一、教材分析
障碍跑是一项有难度、有实用价值的综合性技能运动,它是在一
定距离内自然快跑,途中用钻、跳、绕等方法越过障碍的项目。此项
教材可借助校内外自然环境根据条件在障碍数量上有所增减、可在障
碍内容上更换,也可根据学生的具体情况,适当调整障碍物高度或宽
度,甚至改变过障碍的方法,使每一个学生均能选择适合自己练习的
内容,从而让教材面向全体学生。
二、学情分析
1、本年级学生从生理发展来看:身体形态的发育基本处于“匀速增
长”的阶段。
2、从身体素质来看,在各项身体素质上都有了较大的发展,下肢爆
发力增长最为明显,腰腹肌力量和速度也有较大发展,但耐力发展相
对较慢。
3、从心理发展来看,注意力有了较大的提高,但无意注意仍占主导
地位,参加体育活动的动机还是以直接兴趣为主,对运动技术并不十
分感兴趣,群体意识和集体荣誉感有明显增强。
4、参加活动的社会性动机开始萌生,尤其偏爱集体游戏。
三、教学重难点
重点:运用正确的方法通过障碍。
难点:在快速行进中,通过多重障碍,并保持正确的跑步姿势。
四、教学目标
1、认知目标:
通过对过障碍物的教学,使85%以上的学生掌握连续
过障碍物的方法,提高学生的应变能力和奔跑能力
2、技能目标:通过游戏练习,掌握连续过障碍的方法,发展学生腿
部力量和判断能力。
3、情感目标:通过创造性练习和游戏练习,进行克服困难,勇敢顽
强的品格教育,培养团结协作、积极进取的优良品质。
五、教学组织的教法
教法:采用直观、诱导、互动、游戏、自主创新等多种教学方法,创
设活动场景,通过师生互动,学生自主探究练习,从而达到教学目标。
学法:让学生在情境中发现问题,提出问题,解决问题,并得到正确
的过树洞和水沟的方法,体验学习乐趣;通过师生互动以及创设有趣
的场景,进行自主练习,提高学生的学习能力。
六、场地器材布置
录音机
1台;障碍物4个;栏架4个;标志物12个;小红旗40根;
七、教学流程
第一部分:启发引导
教师带着孩子们来欢乐谷冒险,
在欢乐谷会听到了各种各样的动物叫
声,遇到各种奇形怪状的树洞来激发学生的想象,从而引入到场景教
学中,在通过动物模仿操激发孩子冒险的兴趣。
设计意图:通过场景热身,
不仅能激发孩子们上课的积极性,而且为下面的学习做好准备。
第二部分:学习体验
学生在热身操结束后,要进行课的基本部分,既学习过障碍的方法。
教师会向学生提问在森林里遇到不同形状的树洞应采用哪种方法来
解决,
通过师生和生生的互动和评价来达到教学目标。
在此环节还将设计一个游戏,分四大组进行,
前五位同学在指定的位置发挥想象摆出树洞的造型,
后五位同学练习过障碍,一轮结束后互换进行游戏练
习,让学生把学到的方法得到充分的巩固。
设计意图:通过提问的形式与学生产生互动,发散孩子的思维,让学
生积极投入到学习中,
师生和生生的频繁互动带动了学生学习的积极性。
游戏的设计是为了进一步提高学生的学习积极性,
激发学生的学习效率。
第三部分:强化提高
经过学生学习体验环节,
学生已基本掌握了简单的过障碍的方法,
此时安排了一个实战演练的过程,
学生分成四个大组,利用场地上的器材以接力的形式进行过障碍跑接力,
教师在比赛中进行及时地评价与鼓励!
设计意图:
通过实战练习巩固提高学生的技术方法,同时也激发了学
生求胜的欲望,激发了学生的学习热情,提高了课堂的学习效率。
第四部分:课后延伸
放松活动后,鼓励学生互相评价,牢记团结协作的精神,鼓励学生发
散思维,积极动脑,想出更好的过障碍的方法。
八、教学效果预计
平均心率:130次/分
练习密度:25%-40%
运动强度:中
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