哪些是rpg制作大师制作的游戏

发布网友 发布时间:2022-04-22 06:43

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热心网友 时间:2022-06-16 17:32

您好
1.恐怖美术馆
说Ib是目前人气最高的恐怖解谜RPG应该没人反对吧,当初我也是因为它凶残的同人数量带进这个坑。或许解谜和氛围不是最优秀的,但是画风和剧情却十分让人着迷。
2.废都物语
在恐解RPG大行其道的今天,打怪升级类真是越来越不好混了,大多数人都觉得在一个几十M的游戏上反复钻研纯属浪费时间吧。但是如果你静下心来玩废都物语,你会发现这个游戏的系统和剧情一点也不比那些所谓的3A大作差,各种职业,道具设定以及探索地图,游戏性爆表。
3.魔女之家
魔女之家很显然不是一个靠立绘和插图吸引玩家的游戏,它的口碑完全是由于作者对谜题的设计和对玩家心理的把握都十分巧妙。相当富有趣味性的作品,几个结局的寓意也值得深思。
4.the crooked man(歪脖男)
比较少见的很现实很贴近的游戏,直接即时挥刀打怪也是十分炫酷(因为走位不好*的快掀桌了你敢信?)玩了很多恐怖类第一次被这个吓到。每个地点的转换与遭遇都有其现实意义,包含了关于友情,爱情以及理想的思考,富有启示意义。
5.月夜响荡曲
月夜响荡曲虽然是RM作品,但制作非常精良,曾经获得日本RPG制作大赛的冠军。月夜响荡曲的立绘以及点阵图都由专门画师绘制,尤其是点阵图的精细度上可以看出作者的用心。更值得一提的是游戏的战斗系统,采取半即时,连携行动,真实位移等系统。配合以RM游戏来说相当华丽的2D画面和战斗效果,让战斗模式变得十分爽快。
以上摘自百科,要谈我的个人感受的话这真的是专业级的水准,重置版本无论音乐,立绘还是战斗都十分赞。
6.to the moon
稍微对rpgmaker有些了解的*概都知道这部作品吧。to the moon和428*的涩谷是2部让我打心底觉得游戏作为第九艺术有着丝毫不逊色文学或者电影的叙事能力的作品,台词和人物刻画是如此深入人心以至于每次听到for river的旋律都有种想哭的冲动。
7.狂父
同学推荐我去玩的,整体感觉还不错,顶着鬼父的噱头最后也并不是那么猎奇嘛(你在期待些什么啊喂),结局在意料之中。
8.elona
一个RM游戏发展到粉丝为其做各种mod其魅力可见一斑。事实上elona也确实承受得起粉丝如此厚爱,庞大的世界观,丰富的角色成长和极高的自由度都可以让人沉迷其中,至于涉及宗教这种高大上的东西我这种俗人还是不说了。只要你有耐心,elona绝对给你两倍耐心的回报。
9.雨血之死镇
有多少人知道雨血系列的首作其实是用rpgmaker制作的?中国风式的对白和画面就连外国玩家也喜欢不已呢。如果说打破国产游戏怪圈的话,雨血系列绝对是一个不错的尝试。
10.demonophobia(惧魔症候群)
惧魔症候群是237氏制作的免费同人恐怖冒险游戏。最初在网站新リョナゲーム制作所まとめ2的讨论串中发布。因为其游戏过于猎奇血腥,经由网络传播,迅速蔓延至与韩国,该游戏的目的是帮助柔弱的少女早栗逃脱迷宫,但是作为一款猎奇游戏,血腥与暴力的结合,唯美与XX的协奏成为了游戏的亮点。
这个03年的游戏在特定人群中非常出名,d吧大名可能也有不少人听说过。心理承受能力低的人慎玩。
11.囧魂
上面有人说到动漫同人类rpg,这种粉丝向的游戏本来不想推荐的,后来想到了囧魂。这个国人制作的动漫类同人RPG游戏本着kuso到底的精神汇集了无数动漫,各种老物加冷番都有,而且每个人物的出场都不显得突兀,可见对ACG的深刻了解。
12.梦日记
这个也算是元老级了,04年的游戏,至今仍有很多同人。通过简陋的画面和音乐就营造出纷繁而抽象的梦境,给人以心理暗示,细思恐极。。
13.尸体派对
PC上的初版由于年代太过久远可能没有多少人知道,如果你想去体验一下最初的rpg制作大师可以尝试一下,后来PSP,PC,PSV的各种续作或重置都不错,声优很豪华(11子的黑子音超好听!),人物建模也可以看出RM的痕迹。班长真是太萌了有木有。
14.oz大乱斗
OZ可以说是RM界的一个传奇,超长的流程以及不断的后续剧情让人感觉整个游戏世界就像是细田守的夏日大作战里的OZ一样丰富而充满活力。而其在国内也拥有超多粉丝,人气在66rpg等专业RM论坛更是居高不下。
15.帽子世界
刚开始见到还不相信这是RM制作的游戏( ̄▽ ̄") 。。总之帽子世界是一部很棒的作品,作者为此耗费了几年的心血才实现浪漫沙加一样爽快游戏系统和如此精美的画风。而且汉化已经有了,不玩绝对是一大损失。
16.黑暗圣剑传说
又是国人制作,而且作者也是凭借这个一手创办了原创游戏制作交流网站66RPG,可见其影响力。流程还是比较长的,剧情讲述一个前魔军将军弃邪归正的故事,有些老套但也是可圈可点。
17.青鬼
日式恐怖解谜,已出汉化,并有同名改编真人电影(貌似还有开闭来着)。古宅逃生类,气氛相当不错。
18.爱灵之贽
爱灵之贽是一款恐怖类解谜冒险游戏,游戏讲述主角因车祸失忆来到一个陌生环境中所发生的事情。主角在爱与痛苦中经历了千次的轮回。
以上摘自百度。轮回这东西总让人感觉悲伤,什么寒蝉啦,石头门啦,小圆脸啦,但是看多了也渐渐麻木了。不过作为一个游戏还是不错的。游戏的亮点在于结合了恐怖,解密还有RPG部分(可以略过)。
19.去月球
在《去月球》的世界里,存在着借由改变记忆为弥留之际的人们完成愿望的服务。由于这种人工记忆是永久的,在病人醒来的时候会与病人的真实记忆产生冲突,也因此这种技术只能对临死的人实施。

故事开始于提供这项服务的西格蒙德公司的两位职员伊娃·罗莎莉恩博士(Dr. Eva Rosalene)与尼尔·沃茨博士(Dr. Neil Watts)准备为垂死的约翰尼·威尔士(Johnny Wyles)实现一生的梦想:登陆月球,虽然约翰尼并不知道自己想前往月球的理由。两位博士为了完成这项任务进入约翰尼的记忆中,借由一个个约翰尼生命中的重要物品回朔时间。他们随着见证了约翰尼记忆中的一些重要时刻,渐渐地了解成就约翰尼当前惨状的缘由。在两位博士终于到达约翰尼的童年的之际,他们试图为约翰尼注入去月球的愿望,让约翰尼的内心制造基于这个愿望的新的人生与记忆,以求约翰尼死时没有任何遗憾。
然而,并非一切都照计划进行,两位医生发现约翰尼的愿望、过去和他已故的妻子莉娃都藏着巨大的玄机。随着时间的一分一秒的流失,罗莎莉恩博士和瓦茨博士必须在约翰尼死前解开他过去的秘密,并不惜一切代价将他送往月球。
这是少数用简单画面制作且得奖的作品。
20.异域镇魂曲(Planescape: Torment)》
发行时间: 1999年
发行商: Black Isle Studios
任何游戏的故事情节都没有《异域镇魂曲》精彩,主人公“无名氏”(Nameless One)要洗清无数罪孽,在成为自己想成为的人之前,他都不知道自己到底是谁。他身上的纹身提醒他,他现在是谁,过去是谁,将来会成为谁。
开放式的结局是这款游戏引人入胜的关键。从字面理解来说,整个游戏过程中,玩家都在探索“无名氏”的真实身份。游戏设计试图*普通的RPG游戏风格,大多数情况下玩家不用进行打斗。最特别的是,玩家的终极目标不是拯救世界,而是要找出主人公到底是谁。
游戏对“无名氏”伙伴的描绘是史上最优秀的。如果在寻常的幻想世界中,这些角色可能会略显古怪,但在《异域镇魂曲》的异域空间里,却很有吸引力。这款游戏注重讲述故事,减少了冲突,是RPG系列的代表作,值得所有对这类游戏感兴趣的玩家尝试。
当然了,你可以去66RPG论坛里,(http://rm.66rpg.com/?playercu=1)里面也有很多高手制作的很好玩的游戏,希望能采纳。

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