第一单元:数一数
单元 一 教学内容(课题) 数一数 总课时数 1课时 1.使学生通过数数活动,初步学会数出个数在10以内的物体或人,初步学会口头用1-10各数表示相应物体的个数。 教学2.使学生在数数的过程中,初步感受分类、一一对应等数学方法,目标 感受用“数”描述现实生活问题的重要性和独特性。 3.激发学生的学习兴趣,使学生初步感受数学与生活的联系,产生喜欢数学的积极情感。 教学重点:根据场景图所提供的信息,说清楚图中有些什么、各有多少。 重点难点:根据物体或人的个数画出相应数量的点,根据提供的点的个和难数找出相应数量的物体或人。 点 本单元主要是让学生在感兴趣的情境中数出个数在10以内的物体或人。 建议: 教材1.这部分内容可以用1课时进行教学。 分析2.教学时,要从情境入手引导学生数数,并注意组织交流。 和 3.在学生交流数数结果的基础上,可以组织他们按照物体或人的数教学量的多少,从小到大再分别数一数、说一说。 建议 4.有关场景图的教学环节完成之后,还可引导学生再数一数教室里、校园里个数在10以内的物体,鼓励他们用画勾或画点等不同方式将这些物体的个数记录下来,并和同学交流。 主课1.培养学生严谨、周密的科学态度。 题 2.培养学生较好地处理信息的能力,积累技能,寻找解决问题的策渗透 略。 课时安排 实践活动安排 第一课时:数一数 无
第一课时 数一数
上课时间: 月 日, 累计课时:第1课时
教学内容:教材第2—3页。 教学目标:
1.初步经历从场景图中抽象出数的过程,初步认识按顺序数数的方法。
2.初步经历运用点子图表示物体个数的过程,初步建立数感和对应的思想。 3.初步学会用数学的眼光观察现实事物,渗透应用意识。 4.在他人的帮助下,初步体会数学的意义与乐趣。
教学重难点:初步经历从场景图中抽象出数,再用点子图表示数的过程,初步认识按顺序数数的方式。 教学流程: 学习过程: 一、创设情境,兴趣的产生 谈话:小朋友们都爱玩,你们最想请学生畅所欲言,教师引导出儿童乐到哪儿去玩呢?这节课老师要带我们班园。 小朋友到儿童乐园。(学生闭上眼后再睁 开双眼的同时,出示儿童乐园情境图) 二、自主探索,兴趣的维持 1.初步感知。 (1)提问:在儿童乐园,你看见了什么? (2)描述:灿烂的阳光下,绿树成荫,鲜花怒放,鸟儿欢快的歌唱,蝴蝶快乐的飞舞,小朋友们玩得多开心呀,他们有的在骑木马,有的在荡秋千,有的在坐小飞机,有的在滑滑梯。 2.数数交流。 (1)提问:儿童乐园里有好多东西,你能数出它们各有多少个吗? (2)师:小朋友们讲得真多,但是,听完你们的话以后,老师弄糊涂了,这幅图上的物体,到底哪些物体数了?哪些物体没数呢?你们能不能帮我想个好办法? (3)师:对,按一定的顺序数,就不会重复也不会数丢,你认为按什么样的顺序数好呢? (4)小结:我们在数数的时候,要按照一定的顺序数,才会数得又快又好。 (5)认读1~10各数。 分小组交流后,集体交流。 生闭上眼睛欣赏老师的阐述。 学生先自己数一数,再数给同桌听。 指名说一说。 同桌2名同学选好一个顺序,互相说一说。(教师在学生随意说的基础上,引导学生按数目从小到大的顺序数出图中的事物个数,并有序板书) 指名读读各数。 (6)10个数都数完后,教师再让学生读一读这些数。 (7)老师打乱顺序指数让学生说数。 3.总结方法。 (1)展开讨论:怎样数数才能又对又快? (2)小结并强调一个一个按顺序数。(从左往右,从上往下等) 4.点子图表示数。 我们可以用一些最简单的符号表示物体个数,你想用什么表示?我们就用点子图表示好吗?1个滑梯用1个点子表示(演示一个点子) 怎样表示秋千的个数?为什么?怎样表示木马、飞机的个数?你还有什么想法? 探索:什么物体的个数用7个点子表示?8个点子表示的是什么?怎样表示气球的个数?10个点子表示什么? 三、寓教于乐,兴趣的体验 1.刚才我们数了图上的数,同学们数得很好,那么,你还想数哪些物体呢?现在,你能数数自己身上的数吗? 2.身上的数数完了,现在,我们数一数教室里的数。 3.练练点子表示数。 分小组讨论后,集体交流。 指名说一说后,让生在草稿本上完成。 指名回答后,全班交流。 (1)点名说 (2)自由数 (3)指名答 教师出题,学生回答。 四、总结提升,兴趣的延伸 谈话:数学与我们的生活紧紧相连,每 一个数学王国的成员都正眨着智慧的眼学生自由谈论。 睛看着我们,你们想与它们交朋友吗?你打算今后怎样做? 教学 反思
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