——学习动机团体心理辅导
【活动主题】 激发学生学习动机
【活动目的】
本活动是针对一些缺乏学习动机和目标意识的大学生而设计的。在经过紧张、忙碌的高中生活后,进去大学,没有紧张的学业,没有高考的压力,拥有更多自由支配的时间,导致部分大学生过分放松,从而失去学习的动力,找不到努力的方向,最终可能失去通往成功道路上的资格。此次活动希望能够帮助这类学生,走出学习动机缺失的迷茫和误区,重新找回学习的动力,迈向成功之路。 【理论依据】
1、强化动机理论
2、需要层次理论 (1)需要的层次
马斯洛假定人类有七种基本需要:a、生理需要b、安全需要c、归属与爱的需 要d、尊重的需要e、认知的需要f、审美的需要g、自我实现的需要
马斯洛认为,在上述基本需要的满足过程中,各种需要不仅有层次高低之分,而且有前后顺序之别,只有低层次需要得到基本满足后,才能产生高层次需要,直到潜能的充分发挥即自我实现。不过基本需要的满足不是遵循“全”或“无”的原则,而是遵循 “部分”原则。这就意味着人们进行学习的最终目的是为了自我实现,自我实现是一种重要的学习动机。 (2)基本需要和心理需要 3、自我决定理论
20世纪80年代,美国心理学家Deci Edward L. 和Ryan Richard M.等人提出了一种自我决定论 (Self-Determination Theory)。该理论认为人是积极的有机体,具有先天的心理成长和发展的潜能。所谓自我决定就是指个体充分认识个人需要和环境信息后,对行动所做出的自由选择,即它是一种关于经验选择的潜能。这种潜能可以引导人们从事感兴趣的活动,有益于能力发展,这种对自我决定的追求就构成了人类行为的内在动机。 4、成就动机理论
成就动机(achivement motivation)是人们在完成任务时力求获得成功的内部动因。即一个人对自己认为重要的、有价值的事情愿意去做,并努力达到完美地步的一种内在推动力量。成就动机的研究最早可以追溯到默里(H.A.Murry),他在成就动机研究中的重要作用。 5、成败归因理论
归因理论是一种以认知的观点看待动机的理论。20世纪60至70年代期间,出现了许多归因模式和理论,其中韦纳的成就动机归因理论最为引人瞩目。韦纳(B.Weiner,1974,1992)在海德(F.Heider,1958)和罗特(J.B.Rotter,1966)的归因理论和阿特金森的成就动机理论基础上,系统地探讨了个体对成败结果的归因特点,对影响行为结果的可觉察的原因特性、原因结构以及原因归因和情感的关系等都提出了创造性的见解。
【活动过程】 一、 热身游戏
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1、大风吹游戏:所有参加团辅的人员围成一个大圆圈,当主持人说出“大风吹”,参与者说出“说什么”,主持人说出相应的内容,则符合条件的参与者就需相互移动位置,若没有移动位置或速度较慢的人接受惩罚,表演节目,并最终通过大风吹确定小组,每组8名同学左右。
2、电波游戏:让所有队员手拉手站成一圈,随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”。告诉大家收到“电波”后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,直到“电波”返回起点。 然后速度加快,或改变方向,甚至两边同时传递,看传递出来的效果。 二、活动导入
跳出你心中的高度 1、跳蚤的故事 我们都知道,跳蚤的弹跳力是惊人的。把跳蚤放在桌子上,一拍桌子,跳蚤会立即跳起,高度甚至可以超过其身高的400倍。跳蚤堪称世界上跳得最高的动物!
但是,在实验室里的跳蚤,却让我们看到了另外的情形。心理学家用跳蚤做过有趣的实验。把一只跳蚤放进一个玻璃杯里,发现跳蚤立即轻易地跳了出来。又重复几遍,结果还是一样。接下来实验者再次把这只跳蚤放进杯子里,不过这次放进后立即在杯子上加一个玻璃盖,“嘣”的一声,跳蚤跳起来又重重地撞在玻璃上。跳蚤十分困惑,但它不会停下来,因为跳蚤的生活方式就是“跳”。一次次地跳一次次被撞,连续多次后,它开始根据盖子的高度来调整自己所跳的高度。再一阵子以后呢,发现这只跳蚤再也没有撞击到这个盖子,而是在盖子下面自由的跳动。一天后,实验者开始把这个盖子轻轻拿掉,跳蚤不知道盖子已经去掉了,它还在原来的高度继续地跳。三天以后,这只跳蚤还在那里跳。一周以后,这只可怜的跳蚤还在玻璃杯里不停地跳着——其实它已经无法跳出这个玻璃杯了。
分享环节:请大家交流分享一下你对这个故事的感想。
2、故事感悟
跳蚤跳不出杯子,并非它已丧失了跳跃的能力,而是由于一次次撞到玻璃罩的经验,让它习惯了,麻木了,认为自己已经不可能再跳出杯子。更可悲的是,即使玻璃罩已经不存在了,它却连再尝试的勇气都没有了。玻璃罩已经在潜意识里罩住了跳蚤的心。一句话:跳蚤的能力被自己心中的“玻璃罩”罩住了。
现实生活中,我们是否也在过着这样的“跳蚤人生”呢?经历多次的失败之后,我们开始怀疑自己的能力,一再地降低自己成功的目标,甚至放弃自己,不再追求成功。就像刚才的“玻璃盖”虽然被取掉,但它们早已经被撞怕了,不敢再跳,或者已习惯了,不想再跳了。就这样,我们害怕去追求成功,心甘情愿的做一个所谓的“差生”。 我们就像那只跳蚤一样,在心里默认了一个“高度”,认为我不可能超越这个高度,常常暗示自己:成功是不可能的,这是没有办法做到的。
提问环节:跳蚤还能跳出这个杯子吗?大家认为跳蚤还能跳出这个杯子吗?
让这只跳蚤再次跳出这个玻璃杯的方法非常简单,只需拿一根小棒子突然重重地敲一下杯子,或拿一盏酒精灯在杯底加热,当跳蚤热得受不了的时候,它就会“嘣”的一下跳了出去。
如果我们就是那只跳蚤,我还要不要跳?我能不能跳过这个高度?你的酒精灯在哪?你的当头一棒在哪里?
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三、游戏活动:未来畅想曲 1、 感悟名人事迹
由主持人介绍几个应用科学知识解决问题、造福于社会的例子。
(1)1923年,美国福特公司的一台大型电机出了故障,公司请德国电机专家施坦敏茨来帮忙。只见这位德国专家围着电机转转看看,写写算算,两天以后,他在电机上部画了一条线,让维修工把画线的部位里面的线圈减少16圈,果然手到病除,故障很快排除了。事后,施坦敏茨收取修理费一万美元。他在收款单上写道:
“用粉笔画一条线1美元,知道在哪个部位画线9 999美元。”
(2)我国工程院院土、杂交水稻专家袁隆平,从20世纪60年代开始,致力于杂交水稻的研究工作,经过12年的努力,他培育出的“三系杂交稻”获得成功,推广种植面积达0.73亿公顷,增产稻谷1 000亿公斤,为我国和世界粮食增产增收作出了突出贡献。
假如每人每年吃粮200公斤,那么够多少人吃一年?够一个人吃多少年?算算看——够2.5亿人吃一年,够一个人吃2.5亿年! 第二步,让同学们想一想,给10分钟,每个同学都要写一写自己的理解和体会。 然后,分组讨论,交流体会。
最后总结。通过讨论、交流和教师总结初步意识到,人生的价值就是知识的价值,人的价值总是在运用科学文化知识,创造社会效益的过程中体现出来的;谁拥有了科学文化知识,谁就拥有了未来;而知识是无私的,谁肯刻苦努力,激发学习动机,谁就能掌握他。 2、 爬山的故事 步骤:由其中一名组员说出自己爬山的经历引出爬山与学习的关联,旨在让成员探索面对学习困境时的积极处理方式。 现场模拟爬山情景剧
假设现在大家站在山脚下,已做好爬山的准备。要爬上山顶会经历艰难,但为了山上美丽的风景,我们满怀信心开始爬山。不料,前面有一堆的阻碍。
阻碍一,爬了一会儿,有人不小心摔了一跤,腿不能太用力,需要有人轮流扶着。这个时候你们的反应是什么。
阻碍二,当你们继续爬,前面杂草丛生,忽然闪过一条蛇,有人吓了一跳,不敢前进。 阻碍三,上午的天气慢慢热了起来,你们爬了已经有一个小时了,可是才爬了一半,水壶的水喝的差不多了,腿也没什么劲了。
阻碍四,天空不知何时有了乌云,看似要下雨,可是你们并不是每个人都带了伞。 阻碍五,真的下雨了,还很大,你们找个避雨的地方先停一会儿,不多久,雨变小渐渐停了,可是路有点泥泞。你们不知道还会发生什么意料的事情,那么你们是选择继续还是沿路返回。 讨论:谈感受。当面对接踵而来的困难时,大家是怎么面对的。什么样的面对方式会让我们更快地战胜困难。 学习经验分享
3、 未来畅想
主持人:同学们,你们设想过自己的未来吗?自己将成为怎样一个人?从事什么工作?取得怎样的成绩?„„接下来,我们一起来做一个有趣的游戏,看未来。
(关掉灯光,拉上窗帘,悠扬的音乐背景) 主持人:“请大家找一个舒适的坐姿,闭上眼睛,身体放松,情绪放松,静下心来,平稳呼吸。我会带着大家进入一个心灵的历程,当你遇见你那个未来的时候,请你好好地享受那种感觉,同时在心里面默默地描绘出来。”
“每一个人都从过去走到现在,又从现在走向将来。大家在自己的生活道路上前进,
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前进。看到了一些你曾经向往的事情变成了现实。”
“时间在慢慢地流逝,3年了,你看到了3年之后的自己,你在做什么?”(稍作停顿) “时间在慢慢地流逝,6年了,你看到了6年之后的自己,你在哪里?你又在做什么?”(稍作停顿)
“我们继续前进,时间慢慢地流逝。12年了,这时,你又在哪里?从事什么职业?”(稍作停顿)
“再往前走,时间不断地流逝。18年了,我们又看到18年之后的自己,身体是否健康?工作是否取得成绩?少年时的梦想是否实现?”
(停顿一会儿)“大家慢慢地睁开眼睛,回到现实。”(导师在讲导语时,要做到声音低沉、平稳、缓慢,留有空间,令人产生联想)
交流分享活动:先以小组为单位交流分享“看未来”的经历。交流时可提出这些问题:看到自己的将来了吗?看见了什么?如没看见,想一想,为什么看不见?然后请其他小组参加团体交流。 4、画生命线
主持人:在看未来的环节中,每位队员看到的景象并不一样,因为每个人的理想是不同的,实现的程度也不一样。部分队员并没有看到自己的未来,部分队员已经模模糊糊地看到了未来的自己,但不够清晰。那么接下来这一部分我们再来一个游戏,画生命线,一个可以让我们更加清晰自己未来之路的游戏。生命线是个什么东西呢?生命线是你我都有的东西,人手一份,不多不少。人间有多少条性命,就有多少条生命线。生命线就是每人生命走过的路线。 (1)准备
好,下面请大家备好一张洁白的纸和一枝红蓝笔(颜色用来区分心情),先把白纸摆好。在纸的中部,从左至右画一道长长的横线,多长呢?随意,长短皆可,你可按照自己的喜好决定。然后给这条线加上一个箭头,让它成为一条有方向的线。然后,请你在线条的左侧,写上“0”这个数字,在线条右方,箭头旁边,写上你为自己预计的寿数。可以写68,也可以写100。此刻,请你在这条标线的最上方,写上“XXX的生命线”。 (2)一个小故事
一个是国外某著名学府在硕士毕业的典礼上,让大家填写自己的人生理想,其中只有百分之三的人有明确的志向,其余的人,有的朦朦胧胧,有的干脆就没有自己的人生规划。若干年过去了,学校把学生们的发展情况做了一番调查,发现有目标的人比没有目标的人,取得的成就要辉煌很多。这所学府的名字叫做哈佛。 (3)我的生命线
主持人:返回你的生命线。请你按照你为自己规定的生命长度,找到你目前所在的那个点。比如你打算活75岁,你现在只有18岁,你就在整个线段接近四分之一处,留下一个标志。之后,请在你的标志的左边,即代表着过去岁月的那部分,把对你有着重大影响的事件用笔标出来。比如七岁你上学了,你就找到和七岁相对应的位置,填写上学这件事。注意,如果你觉得是件快乐的事,你就用红笔来写,并要写在生命线的上方。假如,十岁时,你的某位亲人朋友不幸离世了,她的离世对你造成了极大的创伤,你就在生命线十岁的位置下方,用蓝笔把它记录下来。依此操作,你就用不同颜色的笔记录了自己在今天之前的生命历程。 展示“xx的生命线”,然后请队员们开始画从0岁至今的生命线
主持人:过去时的部分已经完成,你要看一看,数一数,在影响你的重大事件中,是位于线的上半部分较多还是下半部分较多?也就是说,是快乐的时候比较多,还是痛苦的时候比较多?以前的事已经发生过了,哪怕是再可怕的事件,也已过去,你不可改变它。如果你不甘心,可以尝试从现在起改变。
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主持人:完成了过去时,我们进入将来时。既然是一生的规划,你有什么想法就一股脑儿地写出来吧。在你的坐标线上,把你这一生想干的事,都标出来。当然,在将来的生涯中,还有挫折和各种意外,比如父母的逝去。不妨一一用黑笔将它们在生命线的下方大略勾勒出来,这样我们的生命线才称得上完整。
团队分享环节 四、做自己的时间管理者 1、撕纸游纸
游戏后,团队交流分享 2、制作时间馅饼
主持人:通过刚才的撕纸游戏,大家发现原来我们并不是没有足够的时间学习,只是有太多可有可无的事情夺走我们的时间,就像在游戏中捡回被撕掉的时间一样,我们也可以自己创造时间,如果说一天24小时是一个时间馅饼,那么你打算如何分配它们?下面请大家根据百分比制作活动时间馅饼。 3、团队分享交流 五、祝福与道别
策划人:顾飞 李春丽 赵影 王雪莹 黄雪静 潘肖霖 张清桂 李娟 邹愉 范晓飞
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