,倾听场地需求。“越动”操场主要开展户外运动游戏,户外广阔的场地需要打破间隙,合理利用。场地如何规划?孩子们想要怎样的场地?哪些场地可以互通玩游戏?所有答案,只有倾听孩子们的想法才会知晓。
《‘靓声’舞台》的节目宣传与选票,倾听内容需求。“靓声”舞台的主角是幼儿,内容则为游戏表演。从节目内容的选择开始,就由幼儿做主。孩子们可以大胆表达自己喜欢的节目内容,并通过热烈的宣传,向老师和同伴推介,获取让自己“心中的节目”搬上舞台的机会。
《‘迷你’社区》和《DIY生活》的微视频,倾听地点需求。“迷你”社区和“DIY生活”是体验社会和家庭生活的体验性游戏,游戏场景设置在教室和专用室。孩子们喜欢布置哪个社会、家庭场景?布置完成后怎样其他小伙伴知道我们班级的特色?在这个环节中,教师和幼儿会一起拍摄小视频,记录和宣传特色环境和游戏情境。幼儿可以在视频中介绍自己的班级,向其他班级孩子发出邀请。
《‘彬彬’考察》的志愿表,倾听实践需求。“彬彬”考察是实践活动,需和社会机构“相约”。幼儿可以填写志愿表,选择自己最期待的社会实践活动。教师可以倾听幼儿在这个阶段的想法,让等待的过程更令人期待。
二、多途径的“规划”实现“意义”浸润
如何保证游戏活动的顺利开展,应保证全体幼儿对游戏流程的熟悉,对工作场地、材料的正确使用规则和对工作职责的遵守。因此,通过特定的一些活动帮助幼儿在前期开展合理规划,并在此过程中获得高度的认同和深层次的情感,是一种良好的催化剂。因此,在五类活动中,规划方式不同,意义不同。其中,用“特殊的服饰”效果凸显《‘越动’操场》活动场地的规划。《用‘见面会’之趣凸显《‘靓声’舞台》节目团队的规划。用“招聘大会”凸显《“迷你”社区》《DIY生活》人员分工的规划。用“一封信”体现《“彬彬”考察》考察意图的规划。
三、多方位的“协商”实现“交往”浸润
协商是在规划之后紧锣密鼓开展的过程。不管是哪一类活动,都需要幼儿和同伴的协商、幼儿和教师的协商、幼儿和社会、家庭的协商。协商过程,能将前期教师的倾听思考和幼儿的规划进行细化,思考可行性,调整需要调整的地方。这个环节中,重点是要根据幼儿的兴趣和需求、以及前期的规划,形成可施行的内容,为下阶段的计划实施做好准备。
四、多指向的“计划”实现“经验”浸润
计划,能让教师明确游戏的目标是为了让幼儿有一个流畅的游戏经验,能让幼儿始终保持高度专注参与游戏,并能以一种建设性的方式决定自己的行为,最终推动幼儿的的游戏向更高水平发展。在这个过程中,计划的制定者可以是教师,可以是幼儿,可以是社会人士。
由教师制定的集中培训计划。在“礼仪体验坊”浸润式游戏课程中,有些游戏并不是真正意义上的“自由”游戏,比如《‘迷你’社区》活动中,教师需要为幼儿提供适宜的岗前培训计划,丰富幼儿在该区域内的游戏经验,从而顺利地投入到游戏中去。
由幼儿设计的自主游戏计划。若要让游戏更具吸引力和参与性,下一个步骤就是由幼儿自行设计具体的游戏实施计划。这类计划能帮助幼儿回忆如何在区域中开展游戏,计划的内容包括:在哪玩?和谁玩?玩什么?需要什么材料?计划最好采用书面的形式制定,记录方式可以不定。制定的周期可以根据游戏的内容随机调整。如《‘越动’操场》、《‘靓声’舞台》活动计划建议一个月一次,而《‘迷你’社区》、《‘DIY’生活》则可以在每天傍晚离园前进行制定,因《彬彬考察》活动计划,则根据活动具体开展的时间提前制定。
由师幼合作的游戏推进计划。游戏推进是“礼仪体验坊”浸润式游戏过程实施策略中思考的一个难点,也是游戏推进的关键。游戏到了一个阶段会停滞或重复。这时候,需要通过师幼合作的方式来推进游戏。
五、多层面的“交流”实现“表达”浸润
交流的过程伴随游戏开展的每个阶段,游戏的开展、实施和结束阶段都进行交流,每个阶段交流的对象不同,交流的内容也不同。交流让游戏的过程得到分享,游戏困惑得到碰撞,也能让游戏经验得以推广和提升。
活动前对游戏计划的“交流”。计划能让幼儿的游戏开展的更有目的。在“礼仪体验坊”浸润式游戏课程中,五类活动均制定计划。但计划交流的目的不同。《‘越动’操场》的计划交流对象是以年段为群体,一般每个班级负责认领一块场地,负责该场地的运动场景设计与布置,每个月,教师会集中周五时间段,让每个班级选派代表介绍每块运动区域的场地部署,让其他幼儿了解意图。
活动中对游戏困惑的交流。不论是哪一类游戏,在游戏开展过程中,预先制定的计划总会出现这样那样的问题,计划到这里就,这时教师就要引导孩子对游戏中出现的问题进行交流,分析问题产生的原因,共同交流解决的办法。
活动后对游戏经验的交流。游戏是孩子一个创意的过程,在活动开展过程中,孩子们都能充分发展自己的想象力,体验到创新的快乐,而这一个个有趣的想法孩子们可以通过自主表征的形式记录下来,在主题墙、区角和成长故事中和同伴进行分享交流。
六、多元素的“整理”实现“习惯”浸润
整理,是每个活动共有的最后一个环节。整理的过程是一个全方位的过程,既有显性的物质资料,也有隐性的精神资料,包括对活动过程性资料、经验、资源的整理,以及对幼儿能力、品质,对教师课程建设能力的情况的分析整理,最后容纳为对课程建设实施的策略整理。
37“断了层”
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