为什么STAY里会出现米字?

发布网友 发布时间:2022-04-22 06:43

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热心网友 时间:2022-06-16 18:22

开年第一部开放世界沙盒大作悄然登场,《消逝的光芒2:人与仁之战》由波兰游戏制作组Techland历时五年倾力推出,距上一代发售更是过去了七年。游戏中途历经了无限期跳票、编剧出走、管理层斗争等大家“喜闻乐见”的是是非非,本作原定与2021年初与《赛博朋克2077》上演一场波兰3A德比大战,最终还是延定到了今年的春节。

原定2021发售

波兰的游戏产业近年来在全球游戏的“稳中向好”背景下,展现出了一股勃勃生机、万物竞发的境界。老大哥CDPR自不待言;开发《我的世界》的majang;《我的战争》、《冰汽时代》的开发商11 bits;再掰扯的话,位于明斯克的《坦克世界》Wargame、乌克兰的4A-games倒也算是“我的波兰心”,如今Techland十年磨一剑亦能够开发出一款口碑、销量、质量俱佳,半只脚跨入了第一梯队的顶流游戏。其中,像《巫师》、《赛朋2077》、《消光》这样的系列玩法,曾几何时,都是传统欧美厂商的流水线工业产物,如今产量依旧,创意和质量却都不及这些后生晚辈,不知是一代新人换旧人,还是波兰人真的抓住了开放世界RPG的奥义。

体育游戏里RP最好的 RPG里主角最能跑的

《消光》的创意来源于一个最简单的想法——看到僵尸怎么办?跑!感受从万尸从中穿梭而过的惊险,仿佛是橄榄球四分卫一样撞开无数臂膀,或者躲到车顶上、落水管上、电子*上......化险为夷全靠飞檐走壁的矫健身手。在这个基础上,一款基于僵尸末日世界的跑酷游戏冉冉升起,只不过全是残疾丧尸显然有些无趣,于是加入了夜间系统,在晚上就会出现和主角一样活泼好动的狂暴丧尸,可以与玩家在职业体育领域比划比划。

天色近晚,警报长鸣

系列的玩法闭环是探索素材→制作高级武器→挑战解锁主线新区域,当所有地图全部解开,故事也就进入尾声,此后玩家可以继续刷装备,或者重开新周目,进行其他的主线剧情结局。二代之中加入了精英感染者白天要蛰伏室内的设定,如果想要高效获取稀有素材,只能等天黑僵尸上街后,再潜入室内,成了“夜贼模拟器”。相对应的,夜晚的危险程度也不似一代那么可怕,尸潮变成了GTA里的警星,在丧尸出动“FBI”前,玩家有足够的时间周旋撤离。

大地图上每个板块都有自己存在的原因,主角也都是带着任务前来,因此虽然是开放世界,但RPG的剧情代入感一点不差。

与众不同的是,Techland总是致力于把游戏设定事无巨细地通过支线文本来解释,有的还非常牵强,让故事的世界观似乎并不像我们所在的地球。

例如玩家可以在高楼顶端找到休息点和草药补给,钢筋混凝土的楼顶还能种出参天大树,场景美术展现出了诡异又壮观的景象,本就是表现沧海桑田,艺术加工而牺牲了合理性的一个小BUG,但支线剧情中的一个植物学家NPC会表示,这些作物都已经在病毒环境下发生进化变异,但强劲的根须还是会对建筑结构造成损伤,并对楼顶居民的将来感到遗憾,制作组使劲找补游戏设计中出现的所有不合理。类似还有整个城市中的跑酷捷径,解释成所有外出的幸存者都已经是跑酷行家,他们在社区顶部修建了专供跑跳的“高速公路”。

屋顶绿化程度堪称模范

本作中还删除了*械的玩法,为此游戏的第一个支线任务就开始圆话,说维勒多城在疫情初期爆发过一次武装*,军队要回收民间武器,结果引发了大规模*战和销毁,双方打光了所有子弹,反倒失去了日后对抗丧尸的最强武器,因此玩家可以在游戏中找到许多用步*零件加工的冷兵器,却没有人能真正地使用它们。消除从电子游戏机制中带来的违和感,让游戏世界的真实感有一定提升。

在跑跳的部分,本作提供了一个至今为止立体空间最丰富的开放世界沙盒,大量的建筑外墙跑道,可无缝进入的室内场景,条条大路通罗马,不再有《刺客信条》或者《孤岛惊魂》中的那种线性的攀爬解谜。游戏的整体地图不算大,12个板块中信息高度密集的地区大概只占一半,剩下的地方只有一些主线故事中的线性战斗场景,空白部分没有使用“空气墙”或者“主角溶于水”的经典套路,而是设计成大陷落前,当局阻隔尸潮投放的化学污染区,住不了人也没啥僵尸和资源,玩家可以用滑翔伞飞跃经过,给人一种地图纵深依旧很大的错觉。

区域内分布水电站、铁道等基础设施,都可增强治安程度

实际上,把一部分场景做完整,另一些场景一笔带过的做法,区域之间既是分割,又是相连,这在《地铁:归来》中已经比较常见,以后也应该会成为其他开放世界开源节流的标配。

虽然场景资源有限,Techland还是做出了最多的细节。随着剧情的推进,玩家所支持的NPC阵营会逐步改建社区,许久不去,熟悉的场景就会发生变化。甚至包括两个坏结局中,城区被水坝淹没和导弹袭击,整个地图会变成毒水泽国,或者笼罩在暗无天日的尘埃云下,届时NPC和僵尸所构成的生态也会截然不同,让人感受到时空上的另一层深度。

抛开形式直面问题 人之战亦是仁之战

初代讲述了一个中规中矩的《行尸走肉》故事,哈兰城突发生化危机,已然封锁,事故源于*生物医药公司GRV在当地的实验所,主角作为超级特工,受命只身前往城内,寻找事故源头,最好能回收始作俑者和他的研究成果。最终主角痛扁地头蛇,不辱使命找到疫苗,却遭到了上级的抛弃,只能在城里的幸存者伙伴们帮助下,设法自行逃离。中途一波三折,好友的牺牲、人性的自私、以及末世下人们各种精神状态,这些经典桥段应有尽有,总得来说,是一款质量合格的商业剧本。

本以为这种肥皂剧式的故事展开会延续到二代,然而随着游戏体量的扩大,本作的故事深度一头朝着CRPG式的开放世界游戏延伸,就像是《博德之门》、《冰风谷》、《异域镇魂曲》,标题就是故事发生的舞台,以主角的经历来着重描述一个地方,以情节为世界设定服务,用科幻故事讨论对现实世界的思考,游戏的内在有了新的气质萌芽。

“Run Like This”的运动品牌广告成了末日下的“地狱笑话”

Sci-fi科幻小说里没有一件事是科学*,但角色的刻画如假包换。所有在聊机器人的故事,最终都是在说人,那么所有僵尸末日的设定,最终说的都是社会。游戏二代的开头CG描绘了一个相当讽刺的背景,初代哈兰特工提交的疫苗确实拯救了人类,仅有几座城市全员感染,建立高墙与外界的文明社会隔绝,但被收编的GRV成为了更加危险高效的*部门,最终几年后在国家持有生化武器的情况下发生了又一次大灾变,迅速覆灭了现代文明,仅有那几座围城中,因为提前与僵尸共存,建立了初步的应急机制(抗感染抑制剂和手环健康码),诞生了陷落后的人类文明形态。城墙内外,安全状态逆转。

主角作为陷落前几年在管控下GRV参与人体实验的儿童,长大后展现出了超乎寻常的身体素质,一心只想找到共同受试的妹妹的下落,以及发生在自己体内异常的*。二十年后,线索指向一座孤城维勒多,城内建立了以大教堂为中心的自由主义集市,和军*形态的“治安官”组织,意识形态的碰撞让两派幸存者分庭抗礼,主角需要在当地两方势力中斡旋,最终是左右逢源还是留下一地鸡毛,就需要玩家在故事中的善恶决断,对应了副标题“Stay Human(保持人性、别变僵尸,官译人与仁之战)”

故事中制作组尽可能客观地展现了左右两派的优劣之处,集市是一个松散的联盟,主要在旧城区大教堂内提供物资交换,市场的维护者是一个主张无*主义的牧师,认为世界末日来源于集权,手下的行动派多展现出个人英雄主义,很多时候家人或者自身的利益要高于集体。

基于交易,市场中也隐含许多矛盾和经济犯罪,例如淡水供应商因为屡遭行窃,于是在水中下毒,却意外搞错了供货批次,将毒水送去了市场,造成一人死亡,集市没有什么监管机制,更别提“司法人员”,死者家属只能委托主角这样的自由人去供货商私刑侦破。帮助集市扩大版图会获得交易上的便利,更多的“快递员”活跃在屋顶,顺便让主角的交通线路大大丰富。

“治安官”阵营充当了玩家游戏前期的拦路虎,这群人自诩为军队,收集军装和钢盔,在身上纹身*,有明确的上下级指挥关系,也有完善的后勤网络,依托港口停泊的一艘医疗舰,试图在维勒多重新建立秩序,容易让人想到《辐射》系列中的钢铁兄弟会。故事中强迫主角去调查一桩案件,否则只能等他们自己查出*后再放开哨卡,确保嫌疑人不会逃逸。虽然有些不近人情,但至少是正当目的。“治安官”认为是自己保护了集市的安全,理应得到城区物资的分配权,统一管理集市的资源,分配模式和核心利益的双重矛盾,让两个阵营的暴力冲突一触即发。

帮助“治安官”可以切实看到他们对秩序的努力,指挥中心组织人马在各个路口搭建高塔,再有机动小队轮班站岗,出击营救夜晚受困的群众,甚至试图攻占恢复市中心制高点的广播大厦,更有效地组织起所有幸存者。玩家也可以领到中心配发的各类“制式武器”,强化搏斗能力,参与到重建文明的运动中。

但是,严重的上下级信息不透明,催生了*和特权,从中也诞生了游戏中最大的不稳定因素——叛军匪徒,由“治安官”*出去的一伙以打家劫舍为主的歹徒,成为了游戏反派幕后黑手苦心经营的走狗。

游戏的设定展现了波兰开发者在面对世界末日时候的主观看法,无非是高压和怀柔两个方向,可能也反映了他们在现实生活中遭遇的困境,小国很难找到一个完全靠谱的出路。但无论是“集市”还是“治安官”,都有着最基本的标准,必须佩戴感染抑制手环,展现绿码,才能进入公共场所。身处东西方思想和地理的交汇之处,经历了完整新冠疫情开发出的《消光2》,比初代故事特工大闹僵尸城的好莱坞爆米花剧本要沉重得多。

最后好结局表达了开发者鼓励的选项,并不需要在二元对立中寻找平衡点,中庸和稀泥,而是找到两方中真正愿意舍己为人的战友,挖出叛徒和利己主义者,完成全员存活的结局,更多的故事就不剧透了。

“中国式英雄”的长距离开车

本作在国内,得益于初代有着大量的国人玩家,组队刷装备玩法和PVP内容总是很受欢迎的,因此二代实装了中文配音,在激烈械斗和急速跑酷中,完全不会受到看字幕的*,配音演员的演绎也给本作添色不少,RPG游戏的文本条数只多不少,面向海外的本地化文字和音频将会是一个逐渐壮大的市场。

相对应的,国人玩家也给Techland整了个大活儿,游戏在“*正确”方面牺牲了不少,将E3期间公布的女主白人脸模替换成了黑人影星罗莎里奥·道森,本身演员颜值并不离线,但到了游戏中,却变成了另一幅模样,形容面目可憎都是给了面子的。

依稀可辨人形

当女主揭开面具,玩家顿时觉得千里迢迢的英雄救美不需要太大勇气,爱上这位“猩猩女士”才是主角最大的磨难。

于是在发售的第一天,就有国人玩家制作mod补丁,将女主替换成了游戏中的另一名NPC,黑丝眼影格子衫,眉目知性又俏皮,反倒颇有女侠气质,巧合的是,脸部模型在表情说话各方面都没BUG,受到了一致好评。游戏从国内的下载站出发,一路传播世界各大MOD平台,占据下载榜单榜首。

mod封面

其实,制作组也不希望让僵尸末日的爱情故事令人倒胃口,替换模型相当方便,算是留出了后门,以至于很快就出现了针对女主的民间补丁。不过即使是N网的评论区,也发出了不少认为国人MOD阻碍黑人运动、男女平权的激烈言辞,言语中不乏对我们的偏见。只能说,“*正确”在海外有市场,是真的有“民众基础”的。

大多数老外还是比较乐呵的

《消逝的光芒2:人与仁之战》就是这样一个在混乱时局下,描述混乱虚拟世界的商业游戏,也许有傲慢和偏见,也会有无知和无助,但确实达到了游戏作为开发者表达创作思想的冰山一隅。


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